Diablo IV | |
---|---|
Pembangun | Vicarious Visions Blizzard Entertainment ![]() |
Penerbit | Blizzard Entertainment |
Pengeluar | Gavian Whishaw |
Pereka | Angela del Priore Zaven Haroutunian |
Pengatur cara | Jason Regier |
Artis | John Mueller |
Penulis | Rafal Praszczalek |
Komposer |
|
Siri | Diablo ![]() |
Platform | |
Genre | Permainan video berperanan aksi,hack and slash,dungeon crawler |
Mod | Permainan video multipemain ![]() |
Diablo IV ialahpermainan penjara bawah tanah yang dimainkan dalam talian sahaja yang dihasilkan dan diterbitkan olehBlizzard Entertainment pada tahun 2023. Ia merupakan ansuran utama keempat dalam siri Diablo. Permainan ini diumumkan pada BlizzCon 2019 dan dilancarkan pada 5 Jun 2023 untukPlayStation 4 danPlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X dan S, sertaMicrosoft Windows. Pemain boleh mencipta watak daripada lima kelas yang boleh dimainkan iaitu Barbarian, Druid, Necromancer, Rogue, atau Sorcerer, dan menggunakan kemahiran mereka untuk menyelesaikan pencarian melalui pertempuran.
Ciri-ciri utama yang dipulihkan daripada ansuran sebelumnya dalam francais termasuklah penumpuan kepada penjara bawah tanah yang boleh dimainkan semula, dicipta mengikut prosedur dan pembinaan watak yang menekankan rampasan, sambil turut mempersembahkan mekanik baharu dalam siri ini, termasukdunia terbuka dan pertempuran pemain lawan pemain.
Diablo IV menerima ulasan secara umumnya positif daripada pengkritik, yang memuji naratif dan suasana permainan. Permainan ini berjaya mengumpulkan pendapatan sebanyak $666 juta dalam tempoh lima hari pertama selepas pelancaran.
Formula teras untuk siri permainan ini berkisar tentang mendapatkan peralatan yang lebih kuat secara beransur-ansur dengan mengalahkan musuh yang semakin sukar.[1] Musuh dihadapi menggunakan kemahiran kelas watak yang berbeza yang boleh disesuaikan dengan peralatan dan bakat tertentu. Konsep ini digunakan untuk melangkah ke hadapan dalam cerita dan pencarian permainan.[2] Musuh dibahagikan kepada keluarga raksasa yang ditentukan oleh tema, gaya tempur, dan lokasi mereka. Setiap keluarga mengandungi arketype berbeza yang memegang peranan berbeza, membolehkan terjadinya sinergi kebolehan khusus antara ahli keluarga.[3] Untuk membezakan di antara mereka, mereka mempunyai siluet, posisi, dan senjata yang unik.[4]
Pengarah kreatif Sebastian Stepien menjelaskan bahawa matlamatnya adalah untuk mencipta cerita yang lebih "berasaskan" daripada Diablo III. Untuk mencapai matlamat ini, plot difokuskan kepada orang-orang biasa di Sanctuary dan bukannya "politik, raja, atau tema fantasi tinggi yang lain."[5]
Keberkesanan watak yang boleh dimainkan dalam pertempuran ditentukan oleh sifat mereka dan rangsangan yang diperoleh daripada peralatan yang mereka pakai.[6] Atribut ofensif termasuk serangan dan peluang kritikal yang meningkatkan output kerosakan. Statistik pertahanan merangkumi rintangan unsur dan pertahanan yang meningkatkan jumlah kerosakan yang boleh ditanggung.[7] Diablo IV memperkenalkan tiga sifat baharu: Angelic, Demonic, dan Ancestral Power. Kuasa Malaikat dan Iblis mengubah tempoh kesan berfaedah dan negatif masing-masing. Kuasa Ancestral meningkatkan peluang kesan digunakan pada entiti lain.[8] Senjata dan peralatan semakin jarang ditemui, yang merupakan penunjuk umum kuasa mereka. Item paling jarang mempunyai kesan unik yang mengubah lebih daripada sekadar parameter watak.[9] Dalam temu bual dengan pereka permainan utama Joe Shely dan penerbit kanan Tiffany Wat, dinyatakan bahawa perdagangan dan kerajinan akan tersedia dalam permainan tetapi akan terhad kepada sumber di luar item yang paling berkuasa.[10] Musim masa terhad turut diperkenalkan, mengubah kuasa legenda untuk mengubah meta permainan.[11]
Transaksi mikro merangkumi bentuk barangan kosmetik.[12] Permainan ini hanya boleh dimainkan dalamtalian dan memerlukansambungan internet.[13]
Pemain dapat merentasi lima kawasan dalam dunia Sanctuary dalam siri Diablo: Scosglen, Puncak Patah, Steppes Kering, Hawezar, dan Kehjistan.[14] Neraka juga akan menjadi kawasan yang dapat dimainkan.[15] Penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur disertakan, dan terdiri daripada susun atur rawak persekitaran dalaman dan luaran. Dungeon dibuat secara berasingan, oleh itu pemain bukan parti tidak akan muncul.[16] Sanctuary ialah kawasan tetap, oleh itu ia tidak mempunyai peta yang dihasilkan secara prosedur seperti yang terdapat dalam penjara bawah tanah permainan.[17] Scosglen ialah kawasan pantai berhutan yang ditempati oleh druid, serigala jadian, dan musuh jenis lemas. Fractured Peaks ialah kawasan pergunungan bersalji yang mengandungi sistem gua dalam. Steppes Kering merupakan padang pasir yang sangat keras sehingga penduduknya terpaksa beralih kepada kanibalisme. Hawezar adalah tempat tinggal ahli sihir dan memiliki persekitaran jenis paya. Akhirnya, Kehjistan adalah tanah terbiar yang dilanda peperangan, mengandungi runtuhan tamadun yang dahulu makmur.[18]
Dunia permainan ini ialah persekitaran dunia terbuka; perjalanan antara kawasan atau penjara bawah tanah yang berbeza tidak mempunyai skrin pemuatan.[19] Selain itu, setiap wilayah boleh dilengkapkan dalam sebarang susunan seperti yang diputuskan oleh pemain. Untuk menyokong perubahan baharu ini, musuh di skalakan mengikut pemain (atau ketua parti dalam berbilang pemain) dan ceritanya bukan linear.[20] Mod tegar hadir dalam permainan. Kawasan terpilih dalam setiap rantau mempunyai interaksi pemain yang dihadkan sehingga pencapaian yang mencukupi dalam cerita dicapai, dan kemajuan tersebut akan disegerakkan dengan perkembangan pemimpin parti.[21] Kawasan seluruh dunia mempunyai interaksi pemain bukan parti seperti PVP dan acara bos yang boleh disertai oleh pemain yang lulus.[22][23] Populasi pemain di dunia akan berubah bergantung pada kawasan tersebut. Petempatan yang besar akan memaparkan populasi yang besar, dan untuk menguatkuasakan rasa sepi, lebih banyak zon liar akan mengubah bilangan pemain yang ditunjukkan kepada orang lain.
Apabila ditanya mengenai atmosfera Diablo IV, bekas pengarah permainan Luis Barriga menyatakan: "Kami ingin pengguna merasakan seperti mereka berada di bandar zaman pertengahan."[24] Bagi kali pertama dalam siri ini, semua aset adalah asetpermainan 3D standard dan rupa bumi mempunyai ketinggian, membolehkan sinematik dalam permainan dan interaksi dengan persekitaran.[25]
Diablo IV diumumkan pada 1 November 2019, dalam acara BlizzCon 2019, dan dirancang untuk dilancarkan padaPlayStation 4,PlayStation 5,Windows,Xbox One, danXbox Series X/S.[26][27] Pembangunan untuk PC dan konsol berlaku serentak. Pengarah permainan Diablo IV, Luis Barriga, yang sebelumnya terlibat dalam pembangunan Diablo III: Reaper of Souls dan World of Warcraft: Legion.[28][29] PresidenBlizzard Entertainment, Mike Ybarra, menyatakan bahawa pembangunan Diablo IV mengambil masa lebih daripada 6 tahun.
Pereka permainan Jesse McCree menyatakan bahawa estetika permainan itu diilhamkan olehlogam berat.[30] Arah artistik mereka berusaha mencapai estetik antara permainan kedua dan ketiga dalam siri ini, dengan kegelapan Diablo II dan rasa lukisan tangan Diablo III serta seni halus zaman pertengahan.[31] John Mueller, pengarah seni Diablo IV, telah menyatakan bahawa kedua-dua tokoh lama dan artis moden seperti Frank Frazetta dan Gerald Brom berfungsi sebagai inspirasi untuk permainan ini.[32] Pasukan pembangunan menggunakan Diablo edisi lepas untuk membentuk watak-watak. Sebagai contoh, Rogue bertujuan untuk menangkap kecekapan tinggi dari permainan Assassin dalam kedua-dua permainan sebelum ini dan Demon Hunter dalam permainan ketiga.[33]
Hingga Julai 2021, Barriga dan McCree tidak lagi bekerja di Blizzard berikutan tuntutan Jabatan Pekerjaan Adil dan Perumahan California terhadap Activision Blizzard.[34][35][36]
Berikutan pemergian ketua bersama sementara Jen Oneal, Blizzard mengumumkan bahawa Diablo IV tidak akan dikeluarkan pada 2022, dengan alasan pergantian pekerja yang tinggi.[37] Blizzard seterusnya mengumumkan bahawa permainan itu akan mendapatkan pendanaan melalui penjualan barangan kosmetik dan pas musimnya, berbeza dengan penjualan peningkatan item seperti dalam Diablo Immortal.[38] Pada 12 Jun 2022, tarikh keluaran untuk tahun 2023 diumumkan. Semasa acara The Game Awards 2022, Blizzard mengumumkan bahawa permainan ini akan dikeluarkan pada 6 Jun.[39] Selepas itu, Blizzard menjelaskan bahawa pelancaran rasmi akan bermula pada 5 Jun, dengan akses awal bermula pada 1 Jun, bergantung pada zon waktu.[40]
Pengguna beta terbuka telah melaporkan masalah semasa bermain dengan kad grafikNvidia RTX 3080 Ti yang menyebabkan permainan berjalan dengan tidak baik dan menyebabkan kepanasan dan kerosakan yang kerap. Beberapa pengguna melaporkan bahawa permainan ini telah menyebabkan kegagalan fungsi pada kad grafik mereka.[41] Pada Mac 2023, kedua-dua Blizzard dan Nvidia melaporkan bahawa mereka sedang berusaha menyelesaikan isu-isu tersebut.[42]
Pakej pembangunan pertama untuk Diablo IV, yang diberi nama Vessel of Hatred, diumumkan pada BlizzCon 2023 dengan tarikh keluaran dijangka pada penghujung tahun 2024.[43]
Sebelum pengumuman tersebut, terdapat petunjuk tentang pengumuman yang akan datang dalam keterangan buku seni Diablo.[44] Semasa pengumuman Diablo IV, pemegang tiket maya BlizzCon 2019 menerima satu set sayap kosmetik dalam permainan yang terinspirasi oleh sayap Lilith.[45] Permainan ini telah dipromosikan dalam The Game Awards 2022 dengan treler baru dan persembahan "Lilith" oleh penyanyiHalsey.[46]
Blizzard Entertainment telah mengumumkan hujung minggu akses beta terbuka untuk Diablo IV, bermula dari 17 hingga 19 Mac untuk mereka yang telah membuat prapesan permainan, dan 24 hingga 26 Mac untuk umum.[47] Pada 20 April, Blizzard Entertainment mengumumkan hujung minggu beta akses terbuka yang kedua untuk Diablo IV, yang dikenali sebagai "Server Slam", kali ini berlangsung dari 12 hingga 14 Mei.[48]
Blizzard Entertainment mengumumkan pada 1 Jun 2023 bahawa video muzik "Lilith (Diablo IV Anthem)" oleh Halsey danSuga dariBTS akan dilancarkan pada 5 Jun.[49]
Diablo IV menerima ulasan "secara umumnya positif" untuk versi Windows dan PlayStation 5, dan "pujian sejagat" untuk versi Xbox Series X, menurut kumpulan ulasan agregatorMetacritic. Windows Central menyebut Diablo IV sebagai "magnum opus Blizzard" dan "permainan paling penting Blizzard sejak World of Warcraft, melampaui semua jangkaan."[50] Permainan ini dipuji atas suasana, penceritaan, visual, reka bentuk tahap, dan peningkatan keseluruhan berbanding dengan pendahulunya. Travis Northup dariIGN menyebutnya sebagai "sekuel yang menakjubkan". Dia memuji permainan ini, penambahbaikan yang dibuat berbanding dengan Diablo III, dan keunikan serta pilihan penyesuaian kelas watak, tetapi mengkritik pengulangan dalam aksi pembukaan permainan, dan beberapa isu teknikal. PCGamesN memuji visual dan estetika, menyatakan "Ia menyeramkan, namun entah bagaimana cantik". Walaupun menyukai permainan akhir,Ars Technica merasakan sistem pohon kemahiran memberikan kurang pilihan untuk naik taraf berbanding dengan Diablo III.
Alessandro Barbosa dariGameSpot menyatakan bahawa cerita permainan ini "bergerak dan mengasyikkan", terutama memuji pengembangan watak Lilith, antagonis utama permainan. Barbosa berpendapat bahawa permainan ini menitikberatkan lebih kepada interaksi dengan rakan berbanding dengan ansuran Diablo sebelumnya, dan menekankan aksi yang mencengangkan dari detik ke detik sebagai salah satu kekuatan utamanya. Walau bagaimanapun, dia mengkritik pertarungan bos di beberapa penjara bawah tanah yang lebih biasa dalam permainan kerana kurang kompleks, menyebutnya kurang menarik berbanding yang terdapat dalam cerita utama.
Polygon tidak menyukai aspek permainan merangkak penjara bawah tanah, menyifatkan ia sebagai pengalaman yang cepat menjadi monoton, sambil menyatakan "Penjara bawah tanah yang dijana secara prosedur kurang berbeza dalam susun atur dan terasa seperti kehilangan peluang untuk menikmati seni bina yang rawak". VG247 memuji trek bunyi permainan ini sebagai "luar biasa; bahagian yang sama-sama menakutkan dan mencekam, seiring dengan dunianya yang penuh trauma".[51]
Pada 6 Jun 2023, Blizzard Entertainment mengumumkan bahawa Diablo IV telah menjadi permainan terpantas dalam sejarah Blizzard Entertainment.[52] Diablo IV berjaya menghasilkan pendapatan sebanyak $666 juta dalam tempoh lima hari pertama selepas pelancaran,[53] dan telah mencapai 12 juta pemain menjelang Ogos 2023.[54]
Versi PlayStation 5 Diablo IV adalah permainan runcit kedua terlaris semasa minggu pertama peluncurannya di Jepun, dengan 24,375 unit fizikal terjual. Versi PlayStation 4 terjual sebanyak 8,524 unit di Jepun sepanjang minggu dan menempati tempat kelima dalam carta penjualan mingguan semua format permainan video. Secara keseluruhan, Diablo IV telah menjual sebanyak 41,839 unit runcit di semua platform semasa minggu pertama peluncurannya di Jepun.[55]
|title=
(bantuan)Oneal's sudden departure came just before Blizzard announced it is "planning for a later launch... than originally envisaged" for two of its most anticipated games: Diablo IV and Overwatch 2. Neither title will be released in 2022, the company said