Activision Blizzard, Inc.[a] ialahsyarikat induk permainan video Amerika yang berpangkalan diSanta Monica, California.[3] Ia diasaskan pada Julai 2008 melalui penggabungan Activision, Inc. (syarikat induk dagangan awamActivision Publishing) danVivendi Games. Ia didagangkan di bursa sahamNASDAQ di bawah simbol saham ATVI,[4] dan sejak 2015 telah menjadi ahliS&P 500 Index.[5] Activision Blizzard pada masa ini merangkumi lima unit perniagaan: Activision Publishing,Blizzard Entertainment,King, Major League Gaming ,dan Activision Blizzard Studios.
Syarikat itu memiliki dan mengendalikan studio subsidiari tambahan, sebagai sebahagian daripada Activision Publishing, termasukTreyarch,Infinity Ward, High Moon Studios dan Toys for Bob.[6] Antara sifat intelek utama yang dihasilkan oleh Activision Blizzard ialahCall of Duty,Crash Bandicoot,Guitar Hero, Tony Hawk,Spyro,Skylanders,World of Warcraft,StarCraft ,Diablo,Hearthstone,Heroes of the Storm,Overwatch]], danCandy Crush Saga. Di bawah Blizzard Entertainment, ia melabur dalam inisiatif esukan sekitar beberapa permainannya, terutamanyaOverwatch danCall of Duty. Tajuk Activision Blizzard telah memecahkan beberapa rekod keluaran.[7][8][9], ia merupakan syarikat permainan terbesar di Amerika dan Eropah dari segi hasil dan permodalan pasaran.
Syarikat itu juga telah terlibat dalam pelbagai kontroversi yang ketara, termasuk dakwaan paten yang dilanggar dan royalti yang tidak dibayar.[10][11][12] lewat Julai 2021, ia telah disaman oleh abatan Pekerjaan Adil dan Perumahan California atas dakwaan gangguan seksual dan diskriminasi pekerja.[13] Saman itu mencetuskan siasatan oleh AS Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa,[14] berbilang pemergian tempat kerja,[15] peletakan jawatan atau pemecatan beberapa pekerja, kehilangan beberapa penaja acara syarikat,[16][17] dan ratusan dakwaan gangguan di tempat kerja.[18]
Microsoft mengumumkan hasratnya untuk memperoleh Activision Blizzard pada harga $68.7 bilion pada 18 Januari 2022. Activision Blizzard akan menjadi bahagianMicrosoft Gaming, menjadikan Microsoft syarikat permainan ketiga terbesar (di belakangTencent danSony).[19]
SyarikatActivision telah diasaskan pada tahun 1979, sebagai pembangun pihak ketiga untuk permainan diSistem Komputer Video Atari. Pada tahun 1988 syarikat itu berkembang menjadi perisian bukan permainan dan menamakan dirinya sebagai Mediagenic. Usaha ini tidak berjaya, menyebabkan kerugian besar. Pada tahun 1991 sekumpulan pelabur yang diketuai olehBobby Kotick membeli syarikat itu. Kotick memulakan penstrukturan semula yang besar untuk mengurangkan hutang, termasuk menamakan semula syarikat itu kepada Activision dan memindahkannya ke Santa Monica, California. Menjelang tahun 1997 syarikat itu kembali untung. Kotick menghabiskan dekad seterusnya mengembangkan produk Activision melalui pemerolehan sekitar 25 studio. Ini menyebabkan Activision menerbitkan beberapa siri permainan yang berjaya, termasukTony Hawk's,Call of Duty danGuitar Hero. Walau bagaimanapun, sekitar tahun 2006, populariti permainan massively multiplayer online (MMO) mula berkembang. Permainan sedemikian memberikan aliran hasil yang berterusan kepada penerbit mereka, dan bukannya hanya satu pembelian, menjadikannya cadangan yang lebih berharga. Tiada anak syarikat Activision mempunyai MMO atau keupayaan untuk membuatnya dengan cepat. Activision juga menghadapi persaingan yang lebih sengit daripada syarikat sepertiElectronic Arts, serta kelembapan dalam jualan siri permainan utama mereka.[20]
Sekitar tahun 2006, Kotick menghubungi Jean-Bernard Lévy, Ketua Pegawai Eksekutif konglomerat media PerancisVivendi. Vivendi pada masa itu mempunyai bahagian permainan kecil,Vivendi Games, syarikat induk terutamanya untuk Sierra Entertainment danBlizzard Entertainment. Kotick ingin mendapatkan akses kepadaWorld of Warcraft Blizzard, MMO yang berjaya dan mencadangkan cara untuk memperolehnya kepada Lévy. Lévy sebaliknya menawarkan bahawa dia akan bersedia untuk menggabungkan Vivendi Games dengan Activision, tetapi hanya jika Vivendi mengekalkan kawalan majoriti ke atas syarikat yang digabungkan itu. Menurut mereka yang rapat dengan Kotick, Kotick bimbang tentang tawaran ini kerana ia akan memaksanya untuk menyerahkan kawalan Activision. Walau bagaimanapun, selepas bercakap dengan Ketua Pegawai Eksekutif Blizzard Mike Morhaime, Kotick menyedari bahawa Vivendi akan dapat memberi mereka laluan masuk ke dalam pasaran permainan video yang semakin berkembang di China.[20]
Kotick mencadangkan penggabungan kepada lembaga Activision, yang bersetuju dengannya pada Disember 2007. Syarikat baharu itu akan dinamakan Activision Blizzard dan akan mengekalkan ibu pejabat pusatnya di California.Bobby Kotick Activision diumumkan sebagai presiden baharu danCEO, manakala René Penisson dari Vivendi dilantikpengerusi.[21]Suruhanjaya Eropah membenarkan penggabungan itu berlaku pada April 2008, meluluskan bahawa tidak ada sebarang isu antitrust EU dalam perjanjian penggabungan.[22] Pada 8 Julai 2008, Activision mengumumkan bahawa pemegang saham telah bersetuju untuk bergabung, dan perjanjian itu ditutup pada hari berikutnya untuk anggaran jumlah transaksi sebanyak AS$18.9 bilion.[23]
Vivendi ialah pemegang saham majoriti, dengan 52% kepentingan dalam syarikat itu.[24][25] Selebihnya saham dipegang oleh pelabur institusi dan swasta, dan dibiarkan terbuka untuk didagangkan di pasaran sahamNASDAQ untuk satu masa di bawahNASDAQ:ATVID, dan seterusnya sebagaiNASDAQ:ATVI (ticker saham Activision). Pada ketika ini, Lévy menggantikan René Penisson sebagai pengerusi Activision Blizzard.[4] Walaupun Blizzard mengekalkan autonomi dan kepimpinan korporatnya dalam penggabungan, bahagian Vivendi Games yang lain seperti Sierra dihentikan operasi.[26] Dengan penggabungan itu, Kotick dipetik dengan menyatakan jika produk Sierra tidak memenuhi keperluan Activision, produk tersebut "kemungkinan tidak akan dikekalkan."[26] Beberapa permainan ini akhirnya diterbitkan oleh studio lain, termasukGhostbusters: The Video Game,Brütal Legend,The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, dan50 Cent: Blood on the Sand.[27] Walau bagaimanapun, beberapa permainan Sierra sepertiCrash Bandicoot,Spyro the Dragon, danPrototaip telah dikekalkan dan kini diterbitkan oleh Activision.
Activision Blizzard dibahagikan kepada tiga segmen perniagaan utama:[28][29]
Activision Publishing, yang mengendalikan pembangunan, pengeluaran dan pengedaran permainan video daripada studio anak syarikatnya.
Blizzard Entertainment, yang mengendalikan pembangunan, pengeluaran dan pengedaran permainan Blizzard. Ia juga menempatkan aktiviti esport syarikat termasuk MLG dan Overwatch League.
King, yang mengendalikan pembangunan dan pengedaran permainan mudah alihnya.
Terdapat juga dua segmen bukan pelaporan dalam Activision Blizzard. Activision Blizzard Studios menyelia pengeluaran filem dan hiburan televisyen berdasarkan harta syarikat. Activision Blizzard Distribution menyediakan sokongan logistik untuk pengedaran Activision Blizzard di Eropah.