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instCut for Maya 空間上やモデル上にグリッドを配置して描いたガイドに沿って穴を開けたり別パーツに出来る無料プラグイン

 
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instCut for Maya v1.03

instCutは Im3dJoe – Maya Polygon Lab –さんが作成した、Mayaの空間上に作成したグリッド上にラインを描いてモデルに穴を開けたり、別パーツとしてカットしたり、モデルの面にそってグリッドを配置してラインを描く事で穴を開けたり部分的に押し出したり、別パーツに別けたり出来るプラグインです。

グリッドの位置や角度にサイズは変更可能で、グリッドの上に描くラインのセグメントは調整して丸く変更する事が可能。モデルに沿って穴をあけたり別パーツにする時は深さを変更する事が可能です。

新しいブーリアンツールが必要なためMaya2023以降で動作可能。
Gumroadから無料ダウンロード出来ます。

モデルを用意してプラグインの一番下のPlane部分は2Dを選んでCutボタンをおします。


Modeが2Dモードだとグリッドが空間上に配置されるので、サイズや角度をパラメーターから変更します。


好みのグリッドの位置とサイズになったら画面上のグリッド部分をクリックする事でラインが表示され自由に描く事が出来ます。ラインの全ての角はshift+ctrl+マウスをクリックする事で角を丸める事が出来ます。


wキーを押すと描いたラインの形状で穴が開きました。


プラグインのModeを今度はSplitに変更するとラインに沿ってモデルを別ける事が出来ます。


Planeを3DモードにしてCutボタンを押すと、モデルにそってグリッドが配置されるようになります。グリッドを下の画像のように描いて、


Cutすると穴が開きますが、Ctrlキーを押す事で穴の開く高さを調整する事が出来ます。


Blenderだと似たようなアドオンがありますが、Mayaでのモデリングでは見かけたことがありません。無料なので気になる人は使用してみてはどうでしょうか。

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