Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Прејди на содржината
ВикипедијаСлободна енциклопедија
Пребарај

Roblox

Од Википедија — слободната енциклопедија

Роблокс (/ˈ r oʊ b l ɒ k s /) е онлајн платформаза игри и систем за создавање игри развиен од Роблокс Корпорација кој им овозможува на корисниците дапрограмираат игри и да играат игри создадени од други корисници. Создадена од Дејвид Базуки и Ерик Касел во2004 година и објавена во2006 година, платформата е домаќин на игри создадени од корисници од повеќе жанрови кодирани вопрограмскиот јазик Луа. Во поголемиот дел од историјатаРоблокс бил релативно мал, и како платформа и како компанија.Роблокс почнал брзо да расте во втората половина на 2010-тите, а овој раст е забрзан од пандемијатаКОВИД-19.[1]

Роблокс е бесплатен за играње, со купувања во играта достапни преку виртуелна валута наречена Робукс. Од август 2020 година, Роблокс имаше над 164 милиони месечни активни корисници, вклучувајќи повеќе од половина од сите американски деца под 16 години.[2][3] ИакоРоблокс доби генерално позитивни критики од критичарите, тој се соочи со критики за умереноста и микротрансакции и обвинувања за експлоататорски практики насочени кон децата.

Преглед

[уреди |уреди извор]

Роблокс Студио

[уреди |уреди извор]
Two blue polygons with a gap in between them.
Логото на Роблокс Студио

Роблокс им овозможува на играчите да креираат свои игри користејќи го неговиот сопствен мотор, Роблокс Студио,кој потоа може да се игра од други корисници.[4] Игрите (наречени „искуства“ од корпорацијата) се направени со дериват на јазикот Луа наречен Луау.[5][6] Корисниците можат да креираат содржини што може да се купат преку еднократни купувања,познати како „пропусници за игри“,како и микротрансакции кои можат да се купат повеќе од еднаш, познати како „програмери производи“ или „производи“.[7][8] Поголемиот дел од игрите произведени со Roblox Studio се развиваат од малолетни лица,а со него се произведуваат вкупно 20 милиони игри годишно.[2][9]

Ставки и валута

[уреди |уреди извор]
Лого на виртуелната валута „Робукс“

Роблокс им овозможува на играчите да купуваат, продаваат и создаваат виртуелни предмети што може да се користат за украсување на нивниот виртуелен карактер што служи како нивен аватар на платформата.[2] Облеката може да ја купи секој,но само играчите со премиум членство можат да ја продаваат.[10] Само администраторитена Роблокс можат да продаваат додатоци,делови од телото,опрема и пакети под официјалната корисничка сметкана Роблокс;[11] виртуелните капи и додатоци може да бидат објавени и од неколку избрани корисници со минато искуство со работа со Роблокс Корпарацијата.[12][13] Неколку поединци дизајнираат артикли како работа со полно работно време,при што креаторите со најголема заработувачка заработуваат преку 100.000 долари годишно од продажбата на артикли.[14] Ставките со статус на ограничено издание може да се тргуваат или продаваат само од корисници со членство на Роблокс Премиум.[15]

Робукс им овозможува на играчите да купуваат различни ставки,а се добиваат со купување со вистинска валута,од периодична стипендија што им се дава на членовите со членство во Премиум и од други играчи со производство и продажба на виртуелна содржина воРоблокс.[16][17] Пред 2016 година ,Роблокс имал друга валута,Тик (кратенка од „Тикетс“), која била прекината во април истата година.[18] Робукс добиен преку продажба на содржина генерирана од корисници може да се размени во валута од реалниот свет преку системот за размена на програмери на мрежното место.[19] Има значителен број на измами поврзани со Робукс, кои главно се вртат околу автоматизирани пораки кои промовираат мрежни места за измами, игри со измами дизајнирани да изгледаат како да даваат бесплатен Робукс и неважечки Робукс кодови.[20][21]

Роблокс повремено е домаќин на реални и виртуелни настани.

Тие во минатото беа домаќини на настани како што е БлоксКон,кој бил конвенција за обичните играчи на платформата.[16]Роблокс работи на годишен лов на велигденски јајца[22] и исто така е домаќин на годишен настан наречен „Блокси Награди“, церемонија на доделување награди која исто така функционира како собирање средства.Изданието на наградите Блокси за 2020 година,кое се одржа виртуелно на платформата, привлече 600.000 гледачи.[23][24] Корпорацијата Роблокс годишно е домаќин на Конференцијата за програмери на Роблокс,тридневен настан само со покана воСан Франциско,каде врвните создавачи на содржина на страницата учат за претстојните промени на платформата.[25] Компанијата исто така бил домаќин на слични настани воЛондон иАмстердам.[26][27]

Роблокс повремено се вклучува во настани за промовирање филмови,како што се оние што се одржуваат за промовирање наВондер Вуман иАкуаман.[28][29] Во 2020 година, Роблокс бил домаќин на својот прв виртуелен концерт, којРолинг Стоун го спореди со виртуелниот концерт на американскиот рапер Тревис Скот воФортнајт[30] за време на кој американскиот раперЛил Наз Екс дебитирал со својата песна „ Холидеј “ пред публика од Играчина Роблокс.[30][31][32] Во 2021 година, шведската пејачка Зара Ларсон изведе песни на виртуелна забава за да го прослави повторното издавање на нејзиниот албумПостер девојка.[33] На 17 септември 2021 година се одржа виртуелен концерт на американскиот бендТвенти Уан Пајлотс.[34][35] Во октомври 2021 година, Роблокс соработуваше со Чипотле Мексикан Грилл за да им подари 1 милион долари бурито на првите 30.000 луѓе секој ден како дел од промоцијата на Чипотле за Ноќта на вештерките Буурито.[36]

Историја и развој

[уреди |уреди извор]
ПрвотоРоблокс лого, дизајнирано во 2004[37]
Роблокс логото што било користено од 2004 и 2005[38]
"Роблокс" логото што било користено од 2005 to 2006[37]
Роблокс логото користено од 2006 до 2017; имаше бројни варијации, но главно остана ист.[37]
Роблокс логото користено од 2017 до 2018[37]
Роблокс логото користено од 2018 до 2022[38]

Бета верзијата на Роблокс била креирана од ко-основачите Дејвид Базуки и Ерик Касел во 2004 година под иметоДајнаБлокс.[39] Башуки почнал да ги тестира првите демо снимки таа година.[40] Во 2005 година, компанијата го промени своето име воРоблокс,[40] и официјално била лансирана на 1 септември 2006 година. Во март 2007 година, Роблокс стана усогласен со СОРРА, со додавање на безбеден разговор, промена што ја ограничи комуникациската способност на корисниците на возраст под 13 години, ограничувајќи ги на избирање однапред дефинирани пораки од менито.[41] Во август,Роблокс примени подобрувања на серверот и објави премиум услуга за членство наречена „Билдерс Клуб“.[42] Оваа функција за платено членство била ребрендирана како Роблокс Премиум во септември 2019 година.[43]

Во декември 2011 година, Роблокс ја одржа својата прва Хак Недела, годишен настан на кој програмеритена Роблокс работат на идеи надвор од кутијата за нови случувања да и ги претстават на компанијата.[44][45] На 11 декември 2012 година била објавенаИОС верзија на Роблокс,[46] и на 16 јули 2014 година била објавена верзијатана Андроид. На 1 октомври 2013 година, Роблокс ја објави својата програма за Размена на програмери, дозволувајќи им на програмерите да разменуваат Робукс заработени од нивните игри во валути од реалниот свет.[47]

На 31 мај 2015 година, додадена е функција наречена „Мазен терен“, со што се зголемува графичката верност на теренот и се менува физичкиот мотор од блок ориентиран стил во помазен и пореален.[48] На 20 ноември, Роблокс бил лансиран на ЕксБокс 1, со првичен избор од 15 игри избрани од персоналотна Роблокс.[49] Новите игрина Роблокс за ЕксБокс Еден треба да поминат низ процес на одобрување и се предмет на стандардите на Одборот за оценување на софтвер за забава.[50]

Во април 2016 година, Роблокс го лансираше Роблокс ВиАр за Осилис Рифт. Во времето на објавувањето, повеќе од десет милиони игри беа достапни во 3Д.[51] Приближно во истиот временски период, функцијата за безбеден разговор била отстранета и заменета со систем заснован на белата листа со збир на прифатливи зборови за корисници под 13 години и збир на зборови на црната листа за други корисници.[52] Во јуни, компанијата лансираше верзија компатибилна соВиндос 10 Додека платформата за игри имаше присуство на компјутерот од 2004 година, кога била креирана нејзината веб-верзија, ова било прв пат да се надгради со самостоен пренесувач изграден за Виндос.[53]

Во текот на 2017 година, Роблокс се вклучи во голем број ажурирања на технологијата на својот сервер, бидејќи технологијата на која работеа до тој момент била застарена и доведе до чести прекини.[54] Исто така во 2017 година, Роблокс ги затвори своите официјалнифоруми.[55] Во ноември 2018 година, целосно била отстранета можноста играчот да игра како „гостин“, без сметка, која била постепено ограничена во текот на претходните две години.[56] Во јули 2020 година, Роблокс го објави создавањето на „Парти Плејс“, кое функционира како онлајн дружење. Функцијата била создадена со помош на нова технологија што била користена за време на Блокси наградите во 2020 година и била дизајнирана како одговор на пандемијата КОВИД-19.На Роблокс му била дадена дозвола да излезе во Кина на 3 декември 2020 година.[57] Во октомври 2021 година, Роблокс го доживеа својот најдолг прекин до сега, при што услугите беа недостапни три дена.[58][59][60]

Во декември 2021 година, Роблокс ги затвори своите кинески сервери, наведувајќи дека тие се обидуваат да создадат „друга верзија“ на апликацијата што им дозволува на кинеските играчи пристап до платформата.[61] Во јули 2022 година, неидентификуван хакер протече архива со внатрешни документи поврзани со активностите на платформата во Кина. Овој документ откри дека корпорацијата Роблокс планирала да спроведе различни промени на платформата со цел да се усогласи со кинеските интернет цензури за закони и дека пред да ги затворат своите операции во Кина биле загрижени дека Тенсентt ќе ја хакира платформата и ќе се обиде да постави конкурент.[62] Во септември 2022 година, Роблокс Корпорацијата објави дека планира да додаде систем за рангирање на возраста, кој ќе овозможи умерено прикажување на насилството во игрите означени како соодветни за играчи на возраст од 13 и повеќе години. Компанијата изјави дека сака да ја зголеми привлечноста на платформата до младата возрасна публика од корисници од 17 до 24 години, за која изјави дека е најбрзо растечката демографија на Роблокс.[63]

Активизам

[уреди |уреди извор]

Корисниците на Роблокс се забележани по нивните напори противрасизмот, при што бројни редовни корисници и ко-основачот Базуки изјавија дека ги поддржуваат протестите на Џорџ Флојд и животите на црнците се важни.[64][65] Во август 2019 година, истрагата на НБС вести откри над 100 сметки поврзани соекстремно десничарски инеонацистички групи. Откако НБС ги контактираше за сметките, модераторитена Роблокс ги отстранија.[66]

Ефекти од пандемијата КОВИД-19

[уреди |уреди извор]

Пандемијата КОВИД-19 влијаеше на Роблокс на многу начини. Поради карантините наметнати од пандемијата што ја ограничува социјалната интеракција, Роблокс се користи како начин за децата да комуницираат едни со други.[67] Еден од најзабележаните начини на остварување на овој начин на комуникација е феноменот на одржување роденденски забави на платформата.[68][69] КОВИД-19 предизвика значително зголемување и на приходите на платформата и на бројот на играчи на неа, во согласност со сличните ефекти што ги доживува поголемиот дел од индустријата за игри, бидејќи играчите принудени да останат во затворени простории поради заклучувањата КОВИД-19 поминуваа повеќе време играње видео игри.[70][71]

Звучниот ефект „Ууф“.

[уреди |уреди извор]

Од неговото објавување до ноември 2020 година, звучниот ефект' Роблокс за кога некој лик умира бил звук „уф“, кој стана значителен дел од репутацијата на платформата поради нејзиниот статус какомем.[72] Звукот првично бил произведен од студиото на композиторот на видео игри Томи Таларико за видео игратаМесија од 2000 година, а тој иРоблокс влегоа во спор за авторските права. Спорот заврши во 2022 година кога Роблокс го повлече звукот од нивната платформа и го замени со нов звучен ефект.[73][74]

Прием и приходи

[уреди |уреди извор]

Критички прием

[уреди |уреди извор]

Роблокс генерално доби позитивни критики. Медиум за Здрав Разум и додели 4 од 5 ѕвезди, пофалувајќи ја разновидноста на игри на веб-страницата и способноста да се поттикне креативноста кај децата, притоа откривајќи дека децентрализираната природа на платформата значи дека квалитетот на играта е различен и препорача оневозможување на функциите за разговор за младите играчи за да се спречат можните штетни интеракции.[75] Патриша Е. Венс од семејниот институт за онлајн безбедност ги советуваше родителите да ги следат интеракциите на нивното дете на платформата, но ја пофали платформата за „...дозволувајќи им на децата да играат, истражуваат, дружат, создаваат и учат на самонасочен начин“, и доделување специјални пофалби за Роблокс Студио за неговата способност да ги охрабри децата да искусат развој на игри.[76]Доверливи Критики, во својот преглед на платформата, го пофали и Роблокс Студио, наведувајќи дека „за секој кој сака да ги развие своите вештини за компјутерски науки или да создаде проекти кои веднаш ќе добијат повратни информации од огромна публика, привлечноста е очигледна“.[77] Крег Хурда, пишувајќи воАндроид момци, даде поумерен преглед, пофалувајќи го бројот на достапни игри и откри дека играта е забавна за децата, а исто така откри дека аудиото на платформата е „хит или промашување“ и изјави дека има ограничена привлечност за возрасни играчи.[78]

Роблокс доби широки критики за неговиот систем за филтрирање на разговори.[79][80] Иако системот за филтрирање' Роблокс Заедница Сифт,[81] ги цензурира и отстранува повеќето несоодветни пораки и содржини, некои сепак можат да го избегнат системот. За да се бори против овие проблеми, Роблокс има 1.600 луѓе кои работат на отстранување на таква содржина од платформата.[79] Роблокс нуди поставки за приватност; родителите можат да ограничат со какви луѓе може да контактира корисникот, да го ограничат пристапот до приватните сервери и да вклучат родителски контроли.[82]

Иако сексуалната содржина е забранета на Роблокс, платформата доби значителни критики за присуството на сексуално експлицитни игри и слики во неа. Оваа содржина вклучува ставки како виртуелни секс клубови и ноќни клубови, при што креаторите на споменатата содржина во голема мера комуницираат преку платформи од трети страни кои не можат да бидат регулирани од модераторитена Роблокс.[83] Истрагата од 2020 година од Фаст Компани покажа дека сексуалната содржина сè уште е распространета во Роблокс, при што обидите на модераторите да ја отстранат се споредуваат со „удри- крт“,[84][85] иако исто така било откриено дека ситуацијата генерално била се подобри во последните години пред извештајот.[84] Во интервју од октомври 2022 година, главниот научник на Роблокс, Морган Мекгваер, изјави дека е „предизвик да се ублажи 3Д“, а исто така го спореди модерирањетона Роблокс со исклучување на спикесејс.[86]

Роблокс, исто така, бил критикуван за тоа што им олеснува на децата да трошат големи суми пари преку микротрансакции, што доведе до бројни случаи каде децата трошеле големи суми пари на платформата без знаење на родителите,[87][88] и бришење на сметките на играчи кои поднесуваат повратни трошоци или бараат рефундирање за плаќања со Робукс преку нивните банки, издавачи на картички или други компании од трети страни.[89] Професорката Џејн Џуфер од Универзитетот Корнел го обвиниРоблокс дека го поттикнуваконсумеризмот кај децата.[90]

Роблокс бич обвинет од каналот Ју Туб за истражувачко новинарствоПипл Мејк Гејмс за „експлоатација“ на развивачите на детски игри, ветувајќи им огромни суми пари кога ги монетизираат нивните игри, додека за возврат им дава само малку или никаков пари со високи намалувања на приходите. девизен курс при продажба на Робукс понизок од стапката за купување Робукс, и недостаток на методи за да се направат нивните игри лесно да се откријат. Ова било споредено со скрипта на компанијата.[91][92] Во дискусија со Ахоис, главниот директор за производина Роблокс (CPO) Мануел Бронштајн одговори велејќи дека Роблокс има намера да им даде повеќе пари на своите развивачи на заедницата.[93] ОткакоРоблокс побара од каналот да го отстрани видеото, Пипл Мејк Гејмс објави дополнителни обвинувања за практики кои ја загрозуваатбезбедноста на децата, обвинувајќи ја платформата за практики како што се недостаток на надзор над програмерите и метод за луѓето да се справат со злоупотребата на програмерите, што доведува до детските програмери се експлоатирани за труд на платформи од трети страни, дозволувајќи му на развивачот навидум да продолжи да монетизира и да има контрола врз развојот на играта и покрај тоа што нивната лична сметка е забранета поради наводно сексуално плен на дете, водење на пазарот на колекционерски предмети да функционира како коцкање и одбивање да помогне програмер чија сметка била хакирана и биле украдени неговите колекционерски предмети и средства и ги охрабрува децата да бараат неофицијални и небезбедни локации за тргување за лесно да добијат предмети со висока вредност.[55][94][95][96]

Во април 2022 година, Вистина во Рекламирањто поднесе жалба против Роблокс до Федералната трговска комисија за измамен маркетинг.[97][98]

Поради својот статус како платформа за игри,Роблокс има различни популарни игри. Од мај 2020 година, најпопуларните игри на Роблокс имаа над 10 милиони месечни активни играчи. Од август 2020 година, најмалку 20 игри биле одиграни повеќе од една милијарда пати, а најмалку 5.000 биле одиграни повеќе од еден милион пати.[99] ТекКранч забележа во март 2021 година дека игритена Роблокс во голема мера се разликуваат од воспоставените традиции во видео игрите за бесплатно играње, откривајќи дека успешните игрина Роблокс биле насочени кон моментално задоволство и откриле дека додавањето упатства значително го намалува ангажманот на играчите, спротивно на воспоставената мудрост за бесплатни игри.[100]

За време на конференцијата за програмери на Роблокс во 2017 година, официјалните лица рекоа дека креаторите на платформата за игри, од кои имаше околу 1,7 милиони од 2017 година,[101] колективно заработил најмалку 30 милиони долари во 2017 година.[102] иОС верзијата на Роблокс достигна 1 милијарда долари животен приход во ноември 2019 година.[103] 1,5 милијарди долари во јуни 2020 година,[104] и 2 милијарди долари во октомври 2020 година,[105] што ја прави апликација за иОС со втор најголем приход.[106] Неколку поединечни игри на Роблокс имаат акумулирано приходи од над 10 милиони американски долари,[107] додека програмерите како целина на платформата колективно се предвидуваше дека заработиле околу 250 милиони долари во текот на 2020 година[108] Стана третата игра со најголема заработка во 2020 година, со приход од 2,29 Милијарди долари, под титулите на ТенсентПабЃи и Хонор Оф Кингс.[109]

Линии за играчки

[уреди |уреди извор]

Во јануари 2017 година, производителот на играчки Жазварес соработуваше со Роблокс Корпорацијата за да произведе минифигури за играчки засновани на содржина генерирана од корисниците создадена од развивачите на платформата.[110] Минифигурите имаат екстремитети и зглобови слични на оние на Лего минифигурите, иако се околу двојно поголеми.[111] Минифигурите имаат екстремитети и додатоци кои се заменливи. Сетови вклучуваа код што се користеше за откупување на виртуелни предмети, како и слепи кутии кои содржеа случајни минифигури.[112][113] Во 2019 година, Роблокс Корпорација објави нова линија на играчки, означени како серијата „Роблокс Десктоп“.[114] На 13 април 2021 година, Роблокс соработуваше со Хасбро за да ги објави нерф пиштоли со тема Roblox и изданиетоМонопол со тема Роблокс.[115]

Надворешни врски

[уреди |уреди извор]
Нормативна контрола

Наводи

[уреди |уреди извор]
  1. Morrison, Sherwood (July 12, 2019).„How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company“.TechCrunch. Посетено наAugust 28, 2020.
  2. 123Browning, Kellen (August 16, 2020).„You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does“.The New York Times. Архивирано одизворникот на 2020-08-16. Посетено наAugust 17, 2020.
  3. Lyles, Taylor (July 21, 2020).„Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too“.The Verge. Посетено наJuly 23, 2020.
  4. Dredge, Stuart (September 29, 2019).„All you need to know about Roblox“.The Guardian. Посетено наApril 21, 2020.
  5. Shepherd, Harry (August 13, 2018).„The best Roblox games“.PCGamesN. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наNovember 29, 2018.
  6. Vanbrocklin, Tyler (December 26, 2012).„How to Learn Roblox and Roblox Studio“.Game Development Envato Tuts+. Архивирано одизворникот на 2014-03-09. Посетено наJune 7, 2020.
  7. Carter, Marcus; Mavoa, Jane (March 17, 2021).„Why is kids' video game Roblox worth $38 billion and what do parents need to know?“.The Conversation. Посетено наMarch 28, 2021.
  8. Cao, Jing (March 14, 2017).„Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft“.Bloomberg News. Архивирано одизворникот на August 21, 2018. Посетено наFebruary 6, 2018.
  9. Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020).„Dubit Guide to Roblox for Brands“.DocSend.Dubit Limited. стр. 5. Посетено наJuly 10, 2020.
  10. Phillips, Catherine (July 17, 2017).„Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with“.Metro. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наFebruary 6, 2018.
  11. Procter, Richard (May 17, 2017).„Roblox lets users build their own virtual world“.San Francisco Business Times. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наFebruary 6, 2018.
  12. givenothingback; Captain_Rando (August 16, 2019).„Paving the Road to a User-Generated Catalog“.Roblox Blog (англиски). Посетено наJune 4, 2020.
  13. coefficients (August 15, 2019).„UGC Catalog is Now Live!“.Roblox Developer Forum (англиски). Посетено наJune 4, 2020.
  14. McDowell, Maghan (April 14, 2020).„Digital fashion surges in a sales downturn“.Vogue Business. Посетено наSeptember 1, 2020.
  15. Jagneaux, David (December 15, 2017).„Roblox 101: Getting Started With Robux and The Builders Club“.Geek.com. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наFebruary 6, 2018.
  16. 12Fennimore, Jack (July 12, 2017).„Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know“.Heavy. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наNovember 29, 2018.
  17. Jagneaux, David (December 8, 2017).„Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams“.Geek.com. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наFebruary 6, 2018.
  18. Sidhwani, Priyansh (12 March 2021).„The History Of Roblox : From 2004 Until Now“.TechStory. Посетено на13 March 2021.
  19. Editorial Team (January 5, 2018).„How to make money with DevEx on Roblox“.Softonic. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наApril 24, 2018.
  20. Han, Nydia (June 15, 2018).„Action News Troubleshooters: Spotting video game scams“.WPVI-TV. Архивирано одизворникот на January 27, 2021. Посетено наSeptember 4, 2020.
  21. Jagneaux, David (January 1, 2018).The Ultimate Roblox Book: An Unofficial Guide: Learn How to Build Your Own Worlds, Customize Your Games, and So Much More!.Simon & Schuster. стр. 240.ISBN 978-1507205334.LCCN 2017040387.
  22. Tomlinson, Gayle (April 8, 2020).„Roblox Easter Egg Hunt 2020 will make being in isolation the best thing this Easter“.The Canberra Times. Посетено наJune 24, 2020.
  23. Takahashi, Dean (March 23, 2020).„Roblox's in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на 2020-07-25. Посетено наJuly 21, 2020.
  24. Valentine, Rebekah (June 4, 2020).„Roblox's continuing construction of a social, creative space“.Gamasutra. Посетено наSeptember 18, 2020.
  25. Perez, Sarah (August 13, 2019).„Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue“.TechCrunch. Посетено наMarch 28, 2020.
  26. Chapple, Craig (August 11, 2019).„$100m dev payouts, 1.2 billion hours of engagement a month: What we learned at the Roblox Developers Conference“.Pocket Gamer. Посетено наApril 23, 2020.
  27. YoSoyTofu (August 31, 2018).„Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!“.Roblox Blog (англиски). Архивирано одизворникот на 2018-10-18. Посетено наAugust 30, 2019.
  28. Takahashi, Dean (June 26, 2020).„Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на 2020-06-27. Посетено наJune 26, 2020.
  29. Crecente, Brian (December 21, 2018).„How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies“.Variety. Посетено наJune 26, 2020.
  30. 12Millman, Ethan (November 10, 2020).„Lil Nas X to Play Virtual Concert on Roblox“.Rolling Stone. Посетено наNovember 14, 2020.
  31. Perez, Sarah (November 11, 2020).„Roblox to host its first virtual concert, featuring Lil Nas X“.TechCrunch (англиски). Архивирано одизворникот на 2020-11-16. Посетено наNovember 14, 2020.
  32. Празен навод (help)
  33. „Roblox: Zara Larsson performing new album - and other virtual concerts“.BBC Newsround (англиски). May 21, 2021. Посетено наMay 22, 2021.
  34. Takahashi, Dean (September 8, 2021).„Roblox will launch Twenty One Pilots virtual concert“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на 2021-10-28. Посетено наSeptember 9, 2021.
  35. Aswad, Jem (September 8, 2021).„Twenty One Pilots to Stage Elaborate Roblox 'Concert Experience'.Variety. Посетено наSeptember 9, 2021.
  36. Lalley, Heather (October 26, 2021).„CHIPOTLE Launches a Truly 'Virtual' Restaurant via Roblox“.Restaurant Business Online.
  37. 1234Baszucki, David (January 10, 2017).„Introducing Our Next-Generation Logo“.Roblox Blog. Архивирано одизворникот на January 10, 2017. Посетено наJuly 16, 2020.
  38. 12Meers, Whitney (30 August 2022).„New Roblox logo and tagline show the company is growing up“.PCGamesN. Посетено на31 August 2022.
  39. Vashishtha, Yashica (July 24, 2019).„David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform“.Your Tech Story (англиски). Посетено наSeptember 2, 2019.
  40. 12Hughes, Neil (July 15, 2016).„How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR“.Inc. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наJanuary 10, 2017.
  41. Dickson, Jeremy (June 23, 2015).„SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising“.Kidscreen. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наNovember 29, 2018.
  42. LaRouche, Brandon John (March 31, 2012).Basic ROBLOX Lua Programming. Double Trouble Studio. стр. 237.ISBN 978-0-9854513-0-1.
  43. coefficients (September 23, 2019).„Roblox Premium is here!“.Roblox Developer Forum (англиски). Посетено наSeptember 25, 2019.
  44. Milian, Mark (December 2, 2012).„Hackathons move beyond Silicon Valley“.San Francisco Chronicle. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наFebruary 9, 2017.
  45. Chaykowski, Kathleen (August 31, 2012).„Lua language helps kids create software“.San Francisco Chronicle. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наFebruary 9, 2017.
  46. Grubb, Jeff (December 12, 2012).„Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наNovember 29, 2018.
  47. Grubb, Jeff (June 6, 2014).„Roblox is gaming's quiet giant – and it's only getting bigger“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наApril 24, 2018.
  48. Takahashi, Dean (June 1, 2015).„Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наJune 3, 2015.
  49. Grubb, Jeff (September 24, 2015).„Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на November 30, 2018. Посетено наNovember 30, 2018.
  50. Grubb, Jeff (January 27, 2016).„Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games – watch us play them“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на November 30, 2018. Посетено наNovember 30, 2018.
  51. Gaudiosi, John (April 15, 2016).„This Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift“.Fortune. Архивирано одизворникот на November 30, 2018. Посетено наDecember 13, 2016.
  52. „Roblox“.Office of the eSafety Commissioner.Government of Australia. Архивирано одизворникот на November 30, 2018. Посетено наDecember 13, 2016.
  53. Grubb, Jeff (June 10, 2016).„After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на November 30, 2018. Посетено наNovember 30, 2018.
  54. Miller, Ron (October 1, 2020).„How Roblox completely transformed its tech stack“.TechCrunch. Посетено наOctober 14, 2020.
  55. 12Campbell, Kyle (2021-12-15).„Roblox is facing accusations of being unsafe for children“.For The Win (англиски). Посетено на2021-12-19.
  56. Vaz, Christian (November 3, 2020).„Roblox guest – what are guests and what happened to them“.Pocket Tactics. Посетено наFebruary 2, 2021.
  57. Batchelor, James (December 3, 2020).„Roblox cleared for launch in China“.Games Industry.Gamer Network. Посетено наFebruary 14, 2021.
  58. Plant, Logan (October 30, 2021).„Roblox's Servers Are Down And Fans Are Blaming Chipotle“.IGN (англиски). Посетено наOctober 30, 2021.
  59. Finnis, Alex (October 29, 2021).„Is Roblox down? Why the gaming platform isn't working today with thousands of users reporting login problems“.i.
  60. Warren, Tom (October 30, 2021).„Roblox has been down for more than a day and it's not because of Chipotle“.The Verge. Посетено наOctober 30, 2021.
  61. Kirton, David (January 7, 2022).„Roblox takes down China app, says building another version“.Reuters. Посетено наFebruary 3, 2023.
  62. Cox, Joseph (July 26, 2022).„Revealed: Documents Show How Roblox Planned to Bend to Chinese Censorship“.Motherboard. Vice Media Group LLC. Посетено наJuly 18, 2022.
  63. Liao, Shannon (September 9, 2022).„Roblox wants to advertise to gamers ages 13 and up in the metaverse“.The Washington Post.ISSN 0190-8286. Посетено наSeptember 9, 2022.
  64. Stevens, Barry (June 3, 2020).„David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post“.Entertainment Focus. Посетено наJune 26, 2020.
  65. Parker-Pope, Tara (June 24, 2020).„How to Raise an Anti-Racist Kid“.The New York Times. Архивирано одизворникот на January 27, 2021. Посетено наJune 27, 2020.
  66. Farivar, Cyrus (August 22, 2019).„Extremists creep into Roblox, an online game popular with children“.NBC News. Архивирано одизворникот на March 11, 2021. Посетено наAugust 19, 2020.
  67. Takahashi, Dean (June 29, 2020).„Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на 2020-06-30. Посетено наJuly 4, 2020.
  68. Kharif, Olga (April 15, 2020).„Kids Flock to Roblox for Parties and Playdates During Lockdown“.Bloomberg News. Архивирано одизворникот на March 19, 2021. Посетено наJuly 4, 2020.
  69. Perez, Sarah (April 6, 2020).„Creative ways to host a virtual birthday party for kids“.TechCrunch. Посетено наJuly 4, 2020.
  70. Perez, Sarah (July 1, 2020).„Global app revenue jumps to $50B in the first half of 2020, in part due to COVID-19 impacts“.TechCrunch. Посетено наJuly 14, 2020.
  71. Празен навод (help)
  72. Beckheling, Imogen (November 12, 2020).„Roblox will soon charge for the memey "oof" death noise“.Rock, Paper, Shotgun. Посетено наNovember 14, 2020.
  73. Marshall, Cass (2022-07-27).„Say goodbye to Roblox's iconic 'oof' sound effect“.Polygon (англиски). Посетено на2022-07-27.
  74. Taylor, Mollie (July 27, 2022).„Oof, the iconic Roblox death noise has been replaced with a way uglier sound“.PC Gamer. Посетено на2022-07-27.
  75. Brereton, Erin (November 14, 2019).„Roblox“.Common Sense Media. Посетено наJune 24, 2020.
  76. Vance, Patricia E. (December 19, 2018).„What Parents Need To Know About Roblox“.Family Online Safety Institute. Архивирано одизворникот на 2020-07-08. Посетено наJune 27, 2020.
  77. Mahboubian-Jones, Justin (December 15, 2016).„What is Roblox? The world's most popular game you might not have heard of“.Trusted Reviews.TI Media. Архивирано одизворникот на 2017-10-09. Посетено наAugust 1, 2016.
  78. Hurda, Craig (February 8, 2017).„Roblox is waaayy more than a game (Review)“.Android Guys. Посетено наAugust 23, 2020.
  79. 12Vengattil, Munsif; Munn, Joseph (November 19, 2020).„Kids gaming platform Roblox faces hurdles ahead of public listing: rough words“.Reuters. Архивирано одизворникот на February 28, 2021. Посетено наDecember 17, 2020.
  80. Stonehouse, Rachel (May 29, 2020).„Roblox: 'I thought he was playing an innocent game'.BBC News. Архивирано одизворникот на March 29, 2021. Посетено наDecember 17, 2020.
  81. Грешка во повикувањето наШаблон:Наведена изјава за печат: Параметаротtitle мора да се определи
  82. Magid, Larry (November 5, 2020).„Larry Magid: Keeping kids safe on Roblox“.The Mercury News. Посетено наDecember 17, 2020.
  83. Conklin, Audrey (August 25, 2020).„Roblox teen gamers engage in sexual behavior in platform's 'red light district': report“.Fox Business. Архивирано одизворникот на January 1, 2021. Посетено наDecember 19, 2020.
  84. 12Helm, Burt (August 19, 2020).„Sex, lies, and video games: Inside Roblox's war on porn“.Fast Company. Посетено наDecember 19, 2020.
  85. Cole, Samantha (November 21, 2020).„Roblox Goes Public, Says Child Pornography Is a Risk to Its Business“.Motherboard. Архивирано одизворникот на December 1, 2020. Посетено наDecember 19, 2020.
  86. Chmielewski, Dawn; Dastin, Jeffrey (2022-10-11).„Roblox says policing virtual world is like 'shutting down speakeasies'.Reuters (англиски). Посетено на2022-10-12.
  87. Thubron, Rob (July 6, 2020).„Dad discovers his 11-year-old daughter spent almost $6,000 on Roblox“.TechSpot.
  88. „Roblox: Wrexham mum's warning after daughter's iPad bill“.BBC News. January 31, 2020.
  89. Tims, Anna (March 11, 2020).„My kids spent £600 on their iPads without my knowledge“.The Guardian.
  90. Juffer, Jane (2019).Don't use your words! : children's emotions in a networked world. New York: NYU Press.ISBN 9781479833054.
  91. Yin-Poole, Wesley (20 August 2021).„Roblox "exploiting" young game developers, new investigation reports“.Eurogamer.Gamer Network. Посетено на4 December 2021.
  92. Wen, Alan (20 August 2021).'Roblox' is allegedly exploiting young game developers“.NME.BandLab Technologies. Посетено на4 December 2021.
  93. Totilo, Stephen (October 15, 2021).„Roblox outlines future for the virtual platform“.Axios (англиски). Архивирано одизворникот на 2021-12-21. Посетено на18 December 2021.
  94. Nightangale, Ed (14 December 2021).„Roblox accused of being an unsafe environment for children“.Eurogamer.Gamer Network. Посетено на17 December 2021.
  95. Chalk, Andy (14 December 2021).„Roblox faces new allegations of being unsafe for children“.PC Gamer.Future Publishing. Посетено на17 December 2021.
  96. Sinclair, Brendan (13 December 2021).„Roblox criticized for lack of safeguards for kids, stock-market-like collectibles“.GamesIndustry.biz.Gamer Network. Посетено на17 December 2021.
  97. „Roblox Metaverse Playing Games with Consumers“.tina.org. Truth in Advertising. April 19, 2022. Посетено наApril 19, 2022.
  98. „Deceptive Marketing on Roblox“(PDF).tina.org. Truth in Advertising. April 19, 2022. Посетено наApril 19, 2022.
  99. „Gamers are logging millions of hours a day on Roblox“.The Economist. August 21, 2020. Архивирано одизворникот на March 28, 2021. Посетено наAugust 22, 2020.
  100. Ferencz, Joe (March 27, 2021).„5 mistakes creators make building new games on Roblox“.TechCrunch. Архивирано одизворникот на March 28, 2021. Посетено наMarch 28, 2021.
  101. Weinberger, Matt (May 9, 2017).„This game turned players into $50,000-a-month entrepreneurs – now it has a plan to help them make $1.68 million a year“.Business Insider. Архивирано одизворникот на November 30, 2018. Посетено наOctober 10, 2017.
  102. Conditt, Jessica (July 22, 2017).„Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year“.Engadget. Архивирано одизворникот на November 29, 2018. Посетено наOctober 10, 2017.
  103. Shanley, Patrick (November 25, 2019).'Roblox Mobile' Crosses $1B in Lifetime Revenue“.The Hollywood Reporter. Посетено наJune 15, 2020.
  104. Partleton, Kayleigh (June 26, 2020).„Roblox Mobile hits $1.5 billion in lifetime revenue“.Pocket Gamer. Посетено наJune 26, 2020.
  105. Partleton, Kayleigh (October 22, 2020).„Roblox surpasses $2 billion in player spending on mobile“.Pocket Gamer. Посетено наOctober 23, 2020.
  106. Levy, Ari (April 8, 2020).„While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games“.CNBC. Посетено наJune 27, 2020.
  107. Handrahan, Matthew; Ling, Josh (July 21, 2020).„Adopt Me: The most popular game you've never played“.Games Industry.Gamer Network. Посетено наJuly 25, 2020.
  108. Lawver, Bryan (July 28, 2020).„Roblox Developers To Make $250 Million In 2020 Thanks To Explosive Growth“.Screen Rant. Посетено наAugust 6, 2020.
  109. „Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020“.SuperData Research.Nielsen Company. January 6, 2021. Архивирано одизворникот на January 6, 2021. Посетено наJanuary 6, 2021.
  110. Takahashi, Dean (January 10, 2017).„Roblox launches toys based on its user-generated games“.VentureBeat. Архивирано одизворникот на November 30, 2018. Посетено наNovember 7, 2017.
  111. Foster, Allan (April 23, 2020).„The best Roblox toy“.Chicago Tribune. Посетено наJuly 21, 2020.
  112. Fahey, Mike (January 12, 2017).„Roblox Gets Into The Toy Business“.Kotaku Australia. Архивирано одизворникот на 2021-01-28. Посетено наSeptember 3, 2020.
  113. Fennimore, Jack (August 2, 2017).„Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August“.Heavy. Архивирано одизворникот на November 30, 2018. Посетено наNovember 7, 2017.
  114. Robertson, Andy (February 19, 2019).„Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series“.Forbes. Посетено наSeptember 3, 2020.
  115. Tsai, Katie (April 13, 2021).„Roblox shares up after gaming platform partners with Hasbro for Monopoly and Nerf products“.CNBC. Посетено наApril 13, 2021.
Преземено од „https://mk.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&oldid=5463871
Категории:
Скриени категории:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp