SMW2 Sprite Pfeil.png Das MarioWiki wird in den nächsten Tagen ein Softwareupdate erhalten. Dabei kommt es zu einer temporären Abschaltung von Bearbeitungen, auch kann es sein, dass die Seite zwischendurch nicht erreichbar ist.

Shy Guys Wunderbahn

Aus MarioWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Shy Guys Wunderbahn
Shyguyswunderbahn.jpg
Shy Guys Wunderbahn
Informationen
VorkommenMario Party 8
Blaue Felder18
Rote Felder8
Ereignis-Felder9
Spezielle Felder4

Shy Guys Wunderbahn ist ein Spielbrett vonMario Party 8. Es handelt sich hierbei um einen Zug aus einer Lokomotive und sechs Waggons (inklusive Startfeld-Waggon). Man startet am letzten Waggon des Zuges, von dort aus muss man durch die Waggons nach vorne in die Lokomotive gelangen, wo man einemShy Guy einen Stern für 20Münzen abkaufen kann.

Der Zug wird von einem Shy Guy gesteuert, in den Waggons trifft man aufKoopas,Gumbas, und weitereShy Guys, welche die Bonbon-Shops betreiben und im Küchenwagen arbeiten. Außerdem begegnet man sowohl einemBandit, als auch einemMauser, welche beide im Verdacht stehen,Holly Koopa um einBonbon erleichtert zu haben.

Das Spielbrett ist eines der beiden linearen Spielbretter (nebenGumbas Südseesteg); nachdem man die Lokomotive erreicht hat - und eventuell einen Stern erstanden hat - klettert man auf das Dach des Zuges, über das man wieder bis zum letzten Waggon gelangt - Hier ist also ausschließlich Schnelligkeit gefragt. Doch erst die vielenEreignisfelder machen diese Bahn zu einer echten Wunderbahn. So gibt es sowohl in einem Waggon als auch am Dach eines anderen Waggon jeweils ein Feld, welches einenMagikoopa (nichtKamek!) erscheinen lässt, der den ersten Waggon anhebt, und zwischen dem letzten (dem Startfeld-Waggon) und dem vorletzten Waggon wieder einfügt. Wenn man Pech hat, tritt man am Dach auf ein Ereignisfeld, das das nächste Signal auf "Halt!" stellt -der Zug fährt dennoch weiter, der Signalarm aber fegt sämtliche Charaktere, die sich gerade am Dach des Zuges stehen, weg, und schleudert sie auf den Startfeld-Waggon, sodass sie je fünf Münzen verlieren. Wiederum ein anderes Ereignisfeld bewirkt, dass der Heizer-Shy Guy einen Geldsack anstelle von Kohlen in die Feuerbüchse wirft. Daraufhin pfeift die Lokomotive, und aus dem Schornstein fliegen Münzen heraus, die dann die Spieler, die sich gerade auf den Dächern der Waggons befanden, erhalten. Und wieder ein anderes Eriegnisfeld ruft einen Shy Guy auf den Plan, der sagt, dass Holly Koopa ein Bonbon gestohlen wurde, und dass der Täter bereits bekannt ist - Bandit bzw. Mauser hat das Bonbon gemopst. Nun muss man den Waggon mithilfe des Zeigers der Wiimote auswählen, in dem man Mauser bzw. Bandit zuletzt gesehen hat, hat man richtig getippt, erhält man 20 Münzen. Außerdem ist die Dunstabzugshaube im Küchenwaggon defekt; tritt man direkt vor dieser auf das ?-Feld, so wird man von der Abzugshaube eingesogen, und landet am Dach des Waggons. Landet man auf dem ?-Feld vor dem "Schornstein" der Abzugshaube, so wird man ins Innere des Waggons gesogen.

Betritt man einDK-Feld, so fährt die Lokomotive davon, undDK kommt mit seiner Lokomotive, demFass-Zug, angefahren und koppelt diese an den Zug an. Demjenigen, der nun als erster den Fass-Zug erreicht, schenkt DK einen Gratis-Stern. Anschließend fährt DK wieder davon, und die Standard-Lokomotive übernimmt den Zug.

Betritt man einBowser-Feld, so fährt die Lokomotive davon, wird diesmal aber durch BowsersEkel-Express ersetzt. Am Steuer dieser Lokomotive im Bowser-Design ist König Bowser persönlich. Dieser klaut demjenigen, der als erster den Ekel-Express erreicht, einen Stern. Anschließend verschwindet die Bowser-Lokomotive wieder, und die gewönhliche Lokomotive kehrt zurück.

Betritt man dasGlücksfeld, so heißt es "Nächster Halt: Zaster City", der Zug hält an, und der Charakter steigt aus. Nun ist man auf dem Glücksweg, wie man ihn von anderen Brettern kennt. Fünf blaue Felder umfasst der Weg, auf jedem sind dreiMünzen, und am Ende erhält man einen Gratis-Stern. Nachdem man den Stern erhielt, wird man von zwei Shy Guys mit einer Draisine zur Wunderbahn zurückgebracht.

Bonbons[Bearbeiten]

Auf diesem Spielbrett kann man nur die folgendenBonbons finden:

Kegel-Bonbon
Duell-Bonbon
Schnarch-Bonbon
Zweimal-Bonbon
Dreimal-Bonbon
Steinblock-Bonbon
8-Bit-Bonbon

Trivia[Bearbeiten]

  • Im Vereinigten Königreich mussten viele Mario Party 8-Spiele zurückgerufen werden, weil Magikoopa, wenn er die Reihenfolge der Waggons verändert, rugt: "Magikoopa magic! Turn the train spastic! Make this ticket tragic!", "spastic" ist ein sehr beleidigendes Wort. "Spastic" wurde deshalb durch "erratic" ersetzt.
  • Es ist das einzige Spielbrett des Spiels, in welchemMauser undBandit gemeinsam vorkommen.
  • Im Hintergrund sieht man echte Berge.


Mario Party 8

CharaktereAlien GuyBanditBilly Balla-BallaBirdoBlooperBob-ombBowserBuu HuuCheep-CheepDelphinDon BananoDonkey KongFlatterFly GuyFrosterGlubschiGumbaHammer-BruderHolly KoopaKäferKapitän GumbaKettenhundKlepto der KondorKnochentrockenKoch GuyKönig Bob-ombKönig Buu HuuKoopaKopftopfKugelwilliLakituLava BlubLokführer GuyLuigiMagikoopaMarioMega-RobuuMini-MauserMonty MaulwurfPalmaPara-GumbaPara-KoopaPeachPinguinPiranha-PflanzePiraten-GumbaRosa Buu HuuSchneemannShy GuySparkySpeer GuyStachiSteinblockSwooperToadToadetteWaluigiWarioWigglerWuumpYoshi
OrteBowsers StahlsternKönig Buu Huus versteckter DachbodenDKs TropenthronGlückspfadGumba-InselGumbas SüdseestegGuy MondKönig Buu Huus HorrorhofKoopas Stadt der MoguleShy Guys WunderbahnZaster-City
Gegenstände8-Bit-BonbonBowser-BonbonDreimal-BonbonDuell-BonbonFlappflapp-BonbonKegel-BonbonKugelwilli-BonbonPleite-BonbonSchnarch-BonbonSpring-BonbonSteinblock-BonbonSüßmaul-BonbonWegda-BonbonZweimal-Bonbon
FelderBlaues FeldBowser-FeldDK-FeldEreignis-FeldGlücks-FeldRotes FeldSolospiel-FeldVS.-Feld
MinispieleAlpine AnarchieAua-HauerAuf die NussAugendreherBaller-ScooterBaseball-BallereiBob-omb-HagelBuu Huu-Bumm-BummDer richtige DrehDosenschüttelnDrasinrennenEigenwerbungFinaleF-NullFreiwild FluchtGipfel-RingenGoldfängerGumbas in FarbeHausdurchsuchungHäuslebauerHerrscher der ScholleHundesalonHüpfen im TaktIdealgewichtJäger und SammlerJuwelen im EisKampf den UntertassenKartastropheKartenarenaKorb KanonadeKugelkollerKurbelkonkurrenzLasso-LupfenLaub-RegattaLava-PanikLuftkissenboot-RennenManische MalereiMario-MatrixMini-FootballMultiplizielenOasengewuselObstradPendelverkehrPilzewerfenPogo-PartyPunkteschießenRamm-die-BallonsRotationskünstlerRotationspuzzleSchießen in SchachtSchneeballschlachtSchnipp und SchnappSchrecken der LüfteSkateboard-JagdStempelitisSurfen im WeltallTeilchenteilerTorten-SportTrickreiche TreppeUfo-ScooterWackelpartieWasserski-GaudiZeitverschiebungZündel-RoulletteZwei Kapitäne
SMW2 Sprite Pfeil.pngBeta-ElementeSMW2 Sprite Pfeil.pngEntwicklerSMW2 Sprite Pfeil.pngFehlerSMW2 Sprite Pfeil.pngGalerieSMW2 Sprite Pfeil.pngMusikSMW2 Sprite Pfeil.pngZitate
Abgerufen von „https://mariowiki.net/w/index.php?title=Shy_Guys_Wunderbahn&oldid=246239
Kategorien: