Nintendo GameCube

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Nintendo GameCube.jpg
Informationen
Anzahl an Bits128
Letztes Produktionsjahr2007
VorgängerNintendo 64
NachfolgerWii

DerNintendo GameCube (kurzGCN) ist eineVideospielkonsole, die vonNintendo entwickelt wurde. Der Name bedeutet übersetzt "Spielewürfel", was sich auf die würfelförmige Gestalt der Konsole bezieht.Sie gehört zur sechsten Konsolengeneration und konkurrierte mit derSega Dreamcast, derSony PlayStation 2 und derMicrosoft Xbox. Der Nachfolger des Nintendo GameCube ist dieWii.

Mit 21,72 Millionen verkauften Einheiten gilt der GameCube aus heutiger Sicht als kommerzieller Misserfolg für Nintendo. Dies lag hauptsächlich am mangelnden Support von Drittherstellern (3rd-Party-Support). Viele Spieler bevorzugten die Angebote der Konkurrenz, wie die Sony PlayStation 2 und die Microsoft Xbox, aufgrund ihrer aktuelleren Hardware und einer größeren Auswahl an Titeln. Eine ähnliche Situation zeigte sich später bei derWii U.

Inhaltsverzeichnis

Spiele[Bearbeiten]

Die Konsole brachte einige beliebte Spiele hervor, die zu Bestsellern wurden. Hier sind die Titel desMario-Franchises, die auf dem GameCube erschienen sind:

Technische Daten[Bearbeiten]

CPU[Bearbeiten]

  • Name:Gekko[1]
  • Art: 32-Bit-RISC-Prozessor
  • Hersteller: IBM
  • Kern: PowerPC 750CXe (ähnlich PowerPC G3)
  • Herstellungsverfahren: 0,18 µm (IBM Copper-Wire-Technologie)
  • Taktfrequenz: 485 MHz
  • Front Side Bus: 162 MHz
  • Leistung:
    • CPU: 1,9 Giga Floating Point Operations Per Second (GigaFLOPS) / 925 MIPS / 1125 DMPIS
    • Gesamtsystem: 13 GigaFLOPS (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
  • Interne Datenformate:
    • 32-Bit Integer
    • 64-Bit Floating-point
    • 2× 32-Bit-Floating-point-SIMD (paired single)
  • Externer Bus:
    • In der Spitze 1,3 GB/s Bandbreite
    • 32-Bit-Adressspeicher
    • 64-Bit-Datenbus; 162-MHz-Takt
  • Interner Speicher:
    • L1: Befehl 32 KB, Daten 32 KB (8 Wege)
    • L2: 256 KB (2 Wege)

Grafik[Bearbeiten]

  • Name:Flipper[1]
  • Hersteller: ArtX/Nintendo (ArtX ist seit 2000 Teil von ATI Technologies und gehört damit jetzt zu AMD)
  • Herstellungsverfahren: 0,18 µm
  • Taktfrequenz: 162 MHz
  • Leistung: 9,4 GigaFLOPS
  • Texturen pro Renderpass: 8
  • Videomodi:
    • 720 × 480 interlaced (480i) bei 60 Hz
    • 720 × 576 interlaced (576i) bei 50 Hz (nur PAL)
    • 720 × 480 progressive scan (480p) bei 60 Hz (nur NTSC)
  • Polygon Performance: 40 (Peak) Millionen Polygone/Sekunde mit allen Effekten
  • Eingearbeiteter Framebuffer und Z-Buffer:
    • Etwa 2 MB Kapazität (jeweils 1 MB für die Buffer)
    • Verträgliche Latenzzeit: 5 Nanosekunden
    • RAM: 1T-SRAM
  • Eingearbeiteter Texturencache:
    • Etwa 1 MB Kapazität
    • Verträgliche Latenzzeit: 5 Nanosekunden
    • RAM: 1T-SRAM
  • Texturlesebandbreite: In der Spitze 10,4 GB/s
  • Hauptspeicherbandbreite: In der Spitze 2,6 GB/s
  • Farbtiefe:
    • 24-Bit-RGB/RGBA
    • 24-Bit-Z-Buffer
  • Bildverarbeitungsfunktionen:
    • Nebel
    • Subpixel-Antialiasing
    • 8 Hardwarelichter
    • Alpha Blending
    • Virtuelles Texturendesign
    • Multi-texturing, Bumpmapping
    • Environment Mapping
    • Mip Mapping
    • Bilineares Filtern
    • Trilineares Filtern
    • Anisotropes Filtern

Trivia[Bearbeiten]

  • In der Interviewreihe "Iwata fragt" zumNintendo 3DS erwähnte ein Entwickler, dass der Nintendo GameCube bereits die technische Grundlage für 3D-Darstellung besaß.
  • Der GameCube und dieWii haben die gleiche Bit-Architektur (128-Bit).

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. 1,01,1Nintendo GameCube Technische Daten
Nintendo GameCube in anderen NIWA-Wikis:
Zeldapendium-Icon.pngZeldapendium
Spiele für denNintendo GameCube

Mario-SerieDancing Stage: Mario Mix (2005) •Luigi's Mansion (2001) •Mario Golf: Toadstool Tour (2003) •Mario Kart: Double Dash!! (2003) •Mario Party 4 (2002) •Mario Party 5 (2003) •Mario Party 6 (2004) •Mario Party 7 (2005) •Mario Power Tennis (2004) •Mario Superstar Baseball (2005) •Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (2004) •Mario Smash Football (2005) •Super Mario Sunshine (2002)
Donkey Kong-SerieDonkey Konga (2003) •Donkey Konga 2 (2004) •Donkey Konga 3 (2005) •Donkey Kong Jungle Beat (2004)
Yoshi-Serie
Wario-SerieWarioWare, Inc.: Mega Party Game$! (2003) •Wario World (2003)
AndereNintendo Puzzle Collection (2003) •Super Smash Bros. Melee (2001)
Konsolen vonNintendo

StationärNintendo Entertainment System (1983) •Super Nintendo Entertainment System (1990) •Nintendo 64 (1996) •iQue Player (2003) •Nintendo GameCube (2001) •Wii (2006) •Wii U (2012)
TragbarGame & Watch (1980) •Game Boy (1989) •Super Game Boy (1994) •Game Boy Pocket (1996) •Game Boy Light (1998) •Game Boy Color (1998) •Virtual Boy (1995) •Game Boy Advance (2001) •Game Boy Advance SP (2003) •Game Boy Micro (2005) •Nintendo DS (2004) •Nintendo DS Lite (2006) •Nintendo DSi (2008) •Nintendo DSi XL (2009) •Nintendo 3DS (2011) •Nintendo 3DS XL (2012) •Nintendo 2DS (2013) •New Nintendo 3DS (2014) •New Nintendo 3DS XL (2014)
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