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Lido Sirena

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Lido Sirena
Lido sirena.jpg
Lido Sirena
Informationen
VorkommenSuper Mario Sunshine
Kapitel1: Magische Mantas
2: Hotel Delfinos Mysterium
3: Das Geheimnis der Hotellobby
4: Das Geheimnis von Casino Delfino
5: König Buu-Huu-Keller
6: Säubere Lido Sirena
7: Mario Morgana checkt ein
8: Rote Münzen im Hotel
GegnerRosa Buu Huu
Boss(e)Magisches Manta,König Buu Huu
Welten
<<6>>

Lido Sirena ist ein Ort ausSuper Mario Sunshine. Es handelt sich um eine kleinere Strandanlage mit dem (einzigen offiziellen) Urlaubshotel Hotel Delfino, welches wiederun ein Kasino beinhaltet.

Inhaltsverzeichnis

Kapitel[Bearbeiten]

Kapitel 1: Magische Mantas[Bearbeiten]

Beschreibung: Ein riesiges Manta ist inLido Sirena eingefallen und hat durch seinen elektrischen Schleim das Hotel verschwinden lassen.

Lösung: Als erstes geht man zum Hotel-Fundament, vor dem der Hotelbesitzer steht. Den Hotel Besitzer spricht man nun an, worauf hin auch schon das Magische Manta erscheint. Es hinterlässt eine riesige Schleimspur, die auch noch elektrisch geladen ist. Um einen zu verletzten versucht es so viel Schleim wie möglich zu legen undMario in diesen zu rammen. DasMagische Manta kann durch den Gebrauch desDreckwegs bekämpft werden, bespritzt man es teilt es sich nämlich in zwei Teile. Bespritzt man dann eines dieser Teile so teilt es dieses in vier kleinere, wird dann auch eines dieser kleineren Teile bespritzt wird dieses ebenfalls in vier kleinere geteilt. Auch eines dieser Teile kann durch den Gebrauch desDreckwegs in vier kleinere geteilt werden so das man am Ende gegen 128 winzige Mantas kämpfen muss. Wird eines dieser winzigen Mantas mit Wasser bespritzt explodiert es. Sind alle Manta Teile besiegt verschwindet der gesamte gelegte Schleim und einInsignie der Sonne erscheint.

Kapitel 2: Hotel Delfinos Mysterium[Bearbeiten]

Beschreibung: EineInsignie der Sonne befindet sich im Pool des Hotels, jedoch versperrt ein Poolaufseher den Durchgang, sodass ein alternativer Weg gefunden werden muss.

Lösung: Als erstes muss man sich wie in Kapitel 2 insHotel Delfino begeben. Nun muss man in die hinterste Kabine der Herrentoilette, denn von dort aus kann man, mit einem hohen Sprung, in ein höher gelegenes Zimmer springen. In diesem Zimmer ist ein Gemälde aufgehängt, welches, durch den Gebrauch desDreckwegs abgespritzt werden muss. Das Gemälde zeigt nach dem Bespritzen einenBuu Huu, woraufhin man durch es durch springen kann. Springt man durch das Gemälde durch gelangt man in ein anderes Zimmer, in dem sich dreiBuu Huus rumtreiben. Um jetzt weiter zu kommen muss man die vier Holzbretter an der hinteren Wand mit Wasser bespritzen. Bespritz man eines dieser Bretter dreht es sich und zeigt nach häufigem bespritzen einenBuu Huu. Ist dies geschehen drehen sich die Bretter zur Seite und man kann einen weiteren Raum betreten. In dem neu betretenen Raum befinden sich zwei rosaBuu Huus, die schon in "Das Geheimnis der Hotellobby" auftraten, bespritz man sie mit Wasser verwandeln sie sich, wie in Kapitel 2 in Plattformen. Sobald man auf die höher gelegene Plattform gesprungen ist, bemerkt man eine Lücke in der Decke, durch diese man durch springen muss. Nachdem man durch die Decke gesprungen ist befindet man sich in einen höher gelegenen Raum, in dem man, um weiter zu kommen, die Schrankwand mit Wasser bespritzen muss. Nun befindet man sich in einen Raum in der eine Bodenfliese heller ist als die anderen, das liegt daran das sich unter der helleren Bodendiele ein weiteren Raum befindet, in dem durch eineStampfattacke gelangt. In dem neu betretenen Raum befinden sich Kisten, in denen Ananas sind, die benötigt werden um dasYoshi-Ei, welches in der Hotellobby liegt, ausschlüpfen zu lassen. Sobald manYoshi ausschlüpfen lässt, muss man sich in die zweite Etage des Hotels begeben. Dort befindet sich nämlich ein offener Raum in dem ein Bett steht, mit dem man durch das Loch in der Decke hüpfen kann. Nun befindet man sich in den Lüftungsschächten des Hotels, in dem sich vieleBuu Huus tummeln, mitYoshi kann man sie aus dem Weg räumen, in dem man sie frisst, dadurch werden die gesamten Lüftungsschächte begehbar. In den Lüftungsschächten gibt es mehrere kleinere Räume die alle eine kaputte Bodenfliese haben, durch die man durch brechen kann. In dem Raum der oben links, vom Eingang der Lüftungsschächte liegt, befindet sich die kaputte Bodendiele die einen in den Pool bringt, wenn man eineStampfattacke auf ihr einsetzt. Nun kann man sich eine weitereInsignie der Sonne schnappen.

Kapitel 3: Das Geheimnis der Hotellobby[Bearbeiten]

Beschreibung: DasHotel Delfino ist von zahlreichenBuu Huus befallen, die vertrieben werden müssen.

Lösung: Sobald man das Hotel betritt, was man nach einem Gespräch mit dem Besitzer kann, bemerkt man das sehr vieleBuu Huus durch die Gegend schwirren. Einige sind weiß während andere rot sind. Da die Treppen des Hotels geschlossen sind muss man einen anderen Weg finden um nach oben zu kommen. Das besondere an den rotenBuu Huus ist, dass sie bei Kontakt mit Wasser zu begehbaren Plattformen werden. Um nach oben zu kommen muss man also die rotenBuu Huus mit Wasser bespritzen. Ist man oben angekommen kann man einen weiteren Hindernis-Parcours betreten, an deren Ende eine weitereInsignie der Sonne wartet.

Kapitel 4: Das Geheimnis der Hotellobby[Bearbeiten]

Beschreibung: Der Hotel Besitzer lädtMario zu einem Besuch des Casinos ein in dem man viele Münzen gewinnen kann.

Lösung: Als erstes muss man sich ins Casino Delfino begeben, welches vor den Herrentoiletten liegt. Nun muss man versuchen an den beiden Roulettes, die an den Seiten liegen, eine Kombination aus drei Siebenen zu kriegen. Um ein Roulette zu starten muss man es nur mit Wasser bespritzen, während das rechte Roulette alle drei Kästen bei bespritzen dreht, dreht das linke nur das Kästchen welches bespritzt wurde. Sobald man bei den beiden Roulettes die Siebener-Kombination geschafft hat, öffnet sich der Vorhang am Ende des Casinos, nun sieht man eine Wand mit mehreren Kästen auf denen Fragezeichen abgebildet sind. Bespritzt man eines dieser Kästen, dreht es sich und zeigt eventuell ein Teil einerInsignie der Sonne. Zeigen alle Kästen ein Teil einerInsignie der Sonne, verschwindet die Wand und eine Röhre wird frei gelegt, in der sich ein weiterer Hindernis-Parcours befindet, an deren Ende sich eineInsignie der Sonne befindet.

Kapitel 5: König Buu-Huu-Keller[Bearbeiten]

Beschreibung: Aus dem Keller des Casinos kommen komische Geräusche.Mario soll sich in den Keller begeben um nachzusehen was dort ist.

Lösung: Als erstes muss man sich in das Casino, bekannt aus Kapitel 4, begeben. Sobald man es betritt bemerkt man, dass ein Kästchen des großen Roulettes, in der Mitte, Violett gefärbt ist. Setzt man eineStampfattacke auf diesem Kästchen ein, so wird man von dem Roulette in den Keller transportiert. Im Keller beginnt dann der Kampf gegenKönig Buu Huu.König Buu Huu setzt im Kampf ein Roulette ein, welches verschiedene Ereignisse bewirken kann. So können viele verschiedene Gegner erscheinen, ein Regen aus Münzen fällt über da Kampffeld oder jedes Obst erscheint. UmKönig Buu Huu zu besiegen muss man warten bis das Roulette Obst erscheinen lässt, sobald es erschienen ist, muss man eine der Schillischoten aufKönig Buu Huu werfen, gefolgt von einem normalen Obst. Macht man das dreimal istKönig Buu Huu besiegt und einInsignie der Sonne erscheint.

Kapitel 6: Säubere Lido Sirena[Bearbeiten]

Beschreibung: GanzLido Sirena ist von dem Elektro-Schleim desMagischem Manta eingedeckt.Mario muss ihn nun innerhalb von drei Minuten entfernen.

Lösung: Sobald man das Kapitel betritt erfährt man von dem Hotelbesitzer das der Elektro-Schleim wieder da ist, dann beginnt ein Countdown zu laufen, derMario drei Minuten lässt, umLido Sirena zu säubern. Um den Ort schneller zu säubern stehen an einigen Stellen Fässern, die mit Wasser gefüllt sind, bei einer Stampfattacke werden sie zerstört, wodurch scih ihr Wasser ausbreitet, was viel Schleim beseitigt. Schafft man es 90 Prozent des Schleims innerhalb der drei Minuten wegzuputzen, erhält man von dem Hotelbesitzer eineInsignie der Sonne.

Kapitel 7: Mario Morgana checkt ein[Bearbeiten]

Beschreibung:Mario Morgana treibt sich imHotel Delfino rum. Er muss aufgehalten werden!

Lösung:Mario Morgana befindet sich gleich am Anfang des Hotels und läuft vor einem weg, dabei versteckt er sich diesmal besonders gut. Sobald man ihn gefunden hat sprizt man am Besten beim laufen immer mit demDreckweg 08/17, so kannMario Morgana dem Wasser, kaum ausweichen.

Kapitel 8: Rote Münzen im Hotel[Bearbeiten]

Beschreibung: In dem Hotel befinden sich acht rote Münzen, die, wie immer, einInsignie der Sonne erscheinen lassen.

Lösung: Als erstes muss man sich in das Hotel begeben, sobald man den kaum übersehbaren roten Schalter betätigt hat, hat man fünf Minuten Zeit um acht rote Münzen einzusammeln, die sich irgendwo im Hotel befinden. Die erste rote Münze befindet sich gleich am Start, die zweite ist in der Herrentoilette. Auf den nächsten Etagen befindet sich jeweils eine rote Münze. Die restlichen vier Münzen können nur über den Dachboden erreicht werden, denn eine befindet sich im Lagerraum (Raum mit Kisten in deren Früchte sind), eine andere im Pool, in dem Raum der hinter der Drehtür ist befindet sich ebenfalls eine und in dem Raum hinter dem Poster, auf dem einBuu Huu gemalt wurde befindet sich auch eine. Schafft man es die acht roten Münzen innerhalb der fünf Minuten einzusammeln erscheint eine weitereInsignie der Sonne.

Trivia[Bearbeiten]

  • In den Lüftungsschächten des Hotels arbeitet ein Mann der vomSchreckweg 08/16 redet.
  • Das Hauptlevel erinnert an einen GameCube-Controller.
  • Wenn Mario im Erdgeschoss das Damenklo betritt und die Palma-Dame anspricht, schimpft sie.
  • In Kapitel 5 hat der Spieler während des Kampfes keine Macht über die Kamera.
  • Auf Deutsch bedeutet sein Name "Sirenenstrand".

Namensbedeutung[Bearbeiten]

Sprachen
SpracheNameBedeutung
DeutschLido Sirena
EnglischSirena BeachSirenenstrand
FranzösischPlage Sirena
SpanischPlaya ParadisoParadiesstrand
ItalienischSabbie Rosse
Japanischシレナビーチ(Shirena Bichi)Sirenenstrand


Super Mario Sunshine

CharaktereDelfino PolizeiGroße SonnenblumeKapitän PalmaMarioPalmaPalma-AnwaltPalma-RichterPalmathonParadisoPrinzessin PeachSandvogelSonnenblumeSonnenbrillenverkäuferToadToadsworthVogelWaschbärWeiser ParadisoYoshi
BosseBowser Jr.BowserKönig Buu HuuMagisches MantaMario MorganaMutant-TyranhaPlungeloRiesenaalRiesen-BlooperRiesen-WigglerRobo-BowserSchleim-Piranha-PflanzeStrandkanone
GegnerBieneBlooperBob-ombBombenknospeBubbaBuu HuuEi-KoopaEin-Glied-PokeyElektro-KoopaFeuer-StuKataquaxKettenhundKettenhündchenKugelwilliKuller-PiranhaLava-BillPara-StuPiranha-PflanzePoinkPokeyQuallen-BlooperRäuber-StuRiesen-StuRosa Buu HuuSchlafender Buu HuuSchleimblaseSchleimhuhnSchmetterlingSlam-StuStuTrippeltrapTurm-StuVerfolgungs-WilliWasserläuferWind-Geist
OrteBaia ParadisoCasino DelfinoCollinna KoronaHotel DelfinoIsla DelfinoIsla FortunaLido SirenaMonte BiancoParco FortunaPiazza DelfinoPiazzetta BiancoPista DelfinoPlaya del SolPlaza della PalmaPorta SolePorto d'OroTorre d'Oro
Gegenstände1-Up-PilzBlaue MünzeDreckweg 08/17DüseFruchtInsignie der SonneMarios MützeMünzeRote MünzeTrampolinWasserbehälterWasser-FassWasser-RaketeZauberpinsel
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