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Donkey Kong Country Returns

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#3Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!Donkey Kong Country-Serie#5Donkey Kong Country Returns 3D
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Donkey Kong Country Returns
Verpackung Donkey Kong Country Returns D.jpg
Informationen
EntwicklerRetro Studios
PublisherNintendo
Plattform(en)Nintendo Wii
GenreJump'n'Run
Spielmodi1-2 Spieler
VeröffentlichungWii:
USA 21. November 2010
Europa 03. Dezember 2010
Japan 09. Dezember 2010
Australien 4. Dezember 2010

Wii U (Virtual Console):
Europa 22. Januar 2015
AlterseinstufungUSK:USK 0.png

Donkey Kong Country Returns ist ein 2,5DJump 'n' Run, das im Dezember 2010 für dieWii erschien. Nach vierzehn Jahren löst esDonkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! als neuestes Spiel derSerie ab. Anders als seine drei Vorgänger wurde das Spiel nicht mehr vonRare, sondern vonRetro Studios entwickelt. Am 22. Januar 2015 erscheint es außerdem imWii U-eShop.

Trotz der zahlreichen Kongs, die es gibt, sindDonkey Kong,Diddy Kong undCranky Kong die einzigen, welche im Spiel auftreten. Im Gegensatz zu den anderen Spielen der Serie sind die Rivalen der Gorilla nicht mehr dieKremlings mit ihrem AnführerKing K. Rool, sondern dieTikis um ihren BossGroßer Tiki.

Es wurden bis dato rund 6,13 Millionen Kopien des Spiels abgesetzt, wodurch es erfolgreicher als die Vorgänger,Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest undDonkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! ist, jedoch noch deutlich hinter den Zahlen vonDonkey Kong Country (9,3 Millionen) liegt.[1]

Das Spiel hat zwei Neuauflagen:Donkey Kong Country Returns 3D für den3DS, sowieDonkey Kong Country Returns HD für dieNintendo Switch.

Inhaltsverzeichnis

Handlung[Bearbeiten]

Eines Tages auf derDonkey Kong-Insel brach plötzlich der Vulkan aus. Aus ihm kamen große Bälle geschoßen, die Tikis beinhalteten. Der Tiki König,Großer Tiki, befahl den Tikis, die Inselbewohner zu hypnotisieren, damit sie ihm dienen und alle Bananen der Insel stehlen sollten. Ein Tiki versuchte Donkey Kong zu hypnotisieren, aber dies schlug fehl. So machten sich Donkey und Diddy Kong auf, die Insel auf der Suche nach ihren geklauten Bananen zu durchqueren.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Donkey Kong Country Returns orientiert sich vom Spielprinzip an seinen Vorgängern, welche allesamt auf demSuper Nintendo Entertainment System über ein Jahrzent zuvor erschienen sind. Es ist folglich ein 2D-Jump 'n' Run, jeodch existieren gelegentlich Ebenen, die vor oder hinter anderen liegen, sodass das Spiel auch wenige 3D-Elemente enthält. Sonst kann sich der gesteuerte Kong lediglich nach links/rechts und oben/unten bewegen.

Das Spiel setzt sich aus acht Welten, zusätzlich einer freischaltbaren Neunten zusammen, die aus insgesamt 71 Leveln bestehen. Die Level werden auf einer Übersichtskarte dargestellt. Es ist erstmals in der Serie möglich, sich frei zwischen den Welten zu bewegen, ohne das man auf die Hilfe von z. B.Funky KongsFlugfässern wie in Teil eins angewiesen ist.

Im Ein-Spieler-Modus beginnt man zunächst mit Donkey Kong, der eine Lebensanzeige in Form von zweiHerzen besitzt. Bei Kontakt mit Gegnern verliert er ein Herz. Ist die Anzeige leer, verliert Donkey Kong einen Versuch in Form einesExtraleben-Ballons, von dem ihm zu Beginn vier zur Verfügung stehen. Man verliert ebenfalls einen Ballon, wenn man in einen Abgrund, Wasser oder in Lava stürzt.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten zusätzliche Ballons, also Versuche, zu erlangen. Sammelt man 100 Bananen, die in jedem Level reichlich vorhanden, seien sie einzeln, zu fünft oder gar in selteneren Stauden, die zwanzig Früchte umfassen, sind, erhält man einen Ballon. An manchen Stellen kann man Ballons auch direkt im Level finden. Darüber hinaus bietet sich die Möglichkeit, Ballons käuflich inCranky Kongs Laden, welchen es einmal in jeder Welt mit Ausnahme der Neunten gibt, zu erwerben. Die Zahlungsmittel stellenBananenmünzen dar, die wiederrum zahlreich in den einzelnen Leveln vorhanden sind.

Neben Münzen und Bananen, lassen sich in jedem Level vier versteckteKONG-Buchstaben finden. Diese müssen in einem Durchgang gefunden werden, um als vollständig zu zählen. Es reicht demnach beispielsweise nicht, in einem Durchlauf dasK, dasN und dasG und in einem zweiten Durchlauf dasO einzusammeln. Hat man alle vier Buchstaben binnen eines Durchlaufs gefunden, erscheint auf der Übersichtskarte neben dem Namen des betroffenen Levels ein Sternensymbol. Weitere Sammelobjekte, von denen es in jedem Level mindestens fünf und bis zu neun gibt, sind diePuzzleteile. Hat man diese, häufig sehr gut versteckten, Puzzelteile gesammelt, erhält man ein Bild eines Gegners, eines Tikis oder einer Welt, das man unterExtras einsehen kann.

Ähnlich wie zuvorNew Super Mario Bros. Wii enthältDonkey Kong Country Returns einenSuper-Assistenten: DenSuper Kong. Falls der Spieler in einem Level bereits mehrere Ballons verloren hat, kann er entweder zu Beginn oder an einem Checkpoint aktiviert werden. Nun wird der Level für den Spieler durchgespielt. Jedoch sammelt er keine Gegenstände, wie Bananen oder KONG-Buchstaben ein.

Hat man ein Level erfolgreich absolviert, bietet sich die Möglichkeit, es nocheinmal auf Zeit durchzuspielen. Es gibt drei verschiedene Medallien zu gewinnen: die Bronze-, die Silber- und die Goldmedallie, für welche eine feste Zeit, je nach Level, vorgegegeben ist. Man startet ein Level imSpiel auf Zeit-Modus immer nur mit Donkey Kong, Diddy kann aber über ein gegebenfalls vorhandenes DK-Fass im Level eingesammelt werden. Verfügt man über beide Kongs, ist es ratsam, wegen der hohen Geschwindigkeit, so oft wie möglich die Kong-Rolle einzusetzen. Falls man in einen Abgrund fällt oder die Herzen in der Anzeige aufgebraucht sind, verliert man kein Leben, sondern startet am letzten Speicherpunkt. Die Zeit läuft dann allerdings weiter. Während desSpiel auf Zeit-Modus eingesammelte Bananen und Ballons werden nicht gezählt und sowohl die KONG-Buchstaben als auch die Puzzleteile tauchen überhaupt nicht auf. Die Farbe einer gewonnen Medallie wird über ein entsprechendes Symbol bei der Levelauswahl angezeigt.Erreicht man eine Zeit, die ein paar Sekunden unter der der Goldmedaille liegt, erhält man eine glänzende Goldmedallie.

Fähigkeiten der Kongs[Bearbeiten]

In den Fähigkeiten unterscheiden sich die Kongs voneinander und sie unterscheiden sich zusätzlich, ob der Ein-Spieler- oder Zwei-Spieler-Modus ausgewählt ist. Im Zwei-Spieler-Modus verfügen die beiden Kongs über dieselben Grundfähigkeiten: Sie beide können laufen bzw. rennen, sich ducken, springen, greifen, hangeln und pusten. Ein drastischer Unterschied existiert aber im Vergleich zu seinen Vorgängern: Die Kongs können nicht mehr schwimmen, sodass sie einen Ballon verlieren, wenn sie ins Wasser fallen.

Donkeys Fähigkeiten[Bearbeiten]

Donkey Kong ist in der Lage, seine Purzelbaum-Attacke auszuführen. Dabei kann er manche Gegner überrolen und somit besiegen. Führt Donkey einen Purzelbaum aus und springt unmittelbar nach diesem, ist sein Sprung wesentlich weiter als sonst. Durch seine Trommelattacke, durch die Donkey wild mehrfach hintereinander auf den Boden schlägt, werden umstehende Gegner betäubt, sodass sie nicht angreifen können. Desweiteren kann Donkey durch die Trommelattacke DK-Plattformen aktivieren, was unverzichtbar ist, um das Spiel zu meistern.

Diddys Fähigkeiten[Bearbeiten]

Wird Diddy im Ein-Spieler-Modus aufgelesen, nimmt er automatisch den Platz auf Donkeys Rücken ein. Trotzdem erweitert er die Möglichkeiten des Duos: Durch Diddys Fässer-Jetpack kann das Gespann wenige Sekunden in der Luft schweben und somit die Reichweite eines Sprungs verbessern. Zusammen sind sie ebenfalls in der Lage, die Kong-Rolle auszuführen. Bei dieser Aktion rollt Donkey in Windeseile über den Boden, dabei läuft Diddy auf seinem rotierenden Kumpel. Gegner werden durch die Kong-Rolle besiegt und sie empfiehlt sich wegen ihrer Schnelligkeit vorallem imSpiel auf Zeit-Modus.

Diese Aktionen beherrscht Diddy in Kombination mit Donkey auch im Zwei-Spieler-Modus. Sowohl auf Donkeys Rücken oder nicht, kann Diddy mit seiner Peanut-Pistole feuern und somit Gegner besiegen. Richtet er seine Waffe auf den Boden und schießt, löst er den Pistolentrommler, Diddys Äquivalent zu Donkeys Trommelattacke, aus. Sein Fässer-Jetpack dient ihm auch in diesem Modus ohne seinen Freund. Seine Radschlag-Attacke hat dieselbe Funktion wie Donkeys Purzelbaum-Attacke.

Charaktere[Bearbeiten]

BildNameBeschreibung
DKCR Artwork Cranky.pngCranky KongCranky ist einer der drei im Spiel auftauchenden Kongs, jedoch der einzige, der nicht spielbar ist. Stattdessen ist er der Besitzer eines Ladens, die in jeder Welt einmal vorhanden sind. Dort kann man nützliche Items wie Ballons oder Kartenschlüssel im Tausch gegen Bananenmünzen erwerben. Cranky Kong lässt sich häufig über moderne Videospiele oder Donkey Kong aus, trotzdem erteilt er gelegentlich wertvolle Tipps und Ratschläge.
DKCR Artwork Diddy Kong.jpgDiddy KongDiddy Kongs Rolle wurde im Vergleich zu seinen Auftritten in den anderen Spielen der Serie etwas beschnitten, jedoch ist er durch dieses Spiel der am häufigsten spielbare Charakter in der DKC-Serie. Im 2-Spieler-Modus ist er zu Beginn dabei, wenn Tiki versucht, Donkey zu hypnotisieren. Im Einzelspieler-Modus ist er stets in DK-Fässern auf dem Weg zu finden, wobei ihm seine Attacken und Fähigkeiten zu einem wichtigen Bestandteil des Spiels machen.
DKCR Artwork Donkey Kong.pngDonkey KongDonkey Kong ist der im Ein-Spieler-Modus der Kong, der direkt gesteuert wird, während sich Diddy an seinen Rücken hängt, wenn er gefunden wird. Es sind seine Bananen, die von den Tikis gestohlen worden sind, weshalb er sich aufmacht seine Früchte wiederzufinden.
DKCR Artwork Rambi.pngRambiRambi ist neben Squawks der einzigeTierische Freund, der in diesem Spiel vorkommt. Wie in den Vorgängern muss er von den Kongs aus einer Kiste befreit werden und fungiert dann als Reittier. Rambi besticht vorallem durch seine Stärke, er kann über Stacheln hinweglaufen und fast jeden Gegner des Spiels besiegen; lediglich vor Feuer-Gegner muss er sich in Acht nehmen. An einigen Stellen erscheinen Felsbrocken mit einem Rambi-Symbol, was bedeutet, dass diese nur durch ihn zerstört werden können. Nimmt Rambi Schaden, läuft er fort. Falls ein Level mit Rambi beendet wird, kann er nicht mit ins nächste Level genommen werden.
DKCR Artwork Tiki.pngKalimba-TikiKalimba Tiki hypnotisierte auf Geheiß seines Anführers denGroßen Tiki sämtliche Bewohner der Insel um sie zum Bananendiebstahl anzustiften. Er versuchte erfolglos, Donkey zu hypnotisieren, stattdessen musste er mächtige Schläge des Gorillas einstecken.
DKCR Artwork Pilot-Tiki.pngPilot-TikiEr ist ein Mitglied desTiki Tak Stamms und einer der wichtigsten Untertanen von demGroßen Tiki. Nachdem die Tiere den Tikis alle Bananen gaben, wurden die Bananen auf ein Luftschiff beladen. Dieses Luftschiff flog Pilot-Tiki. In der ersten Welt sieht man ihn im Hintergrund vorbei fliegen. Sonst hat er aber keinen besonderen Auftritt.
DKCR Artwork Tutorial-Schwein.pngTutorial-SchweinDas Tutorial-Schwein ist ein vorallem zu Beginn des Spiels auftretender Charakter, der dem Spieler zeigt, wie bis dato nicht gebrauchte Aktionen der Kongs ausgeführt werden. Es steht im Hintergrund, während in einer Sprechblase die Tastenkombinationen angezeigt werden. Darüber hinaus verwaltet es die Checkpoints und bei ihm kann derSuper Kong aktiviert werden.

Gegner[Bearbeiten]

BildNameBeschreibung
DKCR Artwork Beerchen.pngBeerchen
DKCR Screenshot Bomber-Tiki.pngBomber-Tiki
Bowling Joe
Brüllsäule
Buschkopf
DKCR Screenshot Elektroid.pngElektroid
DKCR Screenshot Fackel-Flatter-Tiki.pngFackel-Flatter-Tiki
DKCR Screenshot Fackel-Tiki.pngFackel-Tiki
DKCR Screenshot Flammenkopf-Karl.pngFlammenkopf-Karl
Flatter-Tiki
DKCR Screenshot 60.jpgFlattermann
Froschhüpfler
DKCR Screenshot Froschler.pngFroschler
DKCR Screenshot Gackerbomber.pngGackerbomber
DKCR Screenshot Gackerbot.pngGackerbot
DKCR Screenshot Glüh-Kreisler.pngGlüh-Kreisler
Großbeerchen
Hüpf-Tiki
DKCR Screenshot Hauf-Beerchen.pngHauf-Beerchen
DKCR Screenshot Käfigbeerchen.pngKäfigbeerchen
DKCR Artwork Kabumm-Tiki.pngKabumm-Tiki
DKCR Screenshot Kalamalektro.pngKalamalektro
DKCR Screenshot Kalamalkanone.pngKalamalkanone
DKCR Screenshot Kalamaredo.pngKalamaredo
Knabberhai
Kneifi
DKCR Artwork Knochenkopf-Karl.pngKnochenkopf-Karl
DKCR Screenshot Ko-aaah-la.pngKo-aaah-la
DKCR Artwork Kolibrumm.pngKolibrumm
DKCR Screenshot Krabbler.pngKrabbler
Kreisler
DKCR Screenshot Mampfer (Pflanze).pngMampfer
DKCR Screenshot Maulwurfkumpel.pngMaulwurfkumpel
Mega Mampfer
Mega-Knabberhai
Panzer-Tiki
DKCR Screenshot Papageierer.pngPapageierer
DKCR Screenshot Papageier.pngPapageier
DKCR Artwork Pilz Mampfer.pngPilz Mampfer
DKCR Screenshot Pogobot.pngPogobot
DKCR Screenshot Pogopotamus.pngPogopotamus
Porter-Tiki
DKCR Screenshot Pyrobot.pngPyrobot
DKCR Screenshot Röster-Komet.pngRöster-Komet
DKCR Screenshot Röster.pngRöster
DKCR Artwork Reben Mampfer.pngReben Mampfer
Riesen-Flatter-Tiki
DKCR Screenshot Riesen-Kreisler.pngRiesen-Kreisler
DKCR Screenshot Riesen-Tiki Taka.pngRiesen-Tiki Taka
DKCR Screenshot Schlängel Schlange.pngSchlängel Schlange
DKCR Screenshot Schreisäule.pngSchreisäule
Schwirrbeißer
Schwirrglüher
Schwirrlektro
Schwirrsäge
DKCR Screenshot Skalettorex.pngSkalettorex
DKCR Artwork Skelettorex.pngSkelettorex
Sporen Mampfer
DKCR Artwork Stakser.pngStakser
Tentaklaus
Tiger-Knabberhai
DKCR Screenshot Tiki Taka.pngTiki Taka
Voltoqualle
Wächterkumpel
Zwicki

Bosse[Bearbeiten]

Gegenstände und Objekte[Bearbeiten]

Sammelobjekte[Bearbeiten]

BildNameBeschreibung
DKCR Artwork Banane.pngBananenDie Tikis haben Donkey Kongs Bananenvorrat gestohlen und auf ihrem Weg zurück einige verloren, sodass der Gorilla ihnen folgen kann. Werden 100 von ihnen eingesammelt, erhält man einen zusätzlichen Versuch.
DKCR Artwork Bananenstaude.pngBananenstaudeDie Bananenstaude ist häufig vorzufinden und hat den Wert von fünf Bananen. In den anderen Spielen der Serie existierten Stauden, die den Wert von zehn hatten.
DKCR Artwork Bananenmünze.pngBananenmünzeBananenmünzen sind das Zahlungsmittel der Donkey Kong-Insel, die folglich auch in Cranky Kongs Laden ausgegeben werden können. Man kann Bananenmünzen in nahezu jedem Level finden und sie sind viel häufiger als z. B. noch inDKC2.
KONG-BuchstabenDie KONG-Buchstaben haben inDonkey Kong Country Returns eine andere Funktion als in seinen Vorgängern: Anstatt einen Ballon zu erhalten, wenn alle vier Buchstaben eingesammelt wurden, erhält man Zutritt zu einem geheimen Level, wenn man alle Lettern in einer Welt gesammelt hat.
DKCR Artwork Puzzlestück.pngPuzzleteileIn jedem Level mit Ausnahme der Bosslevel sind Puzzleteile zu finden. Es gibt mindestens fünf, in manchen Leveln gar neun dieser Teile. Sind alle eingesammelt, dann wird ein Bild freigeschaltet, welches man unterExtras einsehen kann.

Cranky Kongs Laden[Bearbeiten]

BildNamePreisBeschreibung
Bananensaft20 BananenmünzenDer Bananensaft kann als Inventar vor dem Betreten eines Levels eingesetzt werden. Der Kong bzw. die Kongs erhalten dann eine goldene Färbung und sind unverwundbar. Anders als derStern in derMario-Serie, ist diese Unverwundbarkeit nicht einem vorgeschriebenen Zeitrahmen unterworfen. Stattdessen können zehn zusätzliche Kontakte mit Gegnern ausgehalten, wofür in den linken oberen Ecke ein Zähler installiert ist, der die noch verbleibenden Treffer anzeigt. Je mehr Treffer erlitten worden sind, desto mehr nimmt die Goldfärbung der Kongs ab bis sie wieder ihre normale Farbe besitzen, wenn die Wirkung aufgebraucht ist.

Ist die Wirkung des Bananensaftes noch nicht augebraucht und die Kongs fallen in einen Abgrund, dann ist diese für den nächstens Versuch trotzdem gänzlich aufgehoben.

DKCR Artwork Ballon.pngEinBallon3 BananenmünzenBallons symbolisieren die Anzahl der noch verbleibenden Versuche. Folglich erhält man einen weitreren, wenn man einen Ballon in Crankys Laden ersteht.
Drei Ballons7 BananenmünzenDrei Ballons sind auf das Einzelstück gerechnet billiger als der Kauf eines einzelnen Ballons (2 1/3 zu 3 Bananenmünzen). Sie spenden drei Versuche.
Sieben Ballons15 BananenmünzenAuf einen Ballon gerechnet, ist der Preis für das Einzelstück hier am geringsten.
Extraherz10 BananenmünzenDurch ein Extraherz erweitert sich die Lebensanzeige um ein Herz. Dies bleibt einen Durchgang lang bestehen, dabei kann das Extraherz immer wieder aufgefüllt werden
Kartenschlüssel20 BananenmünzenPro Welt kann man einen Kartenschlüssel erstehen, der einen gesperrten Pfad zu einem Level freischaltet. Will man alle Level zuzüglich des geheimen K-Levels in einer Welt freispielen, ist es also notwendig, ihn bei Cranky zu kaufen.
Squawks15 BananenmünzenSquawks der Papagei ist neben Rambi der einzigeTierische Freund, der in DKCR auftritt. Man kann sich seine Dienste in Crankys Laden sichern. Setzt man ihn vor Betreten eines Levels als Inventar ein, erscheint er auf einem Ast sitzend in der linken unteren Ecke. Dort sitzt er zunächst regungs- und anteilnahmslos. Wenn sich jedoch in der Nähe ein noch nicht gefundenes Puzzleteil befindet, beginnt er laut zu krächzen und auf seinem Ast unruhig hin und her zu bewegen.

Fässer und Loren[Bearbeiten]

BildNameBeschreibung
DKCR Artwork DK-Fass.pngDK-FassDK-Fässer sind sehr häufig vorzufindene Objekte. Sie beihnalten im Ein-Spieler-Modus immer Diddy Kong, wenn dieser Donkey bisher nicht zur Seite gestanden hat. Falls im Zwei-Spieler-Modus ein Kong ein Leben verloren hat, kann man augenblicklich durch Knopfdruck ein DK-Fass herbeiführen. Dann wird dem Extraleben-Konto jedoch ein Ballon angezogen. Sind die Kongs zu zweit unterwegs, füllt ein DK-Fass die möglicherweise nicht vollständige Herzenanzeige wieder auf. Es kann ebenfalls als Wurfgeschoss eingesetzt werden.
DKCR Artwork Fass.pngFassFässer stehen an manchen Leveln am Wegesrand und können auf Gegner geworfen werden, wodurch diese besiegt werden.
Kanonenfass
DKCR Artwork Minenfahrzeug.pngLorenGelegentlich muss man Passagen oder auch fast ganze Level durch einen Fahrt auf einer Lore, einem Minenwagen, bestreiten. Sobald ein Kong in einer Lore sitzt, beginnt sie zu fahren, wobei die Geschwindigkeit meist kaum variiert.
RaketenfassIn manchen Leveln des Spiels kann man Raketenfässer finden, die man dann zwangsläufig benutzen muss um weiterzukommen. Durch Knopfdruck werden sie aktiviert. Bei einem Kontakt mit einem Gegner oder Felsen werden sie zerstört und der Kong verliert ein Ballon.
ÜberraschungsfassBis auf wenige Ausnahmen werden Level durch das Anschlagen des Überraschungsfasses beendet. Geschieht dies, erhält man entweder fünf Bananen, einen Ballon oder eine Bananenmünze. Ein weiteres Symbol auf dem Fass ist das DK-Zeichen. Erwischt man dieses, erhält man einen der drei anderen Gegenstände, die man dann durch Schütteln der Wii-FB

Welten und ihre Levels[Bearbeiten]

NameLevelsBeschreibung
DKCR Screenshot Dschungel.png
Dschungel
Dschungelfieber
Kletterkönig
Wipfelboogie
Küste im Dämmerlicht
Baumkronen-Kanonen
Lustiger Loren-Limbo
Plattform-Panik
Grässlis Erdloch
Im Dschungel befindet sich Donkey Kongs Hütte und sein Bananenvorrat, sodass der Dschungel der Ausgangspunkt der Reise ist. Der Endgegner der Welt ist die KreaturGrässli.
DKCR Screenshot Strand.png
Strand
Planken-Parcours
Sandiger Strandsand
Unter Beschuss
Volles Rohr!
Stürmische See
Wal-Fahrt
Wellenbrecher-Wahnsinn
Trümmertempel
Kneifende Korsaren
Auf den Dschungel folgt der Strand. Die gesamte Zeit läuft man entweder über einen solchen oder über Schiffe, die aber auch im Hintergrund stehend mit Kanonen in Richtung Kongs schießen können. Weltentypische Gegner sind Krabben, die als Piraten verkleidet sind.
DKCR Screenshot Ruinen.png
Ruinen
Wackeliger Wasserweg
Knopf-Knüppelei
Mastenschießerei
Feuchtes Verlies
Bissige Beerchen
Wackeltempel
Schiebestampfer
Bombige Brutstätte
DKCR Screenshot Höhle.png
Höhle
Klapperschienen
Klammeraffenfahrt
Eine Bombige Fahrt
Maulwurfpatrouille
Höhlenhatz
Pieksende Preziosen
Maulwurfzug
Die Höhle besteht ausschließlich aus Leveln, in denenLoren- oderRaketenfasspassagen dominieren. Selbst der Endgegnerlevel der Welt ist in einer Lore zu absolvieren. Hauptsächlich und nur in dieser Welt auftretende Gegner sind Fledermäuse in verschiedenster Form.
DKCR Screenshot Wald.png
Wald
Lianen-Tal
Kletterschaukel
Flotter Freiflug
Totemtaumel
Fetzige Fassschleuder
Sporen-Trampolin
Lianengehangel
Mampfermarathon
Furioser Fässerflug
Flucht vor Mangoruby
DKCR Screenshot Klippen.png
Klippen
In Klebriger Mission
Auf Antiken Pfaden
In der Schwebe
Geröllgerumpel
Gefahr auf dem Plateau
Bröselschlucht
Schiffsschaukel
Klippenkletterei
Gefährliche Passage
Garstlis Hochhaus
DKCR Screenshot Fabrik.png
Fabrik
Räucher-Werk
Stahlpressenstampfer
Hand in Hand
Getriebsausflug
Zahnradjogging
Schalterverwalter
Wahnsinnsmusik
Zum Abheben Bereit
Tückische Schienen
Gefiedeter Feind
In der Fabrik befinden sich in den Levels 7-5 bis 7-7 rote Schalter die man aktivieren muss, um das Level 7-R (Zum Abheben bereit)freizuschalten. Die Gegner in der Fabrik sind an vielen Stellen Hühner. Diese explodieren wenn Donkey Kong ihnen auf den Kopf springt. Die Hühner stehen unter der Herrschaft des Fabrik-Endgegners Oberst Pluster.
DKCR Screenshot Vulkan.png
Vulkan
Feuer Und Flamme
Raketenraserei
Schienen-Barbecue
Rauchgipfel
Steiniges Auf Und Ab
Schmelztiegelhöhle
Glutrote Gezeiten
Fünf-Affen-Prüfungen
Großer Tiki Macht Terror
Die Vulkan-Welt ist die letzte reguläre Welt, in der man in fast jedem Level Feuerbällen und Lavaströmen ausweichen muss. Damit Donkey Kong seinen Bananenvorrat zurück bekommt muss man am Ende der Welt den Großen Tiki bezwingen.
DKCR Screenshot Goldener Tempel.png
Goldener Tempel
Goldener TempelDer Goldene Tempel wird erst freigeschaltet, wenn man alle acht anderen Welten abgeschlossen hat. Der Tempel besteht lediglich aus einem Level, zu dem man nur Zutritt erhält, wenn man alle K-Level der vorherigen Welten absolviert hat. Spielt man9-1 durch, sind alle Level fortan im Spiegelmodus anwählbar.

Staff Credits[Bearbeiten]

Hauptartikel:Donkey Kong Country Returns/Entwickler

Galerie[Bearbeiten]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieserGalerie auffindbar.

Trivia[Bearbeiten]

  • Es ist der bislang einzige Teil der Serie, welchem keinDonkey-Kong-Land-Titel folgte.
  • Wartet man einige Zeit, ohne sich zu bewegen, so beginnt Donkey Kong mit einemNintendo DS zu spielen.

Namensbedeutung[Bearbeiten]

Sprachen
SpracheNameBedeutung
DeutschDonkey Kong Country Returns
EnglischDonkey Kong Country Returns

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. / Verkaufszahlen von Donkey Kong Country Returns, aufgerufen am 04.04.2014


Donkey Kong Country Returns

CharaktereDonkey KongDiddy KongPilot-TikiRambiSquawksTutorial-Schwein
BosseAkkordeon-TikiBanjo-TikiBomberichFlöten-TikiGarstliGong-TikiGrässliGroßer TikiKalimba-TikiLandkrabbencrewMangorubyOberkumpel OttoRassel-TikisStampfobot 0815Xylophon-Tiki
GegnerBeerchenBomber-TikiBuschkopfFackel-Flatter-TikiFackel-TikiFamilie FlattermannFamilie MampfFlatter-TikiFroschlerFroschhüpflerGackerbotKalmarkanoneKnabberhaiKneiferKnochenkopf-KarlKo-aaah-laKolibrummKrabblerKreislerMampferMaulwurfkumpelPanzer-TikiPapageierPapageiererPogobotPogopotamusPyrobotQuallzipRiesen-Flatter-TikiRiesen-Kreisel-TikiRiesen-Tiki TakaRoboterRösterSchlängel SchlangeSchreisäulenSchwirrbeißerSkalettorexSkelettorexStelz-GegackerTentaklausTiki TakaWächterkumpelZwicki
OrteDschungelFabrikGoldener TempelHöhleKlippenRuinenStrandVulkanWald
GegenständeBallonBananeBananensaftBananenmünzeBananenstaudeDK-FassExtraherzFassHerzKanonenfassKartenschlüsselKONG-BuchstabenLorePuzzleteilRaketenfassReifenÜberraschungsfass
SMW2 Sprite Pfeil.pngBeta-ElementeSMW2 Sprite Pfeil.pngEntwicklerSMW2 Sprite Pfeil.pngFehlerSMW2 Sprite Pfeil.pngGalerieSMW2 Sprite Pfeil.pngMusikSMW2 Sprite Pfeil.pngZitate
Donkey Kong-Serie

OriginalserieDonkey KongDonkey Kong Jr.Donkey Kong 3
Donkey Kong Country-SerieDonkey Kong CountryDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong QuestDonkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double TroubleDonkey Kong Country Returns
Donkey Kong Land-SerieDonkey Kong LandDonkey Kong Land 2Donkey Kong Land III
Donkey Konga-SerieDonkey KongaDonkey Konga 2Donkey Konga 3
Mario vs. Donkey Kong-SerieMario vs. Donkey KongMario vs. Donkey Kong 2: Marsch der Mini-MariosMario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios!Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!Mini Mario & Friends: amiibo Challenge
DK-SerieDK: King of SwingDonkey Kong: Jungle Climber
Donkey Kong Racing-SerieDiddy Kong RacingDonkey Kong Jet RaceDiddy Kong Racing DS
AndereDonkey Kong Jr. MathDonkey Kong ClassicsDonkey Kong CircusDonkey Kong HockeyDonkey Kong (Game Boy)Donkey Kong 64Classic NES Series: Donkey KongDonkey Kong Jungle Beat
Spiele fürWii

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