Dota 2 spēlējot iekļauj divas komandas ar pieciem spēlētājiem katrā. Spēli spēlē mačos, kuros iesaistītas divas komandas kuras sastāv no pieciem spēlētājiem, katra komandai pieder templis kartes stūrī. Templis satur būvi sauktu par "Ancient", kur pretinieku komandai ir jāiznīcina lai uzvarētu maču. Katrs spēlētājs kontrolē tēlu sauktu par "Varoni" un fokusējas uz līmeņu paaugstināšanu, uzkrājot zeltu, iegūstot priekšmetus, kā arī cīnoties ar otru komandu lai sasniegtu uzvaru.
Dota 2 izstrāde sākās 2009. gadā pēcIceFrog, kas bijaDotA pielāgojuma izstrādātājs, pieņemšanas darbā Valve par vadošo dizaineri.Dota 2 tiek kritiķu slavēta par spēles gaitu, izstrādes kvalitāti un uzticību tā priekštecim, neskatoties uz kritiku par spēles straujozināšanu līkni. Spēle nu jau ir kļuvusi par vienu no visspēlētākajām spēlēm iekšSteam, ar ikdienas maksimumu sasniedzot 900,000 vienlaicīgu spēlētāju, 2015. gadā.[4]
IesāktaDota 2 spēle. Komanda koordinē aizsardzību līdztekus sabiedrotiem atejošiempretekļiem
Dota 2 irmultiplayer online battle arena (MOBA) spēletrīsdimensiju vidē. Spēlētājs komandē vienu no 120vadāmajiem tēliem — "Varoņiem".[5] Katrs Varonis uzsāk maču pirmajā līmenī un kļūst aizvien spēcīgāks uzkrājot pieredzes punktus caur cīņām, tādējādi paaugstinoties līmeņos līdz maksimumam - divdesmitpiektajam līmenim. Sasniedzot katru līmeni spēlētājs var izvēlēties jaunu spēju viņu Varonim ko iemācīties vai uzlabot viņa vispārējās spējas. Katra Varoņa kaujas metode tiek ietekmēta ar to primārajām vērtībām: Spēka, izveicības, vai gudrības.[6]
KatrsDota 2 mačs notiek funkcionālisimetriskā mapē, kura ietver sevī vienu tempļi katrai karojošai frakcijai,the Radiant unthe Dire.The Radiant frakcija ir bāzēta mapes dienvidrietumu stūrī, kamērDire frakcija atrodas ziemeļaustrumu stūrī. Divas puses tiek ar upi atdalītas, kura tek perpendikulāri centrālajam joslai. Šīs frakcijas aizsargā līdz pat pieciem spēlētājiem. Katrā templī ir izšķiroša būve saukta par "Ancient",strūklaka, kas nodrošina dzīvības un mazākas būves. Šīs bāzes savieno trīs ceļi, kuras sauktas par "joslām" — divi no tiem iet gar kartes stūriem, bet trešā josla tieši pavidu gar abām bāzēm. Joslas sargā aizsardzības torņi, kā arī autonomi tēli saukti arī par "pretekļiem" (angļu:creeps), kuri periodiski parādas grupās un ceļo gar joslām, uzbrūkot sastaptiem pretiniekiem.[7] Izkārtoti pa visu karti ir naidīgi tēli saukti par "neitrāļiem", kuri nepieder nevienai no frakcijām un primāri atrodasmežos (pārsvarā sauktiem par "džungļiem" spēlē, veidojastermins "džungļotājs" tam kurš uzbrūk neitrālos pretekļus džungļos).Krāterezerā atrodas neitrālo pretekļu "boss" saukts par "Roshan", kurš parasti prasa vairākus komandas biedrus, lai to nogalinātu un no viņa var iegūt spēcīgo "Aegis of Immortality", kā arī iespaidīgus daudzumus ar zeltu un pieredzi.[8]
Dota 2 piedāvā priekšmetus, kurus spēlētājs uzglabā viņa sainī. Ši priekšmeti tiek iegūti pārsvarā arzelta norēķināšanos, kas ir spēlesvalūta. Priekšmeti atšķirās pēc to funkcijām: dažas uzlabo Varoņa īpašības, kamēr citas dāvā papildus spējas. Spēlētājs automātiski saņem mazu peļņās summu nepārtraukti, bet viņš var saņemt vairāk iznīcinot pretiniekus. Nogalinot ne-spēlētāju tēlus, dāvā zeltu tikai spēlētājam, kurš dod pēdēju triecienu pretiniekiem, kamēr nogalinot pretinieku Varoņus dāvā zeltu arī spēlētajam tuvumā esošājiem sabiedrotajiem. Iznīcinot torņus vai nogalinot "Roshan" dod zeltu visiem komandas spēlētājiem. "Noliegšana" ir spēles veids kurā spēlētāji kavē pretinieka spēju uzkrāt zeltu un pieredzi nogalinot sabiedrotu vienību vai iznīcinot sabiedroto būvi pirms pretinieks paspēj.[9]
Dota 2 piedāvā sezonālus notikumus, kuri nodrošina spēlētājus ar iespēju spēlēt spēli ar īpašiem spēles veidiem, kuri maina spēles estētiku un mērķi.
AgrākāsDota versijas radās 2003. gadā, arWarcraft III: Reign of Chaos pielāgojumu sauktu parDefense of the Ancients (neoficiāliDotA), kas tika radīts un papildināts pateicoties izstrādātājam pēcpseidonīma "Eul".[10] PēcBlizzard Entertainment izlaistā paplašinājumaThe Frozen Throne 2003. gadā,DotA klons pielāgojums sacentās popularitātē, arDotA: Allstars, Fīka radītajam esot vispopulārākajam.[11] Ar drauga palīdzību, Fīks izveidoja oficiāluDotA kopienas mājaslapu dota-allstars.com un kontrolakciju uzņēmumu, kas saukts par DotA-Allstars, LLC.[12] Kad Fīks atvaļinājās noDotA izstrādes 2005. gadā, draugs, zem pseidonīma "IceFrog", pārņēma viņa vietu.[13]DotA popularitāte palielinājās ievērojami un tā kļuva par vienu no populārākajiem pielāgojumiem visā pasaulē un līdz 2008. gadam kļuva par izciluelektroniskais sporta nosaukumu.[14] 2009. gada maijā tikka izveidota jauna oficiāla kopiena iekš playdota.com.[15]
PēcValve Corporation vadītājaGeiba Ņūela teiktā, uzņēmuma investīcijasDefense of the Ancients aizsākās pateicoties dažiem tās darbiniekiem, ieskaitotTeam Fortress dizaineruRobinu Volkeru, programētājs Adrians Finols, kā arī projektu vadītājs Ēriks Džonsons kļuva ieinteresēti pielāgojumā un mēģināja spēlēt to sacenšoties viens pret otru. Viņi sāka sarakstīties ar IceFrog par viņa ilgtermiņa plāniem pielāgojumam.[16] E-pasta sarakstes kulminācija bija Ērika Džonsona piedāvājums IceFrog doties uz uzņēmuma ekskursiju, pēc ekskursijas viņs tika pieņemts darbā lai izstrādātu spēles otro daļu.[17] Pirmāš publiski pieejamās ziņas attiecībā uz spēles izstrādi bija ieraksts IceFrog'a blogā, 2009. gada 5. oktobrī, kurā viņš atklāja, ka viņš vadītu komandu iekš Valve.[18] Nekāda tālāka informācija netika dota līdzDota 2 tika oficiāli izziņota, 2010. gada 13. oktobrī, kadGame Informer mājaslapa atklāja vispārīgu kopsavilkumu par spēli un tās izstrādi.[19] Iegūtais pieplūdums mājaslapas saņemtajā datuplūsmā uzkāraGame Informer'sserverus.[20]
PēcValvefrančīzes pārņemšanas, uzņēmums pieņēma"Dota" nosaukumu, kas radies no oriģinālā pielāgojumaakronīma -"Defense of the Ancients". Producents Ēriks Džonsons skaidroja tas bija tādēļ, ka termins"Dota" drīzāk atsaucas uz spēles konceptu, nekā uz akronīmu.[17] Īsi pēc intervijas sesijas ar IceFrog par jauno spēli,Valve iesniedza preču zīmes prasību.[21] Gamescom 2011 pasākumā, Ņūels teica, ka preču zīmes prasība, bija nepieciešams pasākums lai izstrādātu turpinājumu ar jau identificējamu zīmolu.[22] Stīvs Fīks un Stīvs Meskons izpauda to bažas, kaValve nepiederot preču zīmesDota nosaukums, kas viņuprāt bija kopienas vērtība.
Lai piemērotuDota 2,Valve uzlabojaSource dzinēju, lai pievienotu jaunus elementus, kā piemēram, uzlabotuaudama modelēšanu un uzlabotu globālo apgaismojumu.[19] Spēle izmantoSteam platformu, lai piedāvātu sociālu un kopienas funkciju priekš spēles, kamērSteam lietotāji var saglabāt personīgus failus un iestatījumus izmantojotSteam Cloud.Dota 2 arī piedāvā vairākus veidus, kā vērot mačus. Spēles pārvaldītājam ir iespēja piepildīt tukšas vietas serverī, ja trūkst spēlētāju.[23] In addition to Steam-based competitive matches, Valve izziņojalokālo tīklu (LAN) daudzspēlētāju režīma savienojamību arDota 2, 2013. gada septembrī.[24] 2013. gada novembrī, Valve spēli papildināja ar trenēšanas sistēmu, kas ļauj pieredzējušiem spēlētājiem pamācīt jaunākus spēlētājus ar speciāliem spēlē iebūvētiem rīkiem.[23]
2012. gada jūnijā Valve pievienoja atbalstu turnīriem. Turnīrus ir iespējams skatīt iekš spēles nopērkot turnīra biļeti iekš "Dota Store", kas piedāvā alternatīvu noskatīšanos internetā. Biļetes ļauj spēlētājiem skatīties gan tiešraides, gan noslēgušos mačus. Daļa no biļešu maksas pienākas turnīra organizētājiem. Papildus, spēlesprogrammatūra automātiski atpazīst grupas ar spēlētājiem, kuri spēlē bieži kopā un norāda tās kā komandas mačos.[25]
Kā daļa no plāna izveidotsociālo tīklu bāzētu apDota 2, Ņūels paziņoja, ka 2012. gada aprīlī spēle būs pieejama bezmaksas, padarot spēlētāju devumu kopienai kā vienu no pamatiespējām.[26] 2012. gada jūnijā,Dota izstrādātāju komanda formāli apstiprināja, ka spēle būs bezmaksas pieejama ar nekādām papildus izmaksām priekš pilna saraksta ar Varoņiem un priekšmetiem brīvi pieejamiem.[27] Ieņēmumi arDota 2 būtu nodrošināti izmantojotDota Store, kur spēlētāji varētu iegādāties neskaitāmus ekskluzīvus kosmētiskus priekšmetus, kā piemēram spēles priekšmetus.[28] Līdz spēles izdošanai, spēlētāji varēja iegādāties agrīnās pieejas komplektu, kas saturēja digitālu versiju arDota 2, kopā ar dažiem spēles kosmētiskiem priekšmetiem.[29]
Spēles oriģināloskaņas celiņu sacerēja Džeisons Heiss unTims Larkins.[30] Nopērkamas mūzikas pakas, kuras aizvieto noklusējuma skaņas celiņu.
PieaugošāDota 2 popularitāte iedrošinājaValve ražotapģērbu, piederumus,plakātus un neskaitāmus citus produktus ar tēliem un citiem elementiem no spēles.
Pēc intensīvasspēles testēšanas, spēle tika atklāta plašākai publikaiThe International's pirmajā notikumā iekšGamescom 2011. Lai izlaišana sakristu ar notikumu,Valve sāka izsūtīt testēšanas ielūgumus un jau pirmie daži ielūgumi tika izsūtīti īsi pēc pasākuma beigām.[31] Pasākuma laikā, Ņūels spekulēja, kaDota 2 iespējams būtu pieejama 2012. gadā, neraugoties uz oriģinālajiem plāniem priekš pilnās izdošanas 2011. gada beigās.[32] 2013. gada 16. decembrī, pēdējie ierobežojumi neierobežotai pieejaiDota 2 visā pasaulē tika atcelti pēc spēles infrastruktūras un serveru būtiskas nostiprināšānas.[33]
Lai ievērotu noteikumus konkrētās valstīs,Valve nolēma vienoties ar dažādu valstu izstrādātājiem, lai publicētu atbilstoši visām normām.
2015. gada 12. jūnijā,Valve paziņoja, ka vissDota 2 kods tiks pārvietots uzSource 2 dzinēju, iekš opt-in beta atjauninājumā sauktā parDota 2 Reborn. Atjauninājums sevī ietver jaunu lietotāja saskārnes rāmja dizainu, iespēju pielāgotām spēlēm, un pilnu oriģinālāSource spēļu dzinēja aizstāšanu ar Source 2, padarotDota 2 par pirmo spēli izmantojot jauno dzinēju. Beta tika izdota publikai 2015. gada 17. jūnijā.[34]
2015. gada 1. septembrī tika paziņots, ka oriģinālā Source klienta programma tiks likvidēta drīz, arReborn atjauninājumu pilnībā to aizvietojot 2015. gada 15. septembrī.[35][36][37] Pārvietošana uz Source 2 dzinēju radīja dažādas izmaiņas un uzlabojumus, ieskaitot kopienas radītus spēles veidus, īstu64 bitu programmu datoriem kuri to atļāva, uzlabotu tīkla un spēles veiktspēju, kā arī izmaiņaslietotāja saskarnē.[38][39][40]
Lai nodrošinātu, ka pietiekami daudziDotA spēlētāji izmēģinātuDota 2 un izrādītu spēles spējas,Valve sponsorēja 16 accomplishedDotA komandas lai sacenstos iekšThe International, kas bijaDota 2 noteikts turnīrs, priekš 1 miljona dolāru laimesta 2011. gadā.[41]The International kļūstot par ikgadēju čempionātu, nomainot vietu uzSietlu,Vašingtonu.[42] 2012. gadā turnīrs organizētsPAX Prime laikā,[43]
2015. gadāDota 2 Āzijas čempionāts notika Ķīnā ar kopējo balvu fondu pāri 3 miljoniem ASV dolāru, kas tika sakrāts caurcompendium pārdošānu.[44]
PC Gamer recenzējaDota 2 2012. gada septembrī, norādot, ka "neticami dziļa un sarežģīta spēle, kas piedāvā tīrāko turpinājumu oriģinālajaiDotA. Apbalvojošāka nekā dažas citas, bet grūta", dodot 85/100 reitingu.[45] 2013. gada maijā,Dota 2 sasniedza gandrīz 330,000 vienlaicīgus spēlētājus[46] un tur rekordu par spēli ar vislielāko vienlaicīgo lietotājuSteam vēsturē, laužot pašas rekordu uzstādītu tā paša gada martā.[47]
↑«Vida: El top 5».El Universo (Spanish). 2008. gada 18. februāris. Arhivēts nooriģināla, laiks: 2009. gada 14. jūnijā. Skatīts: 2014. gada 8. janvāris.
↑Steve Feak, Steve Mescon.«Postmortem: Defense of the Ancients». Gamasutra, 2009. gada 19. marts. 1–5. lpp. Arhivēts nooriģināla, laiks: 2010. gada 7. decembrī. Skatīts: 2014. gada 8. janvāris.
↑17,017,1Charles Onyett.«Valve's Next Game». IGN, 2011. gada 8. janvāris. Arhivēts nooriģināla, laiks: 2012. gada 9. novembrī. Skatīts: 2014. gada 13. maijā.
↑Rich McCormick.«Dota 2 Review». PC Gamer, 2012. gada 22. septembris. Arhivēts nooriģināla, laiks: 2012. gada 11. decembrī. Skatīts: 2013. gada 17. jūlijā.