Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Pereiti prie turinio
VikipedijaLaisvoji enciklopedija
Paieška

Deep Blue

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Deep Blue
TipasSuperkompiuteris
Operacinė sistemaIBM AIX
CPUPowerPC 604

Deep Blue buvo „IBM“ kompanijos sukurtasšachmatųkompiuteris.[1]

Istorija

[redaguoti |redaguoti vikitekstą]

Šachmatus žaidžiantįsuperkompiuterį, pavadintą „ChipTest“, besimokydamasKarnegio Melono universitete ėmėsi kurti doktorantūros studentas Feng-hsiung Hsu. 1988 m. Hsu su bendraminčiais sukūrė šio superkompiuterio tęsinį – Deep Thought – taip pavadintą pagal kompiuterį tuo pačiu pavadinimu iš filmo „Keliautojo kosmostopu vadovas po galaktiką“.[2][3] 1989 m. gavęs daktaro laipsnį, Hsu kartu su Murray Campbell prisijungė prie „IBM“ tyrimų padalinio, kur siekė tęsti projektą – sukurti mašiną, galinčią nugalėti pasaulio šachmatų čempioną.[4] Šio projekto metu ir gimė Deep Blue.

Charakteristikos

[redaguoti |redaguoti vikitekstą]

Deep Blue veikėAIX operacinėje sistemoje ir ėjimus atlikdavo šachmatų programa, parašytaC programavimo kalba, kurios duomenų bazę sudarė daugiau kaip 4 000 ėjimų padėčių, 700 000didmeistrių partijų, dauguma šešių figūrų bei visos penkių ir mažiau figūrų baigtys. Superkompiuterio pajėgumą lėmė itin didelė skaičiavimo galia. Sprendimus kompiuteris gebėjo priimti paraleliai alfa–betapaieškos algoritmu[5] – taisimbolinio dirbtinio intelekto pavyzdys.[3] Pasirinkimų skaičius siekė 200 milijonų per sekundę.[6]

Deep Blue prieš Kasparovą

[redaguoti |redaguoti vikitekstą]
Garis Kasparovas prieš Deep Blue

„Deep Blue“ buvo pirmasis kompiuteris, laimėjęs šachmatų partiją ribotame laike prieš tuometinį pasaulio čempionąGarį Kasparovą. Šią pergalę kompiuteris pasiekė 1996 m. vasario 10 d. Vis dėlto Kasparovas laimėjo trejas rungtynes ir lygiosiomis pabaigė kitas dvejas rungtynes, įveikdamas Deep Blue bendru rezultatu 4–2. Mačas baigėsi 1996 m. balandžio 17 d.[7][8]

Po šios dvikovos Deep Blue sulaukė ženklaus patobulinimo, po kurio 1997 m. gegužę dar kartą mestas iššūkis G. Kasparovui. Šešerių rungtynių revanšo dvikova gegužės 11 d. baigėsi rezultatu 3.5–2.5 kompiuterio naudai. Taip Deep Blue tapo pirmąja kompiuterine sistema, įveikusia tuometinį absoliutų čempioną.[9]

Po mačo kompiuterio dalys atiduotos eskponuotiNacionaliniam Amerikos istorijos muziejui ir Kompiuterių istorijos muziejui.[10][11]

Išnašos

[redaguoti |redaguoti vikitekstą]
  1. „8th World Computer Chess Championship“.ICGA Tournaments. Suarchyvuotasoriginalas 2008-10-07. Nuoroda tikrinta2020-06-04.
  2. Newborn 2002, pp. 11–20
  3. 12Greenemeier, Larry (2017-06-02).„20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess“.Scientific American (anglų).Suarchyvuota iš originalo 2018-06-30. Nuoroda tikrinta2018-06-29.
  4. Hsu 2002, pp. 92–95
  5. Hsu, Campbell& Hoane 1995 p. 240
  6. Campbell 1999, p. 66
  7. Stuart Russell and Peter Norvig, Stuart Russell and Peter Norvig (2020).Artificial Intelligence: A Modern Approach (4th leid.). Pearson. p. 3.ISBN 9780134610993.
  8. Newborn 1997, p. 287
  9. The triumphant teamwork of humans and computers.
  10. Deep Blue
  11. Deep Blue II

Šaltiniai

[redaguoti |redaguoti vikitekstą]
Rodomas puslapis "https://lt.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Blue&oldid=7639296"
Kategorijos:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp