Šachmatus žaidžiantįsuperkompiuterį, pavadintą „ChipTest“, besimokydamasKarnegio Melono universitete ėmėsi kurti doktorantūros studentas Feng-hsiung Hsu. 1988 m. Hsu su bendraminčiais sukūrė šio superkompiuterio tęsinį – Deep Thought – taip pavadintą pagal kompiuterį tuo pačiu pavadinimu iš filmo „Keliautojo kosmostopu vadovas po galaktiką“.[2][3] 1989 m. gavęs daktaro laipsnį, Hsu kartu su Murray Campbell prisijungė prie „IBM“ tyrimų padalinio, kur siekė tęsti projektą – sukurti mašiną, galinčią nugalėti pasaulio šachmatų čempioną.[4] Šio projekto metu ir gimė Deep Blue.
Deep Blue veikėAIX operacinėje sistemoje ir ėjimus atlikdavo šachmatų programa, parašytaC programavimo kalba, kurios duomenų bazę sudarė daugiau kaip 4 000 ėjimų padėčių, 700 000didmeistrių partijų, dauguma šešių figūrų bei visos penkių ir mažiau figūrų baigtys. Superkompiuterio pajėgumą lėmė itin didelė skaičiavimo galia. Sprendimus kompiuteris gebėjo priimti paraleliai alfa–betapaieškos algoritmu[5] – taisimbolinio dirbtinio intelekto pavyzdys.[3] Pasirinkimų skaičius siekė 200 milijonų per sekundę.[6]
„Deep Blue“ buvo pirmasis kompiuteris, laimėjęs šachmatų partiją ribotame laike prieš tuometinį pasaulio čempionąGarį Kasparovą. Šią pergalę kompiuteris pasiekė 1996 m. vasario 10 d. Vis dėlto Kasparovas laimėjo trejas rungtynes ir lygiosiomis pabaigė kitas dvejas rungtynes, įveikdamas Deep Blue bendru rezultatu 4–2. Mačas baigėsi 1996 m. balandžio 17 d.[7][8]
Po šios dvikovos Deep Blue sulaukė ženklaus patobulinimo, po kurio 1997 m. gegužę dar kartą mestas iššūkis G. Kasparovui. Šešerių rungtynių revanšo dvikova gegužės 11 d. baigėsi rezultatu 3.5–2.5 kompiuterio naudai. Taip Deep Blue tapo pirmąja kompiuterine sistema, įveikusia tuometinį absoliutų čempioną.[9]
↑Stuart Russell and Peter Norvig, Stuart Russell and Peter Norvig (2020).Artificial Intelligence: A Modern Approach (4thleid.). Pearson. p.3.ISBN9780134610993.
(1995) "Proceedings of the 9th International Conference on Supercomputing"in1995 International Conference on Supercomputing.{{{booktitle}}}: 240–244, Association for Computing Machinery.DOI:10.1145/224538.224567.