Nintendo 64 (bi fermî wekîN64 tê kurtkirin,[1] bijaponî: ニンテンドウ64, Nintendō Rokujūyon), ku navê xwe jiprosesora wê ya64-bit girtiye, sêyemînkonsolê lîstikaNintendo ye ku li çaraliyê cîhanê hatî berdan.
Nintendo di serbestberdanê de amûrê wekî pergala lîstika vîdyoyê ya herî bilez a li sûkêreklam kir. Mîmariya 64-bit yaprosesorê bi taybetî dihat destnîşan kirin, ji ber ku di wê demê de konsolên pêşbaziyê PlayStation û Sega Saturn tenê bi32-bit xebitîn. Lêbelê, moda 64-bit hema hema di pratîkê de nehat bikar anîn ji ber ku konsolê tenê 4MB RAM hebû (4GB dikare bi 32-bit re were çareser kirin) û bus ne bi têra xwe fireh bû. Digel vê yekê, jimareya xala herikînê ya ku ji bografikên 3D asayî ye bi 32 bit ve hate xuya kirin, ji ber ku bandorên aliyî yên wekî8-byte (li şûna4-byte) nîşangirên mezin dê bername dijwartir bikira. Prosesora 93,75MHz karibû di çirkeyê de 125 mîlyon talîmatan bi cih bîne û ji ya PlayStation bilindtir bû, ya ku ku tenê dikaribû 30 MIPS bide xebitandin.[2]
Mîna konsolên pêşîn ên Nintendo,modul (ên bi navêGamePacs) wekî navgîniya hilanînê ji bo lîstikan hatin bikar anîn. Nebikaranînaajokerek CD-ya biha hîşt ku konsol erzantir bê çêkirin û firotin, û wekî encam. Vê yekê hişt ku konsol bi bihayê destpêkê ya herî zêde 250$ Amerîkî bê firotin.[3] Demên barkirinê yênmodulan li gorî yên konsolênSony ûSega, yên kuCD-ROM bikar dianîn, kêmtir bûn. Cîhê wan ê hilanînê ji yê Nintendo 64 pir hindiktir bû û ew ji bo hilberandinê jî bihatir bûn. Ev di bihayên firotanê yên bilind ên lîstikan de li gorî pêşbaziyê hate xuya kirin. Ev bû sedema bihayên bilin ên lîstikan.
Piştî ku di sala2001an de ji hêlaNintendo GameCube ve hat veguheztin, konsol heya2003an dihat çêkirin. Nêzîkî 32,93 mîlyon yekîneyên Nintendo 64 li çaraliyê cîhanê hatin firotin[4] - hejmara PlayStation ên ku dihatin firotin sê qat jê zêdetir bû. Lîstika N64-ê ya herî firotî 1.9 mîlyon yekîneSuper Mario 64 e.[5]