| 개발자 | 마이크로소프트 |
|---|---|
| 발표일 | 2019년 11월 27일(6년 전)(2019-11-27) |
| 안정화 버전 | v2.5.4 / 2025년 8월 27일(5개월 전)(2025-08-27) |
| 저장소 | |
| 프로그래밍 언어 | C,C++ |
| 운영 체제 | 윈도우 11 및 이후 버전,윈도우 서버,리눅스,엑스박스 시리즈 X/S 소프트웨어 |
| 플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
| 종류 | 소프트웨어 라이브러리 |
| 라이선스 | MIT 허가서 |
MsQuic은C로 작성된IETFQUIC 프로토콜의자유-오픈 소스 소프트웨어 구현이다.[1] 이는마이크로소프트 윈도우 (윈도우 서버 포함),리눅스,엑스박스 플랫폼에서 공식적으로 지원된다. 이 프로젝트는 지원되지 않는macOS 및안드로이드용 라이브러리도 제공한다.[2] 이는 최대 처리량과 최소 지연 시간의 이점을 얻는 클라이언트 및 서버 애플리케이션에 최적화된크로스 플랫폼 범용 QUIC 라이브러리로 설계되었다. 2021년 말까지 코드베이스는 20만 줄 이상의 프로덕션 코드와 5만 줄의 "코어" 코드를 포함했으며,[3] 이는 여러 플랫폼에서 공유할 수 있다. 소스 코드는MIT 허가서에 따라 라이선스가 부여되며깃허브에서 사용할 수 있다.[4]
주요 기능 중 일부는비동기 IO,수신측 스케일링(RSS),UDP 송수신 병합, 클라이언트 IP 또는 포트 변경을 극복하기 위해 클라이언트와 서버 간의 연결을 유지하는 연결 마이그레이션이 있다.[5] 이는 모바일 네트워크를 이동할 때와 같은 상황에서 유용하다.[6]
마이크로소프트 윈도우의HTTP/3[7] 및SMB 스택[8]은 MsQuic을 활용하며,msquic.sys는커널 모드 기능을 제공한다.TLS 1.3에Schannel이 의존하므로, 커널 모드는 0-RTT를 지원하지 않는다.[9]
사용자 모드 프로그램은msquic.dll을 통해 0-RTT를 지원하는 MsQuic을 구현할 수 있으며, 이는 소스 코드에서 빌드하거나 저장소의 바이너리 릴리스를 통해공유 라이브러리로 다운로드할 수 있다.[9]
마이크로소프트 게임 개발 키트(Microsoft Game Development Kit)에 대한 지원 덕분에 MsQuic은 Xbox와 Windows 모두에서 사용할 수 있다.