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개발자 | 마이크로소프트 |
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발표일 | 2003년(22년 전)(2003) |
안정화 버전 | |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C# |
운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
플랫폼 | 닷넷 프레임워크 |
종류 | 빌드 자동화 |
라이선스 | MIT 허가서 |
웹사이트 | docs![]() |
마이크로소프트 빌드 엔진(Microsoft Build Engine) 또는MSBuild[2][3]는네이티브C++ 코드 및매니지드 코드를 위한자유-오픈 소스빌드 도구 집합이며닷넷 프레임워크의 일부였다.비주얼 스튜디오는 MSBuild에 의존하지만, MSBuild가 비주얼 스튜디오에 의존하지는 않는다.[4]비주얼 스튜디오 애플리케이션 라이프사이클 관리는팀 파운데이션 서버를 통해 팀 빌드를 수행하기 위해 MSBuild에 의존한다.[4]
MSBuild는 2003년비주얼 스튜디오 2005(코드명 Whidbey)[5] 및윈도우 비스타(코드명 롱혼/Longhorn)에 사용하기 위해닷넷 프레임워크 2.0을 대상으로 2003년에 처음 만들어졌다.[6][7]
버전 | 닷넷 프레임워크 | 비주얼 스튜디오 버전 | 기본 설치 위치 (x86)[8] |
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2.0 | 2.0 | 2005 | C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727 |
3.5 | 3.5 | 2008 | C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5 |
4.8.3761.0 | 4.5.2 | 2010/2012 | C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 |
12.0[9] | 4.5.2 | 2013 | C:\Program Files (x86)\MSBuild\12.0\Bin |
14.0 | 4.6 | 2015 | C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\Bin |
15.0[10] | 4.7 | 2017 |
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16.0[11] | 4.7.2 | 2019 | C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin |
17.0 | 2022 |
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