| 원저자 | 크로노스 그룹 |
|---|---|
| 개발자 | 크로노스 그룹 |
| 안정화 버전 | |
| 프로그래밍 언어 | C |
| 운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
| 플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
| 종류 | API |
| 웹사이트 | www |
EGL은 (OpenGL,OpenGL ES 또는OpenVG와 같은)크로노스렌더링 API와 기본 네이티브 플랫폼윈도우 시스템 간의인터페이스이다. EGL은 그래픽컨텍스트 관리,서피스/버퍼 바인딩,렌더링 동기화를 처리하고 "다른 크로노스 API를 사용하여 고성능, 가속화된, 혼합모드2D 및3D 렌더링"을 가능하게 한다.[2] EGL비영리 기술 컨소시엄크로노스 그룹에 의해 관리되고 있다.
약어EGL은Khronos Native Platform Graphics Interface에 언급되어 EGL 버전 1.2부터 시작된initialism이다.[3] 버전 1.2이전에는 EGL 스펙의 이름이OpenGL ES Native Platform Graphics Interface였다.[4]X.Org 개발 문서 용어집에서는 EGL을 "Embedded-System Graphics Library"로 정의한다.[5]