핀은 체스에서 공격하는 기물로부터 더 가치 있는 방어하는 기물을 노출시키지 않고서는 방어하는 기물이 공격하는 기물의 공격선에서 벗어날 수 없는체스 전술이다. 핀을 만들기 위해 공격하는 기물을 움직이는 것을 피닝이라고 하며, 핀에 의해 제한되는 방어 기물은 핀 상태라고 설명한다. 수평, 수직 또는 대각선으로 임의의 칸을 이동할 수 있는 기물(즉,비숍,룩, 또는퀸)만이 핀을 걸 수 있다. 킹을 제외한 어떤 기물도 핀될 수 있다. 핀은 가장 강력한 체스 전술 중 하나이다.[1]
핀의 역은스큐어이며, 직접적인 공격을 받는 더 가치 있는 기물이 움직여 덜 가치 있는 기물을 공격에 노출시킨다.
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절대 핀은 핀된 기물에 의해 가려진 기물이킹인 경우이다. 이 경우, 핀을 당한 기물을 공격선 밖으로 옮기는 것은 자신의 킹을체크에 놓이게 하므로 불법[a]이다.(다이어그램 참조) 그러나 아무리 핀에 박힌 기물이라도 여전히 체크를 걸거나 다른 자신의 기물이 상대 킹으로부터 잡히는 것을 방어할 수 있다.
기물이 절대 핀 상태에 있더라도, 킹을 해당 기물에 의해 공격받는 칸으로 옮기는 것은 여전히 불법이다. 이 때문에, 절대 핀된 기물은 드문 경우에 적 킹을체크메이트시키는 데 여전히 도움을 줄 수 있다.
상대 핀은 핀된 기물에 의해 가려진 기물이 킹 이외의 기물이지만, 일반적으로 핀된 기물보다 가치 있는 기물인 경우이다. 이런 핀된 기물을 움직이는 것은 합법적이지만 신중하지 않을 수 있는데, 핀된 기물이 움직이는 것이 상대 킹에게 체크를 걸지 않으면 가려진 기물이 잡힐 위험에 노출되기 때문이다.
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절대 핀인지 상대 핀인지와 관계없이, 핀은 부분 핀일 수 있으며, 이 경우 핀된 기물이 핀 선을 따라 움직일 수 있고 핀을 걸고 있는 기물을 잡을 수 있지만 그 선을 벗어날 수는 없다. 예를 들어, 룩이나 퀸은파일이나랭크를 따라 부분 핀될 수 있고, 비숍이나 퀸은대각선을 따라 부분 핀될 수 있다. 핀을 걸고 있는 기물을 잡는 것은 핀을 걸고 있는 플레이어에게 여전히 유리할 수 있는데, 예시 다이어그램에서처럼 (핀을 걸고 있는 룩은 방어되어 있으므로, 퀸으로 룩을 잡으면기물을 잃게 된다).
퀸은 어떤 선형 방향으로도 움직일 수 있기 때문에 항상 부분적으로만 핀될 수 있는 반면, 나이트는 독특한 움직임 때문에 완전히 핀될 수 있다. 폰은 더 복잡한 경우인데; 제한적이고 조건적인 움직임 때문에 폰에 대한 핀이 부분적인지 여부는 핀의 선과 방향, 그리고 잡을 수 있는 상대 기물이 있는지 여부에 달려있다.
두 개의 반대편 기물이 서로를 부분적으로 핀하는 것도 가능하다.
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때때로 기물은 상황적 핀에 있다고 간주될 수 있다. 상대 핀처럼 상황적 핀은 기물의 움직임을 법적으로 제한하지 않지만, 핀된 기물을 공격선 밖으로 옮기면 플레이어에게 어떤 손실(예: 외통수, 즉각적인 게임 패배, 상대에 의한 중요한 칸 점령 등)이 발생할 수 있다.
백 차례인 다이어그램 위치를 고려해보자. d5의 흑 비숍은 무방비 상태이며 백은 1.Nxd5로 잡을 수 있다. 그러나 백은스큐어 공격 1...Rb1+으로 백 룩을 잡을 수 있으므로(킹이 강제로 움직인 다음 2...Rxh1), 그 잡거나 나이트를 움직여서는 안 된다. 백 나이트는 기물이 아닌 "b1 칸에 핀되어 있다"고 말할 수 있다.
크로스 핀은 동일한 기물에 대한 두 개 이상의 어떤 유형의 핀으로 구성된다. 각 진영에 킹이 하나뿐이므로 핀 중 하나만 절대 핀일 수 있지만, 그 외에는 관련된 핀의 유형에 대한 제한은 없다.
피닝은 다른 전술과 조합하여 사용될 수도 있다. 예를 들어, 기물이 공격하지 못하도록 핀될 수 있거나, 방어 기물이 상대의 방어를언더마이닝하는 전술의 일부로 핀될 수 있다. 핀을 활용하는 또 다른 전술은 핀을 활용하는 것이라고 할 수 있다. 이 전술에서는 핀을 걸고 있는 기물 진영의 다른 기물들이 상대의 핀된 기물을 공격한다. 핀된 기물은 공격선 밖으로 움직일 수 없으므로, 기물이 핀된 플레이어는 핀된 기물을 방어하기 위해 다른 기물을 움직일 수 있지만, 핀을 걸고 있는 플레이어는 더 많은 기물로 공격할 수 있다. 이 목적을 위해 퀸 뒤에 겹쳐진 룩의배터리를 사용하는 것은알레힌 포로 알려져 있다.
핀된 기물은 일반적으로 다른 아군 기물의 방어자로서 또는 상대 기물의 공격자로서 더 이상 의지할 수 없다(해당 기물이 여전히 핀 선 안에 있는 경우 제외). 그러나 핀된 기물은 여전히 상대 킹에게 체크를 걸 수 있으므로, 적 킹이 잡는 것으로부터 아군 기물을 방어할 수 있다.
핀을 푸는 것을 언피닝이라고 한다. 이는 여러 가지 방법으로 할 수 있다. 핀을 만드는 기물을 잡거나 쫓아낼 수 있다. 다른 기물을 움직여 핀 선을 막을 수 있다. 기물이 핀된 기물을 움직일 수 있다. 또는레갈 트랩과엘리펀트 트랩처럼 상대적으로 핀된 기물이 핀에도 불구하고 움직일 수 있다.
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오프닝에서 자주 발생하는 핀 움직임은 Bb5인데, 만약 흑이 ...Nc6과 ...d6 또는 ...d5를 두었다면 c6의 나이트를 핀한다. 나이트를 움직이면 e8의 킹이 체크에 노출되기 때문이다. 동일한 상황이 다른측면에서 비숍이 g5에 있을 때 발생할 수 있으며; 또는 흑이 백에게 b4 또는 g4의 비숍으로 핀을 걸 수 있다.
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다이어그램은 1908년 카프리에서 열린블라디미르 레닌 대막심 고리키의 게임을 보여준다.[2] 백 차례이다.[3] 흑은 다음 룩 희생과강제 외통수를 위협하고 있다.
백은 27.gxh3를 둘 수 없다. g3의 퀸이 폰을 g-파일에 핀하고 있기 때문이다. 외통수를 연기하는 유일한 수는 27.Nf4인데, 이는 일시적으로 흑의 비숍이 퀸을 보호하는 것을 막지만, 흑이 27...Bxf4를 두어 외통수 위협을 다시 시작할 수 있으므로 소용이 없다. 또는 흑은 다른 방식으로 외통수를 둘 수 있다.
이 경우 백은 29.gxf3를 잡을 수 없다. 이제 h2에 있는 퀸이 폰을 2랭크에 핀하고 있기 때문이다. 외통수가 불가피하므로 백은 26수 이후 기권했다.
|orig-date= (도움말)