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핀 (체스)

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은 체스에서 공격하는 기물로부터 더 가치 있는 방어하는 기물을 노출시키지 않고서는 방어하는 기물이 공격하는 기물의 공격선에서 벗어날 수 없는체스 전술이다. 핀을 만들기 위해 공격하는 기물을 움직이는 것을 피닝이라고 하며, 핀에 의해 제한되는 방어 기물은 핀 상태라고 설명한다. 수평, 수직 또는 대각선으로 임의의 칸을 이동할 수 있는 기물(즉,비숍,, 또는)만이 핀을 걸 수 있다. 킹을 제외한 어떤 기물도 핀될 수 있다. 핀은 가장 강력한 체스 전술 중 하나이다.[1]

핀의 역은스큐어이며, 직접적인 공격을 받는 더 가치 있는 기물이 움직여 덜 가치 있는 기물을 공격에 노출시킨다.

이 문서는 체스 기보에대수기보법을 사용합니다.

유형

[편집]
abcdefgh
8
b8 black rook
c8 black king
e6 black knight
f5 white bishop
b4 white knight
b1 white queen
d1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흑 나이트에 절대 핀이 걸려있다. 나이트를 움직이면 흑 킹이 비숍의 체크에 노출되므로 불법이다.
백 나이트에 상대 핀이 걸려있다. 나이트를 움직이는 것은 합법이지만 흑 룩이 퀸을 잡을 수 있게 된다.

절대 핀

[편집]

절대 핀은 핀된 기물에 의해 가려진 기물이인 경우이다. 이 경우, 핀을 당한 기물을 공격선 밖으로 옮기는 것은 자신의 킹을체크에 놓이게 하므로 불법[a]이다.(다이어그램 참조) 그러나 아무리 핀에 박힌 기물이라도 여전히 체크를 걸거나 다른 자신의 기물이 상대 킹으로부터 잡히는 것을 방어할 수 있다.

기물이 절대 핀 상태에 있더라도, 킹을 해당 기물에 의해 공격받는 칸으로 옮기는 것은 여전히 불법이다. 이 때문에, 절대 핀된 기물은 드문 경우에 적 킹을체크메이트시키는 데 여전히 도움을 줄 수 있다.

상대 핀

[편집]

상대 핀은 핀된 기물에 의해 가려진 기물이 킹 이외의 기물이지만, 일반적으로 핀된 기물보다 가치 있는 기물인 경우이다. 이런 핀된 기물을 움직이는 것은 합법적이지만 신중하지 않을 수 있는데, 핀된 기물이 움직이는 것이 상대 킹에게 체크를 걸지 않으면 가려진 기물이 잡힐 위험에 노출되기 때문이다.

부분 핀

[편집]
부분 핀의 예시
abcdefgh
8
e8 black king
b7 black pawn
c4 black bishop
e4 black queen
d3 white pawn
b2 white bishop
e1 white rook
f1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흑 퀸은 백 룩에 의해 핀되어 있지만, 여전히 e-파일을 따라 움직일 수 있다.
백 폰은 흑 비숍에 의해 핀되어 있어 전진하거나 퀸을 잡을 수 없지만, 비숍을 잡을 수는 있다.

절대 핀인지 상대 핀인지와 관계없이, 핀은 부분 핀일 수 있으며, 이 경우 핀된 기물이 핀 선을 따라 움직일 수 있고 핀을 걸고 있는 기물을 잡을 수 있지만 그 선을 벗어날 수는 없다. 예를 들어, 룩이나 퀸은파일이나랭크를 따라 부분 핀될 수 있고, 비숍이나 퀸은대각선을 따라 부분 핀될 수 있다. 핀을 걸고 있는 기물을 잡는 것은 핀을 걸고 있는 플레이어에게 여전히 유리할 수 있는데, 예시 다이어그램에서처럼 (핀을 걸고 있는 룩은 방어되어 있으므로, 퀸으로 룩을 잡으면기물을 잃게 된다).

퀸은 어떤 선형 방향으로도 움직일 수 있기 때문에 항상 부분적으로만 핀될 수 있는 반면, 나이트는 독특한 움직임 때문에 완전히 핀될 수 있다. 폰은 더 복잡한 경우인데; 제한적이고 조건적인 움직임 때문에 폰에 대한 핀이 부분적인지 여부는 핀의 선과 방향, 그리고 잡을 수 있는 상대 기물이 있는지 여부에 달려있다.

두 개의 반대편 기물이 서로를 부분적으로 핀하는 것도 가능하다.

상황적 핀

[편집]
상황적 핀의 예시
abcdefgh
8
b8 black rook
g8 black king
c7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
d5 black bishop
b4 white knight
c3 white pawn
e3 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
백 차례. 백 나이트는 흑 비숍을 잡아서는 안 된다. 그렇지 않으면 h1의 룩이 잡힌다.

때때로 기물은 상황적 핀에 있다고 간주될 수 있다. 상대 핀처럼 상황적 핀은 기물의 움직임을 법적으로 제한하지 않지만, 핀된 기물을 공격선 밖으로 옮기면 플레이어에게 어떤 손실(예: 외통수, 즉각적인 게임 패배, 상대에 의한 중요한 칸 점령 등)이 발생할 수 있다.

백 차례인 다이어그램 위치를 고려해보자. d5의 흑 비숍은 무방비 상태이며 백은 1.Nxd5로 잡을 수 있다. 그러나 백은스큐어 공격 1...Rb1+으로 백 룩을 잡을 수 있으므로(킹이 강제로 움직인 다음 2...Rxh1), 그 잡거나 나이트를 움직여서는 안 된다. 백 나이트는 기물이 아닌 "b1 칸에 핀되어 있다"고 말할 수 있다.

크로스 핀

[편집]

크로스 핀은 동일한 기물에 대한 두 개 이상의 어떤 유형의 핀으로 구성된다. 각 진영에 킹이 하나뿐이므로 핀 중 하나만 절대 핀일 수 있지만, 그 외에는 관련된 핀의 유형에 대한 제한은 없다.

핀 조합

[편집]

피닝은 다른 전술과 조합하여 사용될 수도 있다. 예를 들어, 기물이 공격하지 못하도록 핀될 수 있거나, 방어 기물이 상대의 방어를언더마이닝하는 전술의 일부로 핀될 수 있다. 핀을 활용하는 또 다른 전술은 핀을 활용하는 것이라고 할 수 있다. 이 전술에서는 핀을 걸고 있는 기물 진영의 다른 기물들이 상대의 핀된 기물을 공격한다. 핀된 기물은 공격선 밖으로 움직일 수 없으므로, 기물이 핀된 플레이어는 핀된 기물을 방어하기 위해 다른 기물을 움직일 수 있지만, 핀을 걸고 있는 플레이어는 더 많은 기물로 공격할 수 있다. 이 목적을 위해 퀸 뒤에 겹쳐진 룩의배터리를 사용하는 것은알레힌 포로 알려져 있다.

핀된 기물은 일반적으로 다른 아군 기물의 방어자로서 또는 상대 기물의 공격자로서 더 이상 의지할 수 없다(해당 기물이 여전히 핀 선 안에 있는 경우 제외). 그러나 핀된 기물은 여전히 상대 킹에게 체크를 걸 수 있으므로, 적 킹이 잡는 것으로부터 아군 기물을 방어할 수 있다.

핀 풀기

[편집]

핀을 푸는 것을 언피닝이라고 한다. 이는 여러 가지 방법으로 할 수 있다. 핀을 만드는 기물을 잡거나 쫓아낼 수 있다. 다른 기물을 움직여 핀 선을 막을 수 있다. 기물이 핀된 기물을 움직일 수 있다. 또는레갈 트랩엘리펀트 트랩처럼 상대적으로 핀된 기물이 핀에도 불구하고 움직일 수 있다.

게임에서 흔히 볼 수 있는 핀

[편집]
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
g4 black bishop
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
f3의 나이트는 핀되어 있다.

오프닝에서 자주 발생하는 핀 움직임은 Bb5인데, 만약 흑이 ...Nc6과 ...d6 또는 ...d5를 두었다면 c6의 나이트를 핀한다. 나이트를 움직이면 e8의 킹이 체크에 노출되기 때문이다. 동일한 상황이 다른측면에서 비숍이 g5에 있을 때 발생할 수 있으며; 또는 흑이 백에게 b4 또는 g4의 비숍으로 핀을 걸 수 있다.

게임 예시

[편집]
레닌 대 고리키, 1908
abcdefgh
8
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
g7 black pawn
h7 black pawn
d6 black bishop
e6 white knight
d5 white pawn
f5 black pawn
b4 white pawn
c4 white pawn
e3 black rook
f3 white bishop
g3 black queen
h3 black rook
a2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
a1 white rook
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
백 차례, 기권. 흑 퀸에 의해 핀된 g2의 폰이 h3의 치명적인 흑 룩을 잡을 수 없다.

다이어그램은 1908년 카프리에서 열린블라디미르 레닌막심 고리키의 게임을 보여준다.[2] 백 차례이다.[3] 흑은 다음 룩 희생과강제 외통수를 위협하고 있다.

27...Rh1+ 28.Kxh1 Qh2#

백은 27.gxh3를 둘 수 없다. g3의 퀸이 폰을 g-파일에 핀하고 있기 때문이다. 외통수를 연기하는 유일한 수는 27.Nf4인데, 이는 일시적으로 흑의 비숍이 퀸을 보호하는 것을 막지만, 흑이 27...Bxf4를 두어 외통수 위협을 다시 시작할 수 있으므로 소용이 없다. 또는 흑은 다른 방식으로 외통수를 둘 수 있다.

27.Nf4 Qh2+ 28.Kf2 Rhxf3#

이 경우 백은 29.gxf3를 잡을 수 없다. 이제 h2에 있는 퀸이 폰을 2랭크에 핀하고 있기 때문이다. 외통수가 불가피하므로 백은 26수 이후 기권했다.

같이 보기

[편집]

각주

[편집]
  1. Hooper & Whyld (1996), p. 308. pin. "Of the basic elements that make up the tactical content of the game the pin is one of the most powerful."
  2. Lenin vs. Gorky, Capri 1908.Chessgames.com. 
  3. Chess games played by Communists. 
내용주
  1. 일리글 무브

참고 문헌

[편집]
개요
장비
역사
규칙
용어
전술
전략
오프닝
플랭크 오프닝
킹즈 폰 게임
퀸즈 폰 게임
기타
엔드게임
토너먼트 경기
예술과 미디어
관련 주제
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