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Kingdom Hearts Wiki

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Pays Imaginaire

Nom japonais

ネバーランド (Nebārando)

Nom anglais

Neverland

Assistance

Origine


LePays Imaginaire est une île où les enfants ne grandissent jamais, les garçons y vivants sont sous la tutelle dePeter Pan qui les protège de l'infâmeCapitaine Crochet et sa horde de Pirates. Les Indiens, les fées et les sirènes sont d'autres habitants de cette île.

DansKingdom Hearts, seulement le bateau de Crochet et laTour de l'Horloge à Londres sont accessibles. L'île devient disponible seulement dansKingdom Hearts: 358/2 Days, mais encore plus gigantesque et fidèle à l'original dansKingdom Hearts: Birth by Sleep.

Histoire[]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]

L'histoire de Terra[]

LorsqueTerra arriva au Pays Imaginaire, il sauva leCapitaine Crochet d'une bande deNescients, mais celui-ci ne le remercia pas. Terra le questionna à propos d'ungarçon masqué. Crochet lui fit alors croire qu'il protégeait la "lumière" dans un coffre, et qu'un dénomméPeter Pan voulait la dérober. Terra accepta donc d'escorter le capitaine jusqu'à la caverne du Rocher du Crâne.

Une fois arrivé, Crochet laissa Terra garder le coffre pour partir à la recherche d'une étoile filante mystérieuse. Peu de temps après, Peter Pan arriva, et croyant le nouveau venu mal intentionné, Terra le défia. Cependant,les Garçons Perdus prirent le coffre et le renversèrent malencontreusement. Terra vit alors que le coffre n'était rempli que de doublons et de joyaux, et non de "lumière" : il avait été berné. Il avoua ensuite à Peter que Crochet était parti à la recherche d'une étoile filante, et celui-ci comprit que son amieClochette était en danger. Terra s’apprêtait à partir lorsqu'unehorde de Nescients voulut s'emparer du coffre. Terra sauva alors les enfants, mais juste après le capitaine revint. Il avait capturé Clochette et l'avait enfermée dans une lanterne, et, faisant confiance à Terra, lui donna la lanterne. Celui-ci libéra la captive, qui frappa à la tête le capitaine Crochet. Furieux, il voulut punir Terra, mais entenditle Crocodile, et, pris de panique, prit ses jambes à son cou.

La poussière de fée de Clochette évoqua alors à Terra sa dernière soirée à laContrée du Départ. Le ciel étoilé était semblable au scintillement féérique, et Terra se surprit à éprouver du plaisir à se remémorer le passé.

Les amis de Peter étaient déçus : les Nescients avaient détruit le contenu du coffre. Terra leur suggéra alors d'y mettre ce qu'ils avaient de plus précieux. Ils acquiescèrent, et quittèrent l'île pleins d'espoir avec le coffre. Terra se questionna alors : lui, que mettrait-il dans ce coffre ?

L'histoire de Ven[]

Lors de son arrivée au Pays Imaginaire,Ventus s'endormit dans un lieu tranquille afin de se reposer. Il fut alors trouvé par Clochette etles Garçons perdus qui le réveillèrent et lui parlèrent d'une étoile filante, tombée aux alentours de la Réserve des Indiens. Il les rejoint alors afin de les aider à retrouver cette étoile. Au cours de leur expédition, le groupe rencontra Peter Pan qui avait repéré un trésor appartenant au capitaine Crochet et leur proposa d'aller le chercher. Les deux Garçons perdus se joignirent à lui, mais Clochette refusa : elle voulait voir son étoile filante. Ven resta alors avec elle, plus intéressé par l'objet céleste qu'un coffre à trésor.

Ils finirent par arriver à la Réserve et trouvèrent l'étoile filante sur le sol, Ven remarqua qu'il s'agissait en réalité du Fragment d’Étoile de Mickey. Cependant, le capitaine Crochet intervient alors et s'empara de la fée et du Fragment, Ven se mit à sa poursuite mais une horde deNescients se mirent sur son chemin. Ven les vainquit mais perdit la trace du capitaine. Un souvenir de sa dernière soirée avecTerra etAqua lui revient en mémoire, lorsque tous trois riaient ensemble sans jamais imaginer ce qui allait se passer le lendemain.

Peter arriva peu après et Ven lui expliqua tout en détail, y compris que Crochet lui a demandé de le rejoindre dans la Lagune aux Sirènes pour récupérer Clochette. Arrivés au point de rendez-vous, le navire pirate attaqua, à coup de boulets de canon. Les deux amis aperçurent Clochette, libre. Cette dernière usa de sa poussière de fée afin de donner la capacité de voler à Ven. Ils se séparèrent, Peter se dirigea vers le navire où se trouvait Mr. Mouche et le reste de l'équipage tandis que Ven alla jusqu’à la Crique pour affronter le Capitaine Crochet. Ce dernier fut vaincu et s'enfuit à la nage, poursuivi par le crocodile. C'est alors que les trois garçons du Pays Imaginaire et Clochette retrouvèrent le porteur de la Keyblade avec le coffre à trésor du Capitaine qui était vide. Chacun mit alors des objets précieux à leurs yeux, y comprit Ven qui y déposa laKeyblade de bois de Terra et il récupéra le Fragment d’Étoile que Clochette voulait mettre dans le coffre avant que l'objet appartenant à Mickey ne réagisse et amène Ven vers laTour mystérieuse.

L'histoire d'Aqua[]

Lorsqu'Aqua arriva sur l'île imaginaire, elle prit instinctivement une carte au trésor qui se trouvait à ses pieds. Elle devint alors la chef de "l’expédition" des enfants perdus. En effet, elle devait conduire le groupe au trésor, selon les règles de Peter, et malgré la désapprobation de Clochette, jalouse. "L’expédition" se dirigea vers la Lagune aux sirènes, où Crochet les attaqua au tir de canon. Cependant, le groupe arriva au pied des cascades Arc-en-Ciel, et même si les enfants pensèrent qu'ils ne pourraient la surmonter, le groupe s'envola par-dessus les chutes d'eau, grâce à la poussière de fée de Clochette.

Le groupe arriva ensuite au point de départ de l'expédition, mais fut surpris de nouveau par Crochet qui s'empara du coffre. Il découvrit alors que le contenu n'était plus d'or et de joyaux, mais des jouets en bois des enfants. À cet instant, Crochet se fit de nouveau chasser par la menace du terrifiant crocodile. Aqua découvrit dans le coffre la Keyblade en bois que Ventus avait laissée. Elle sentit soudain une puissance maléfique et, laissant Peter et les garçons, se dirigea vers la réserve aux Indiens, où elle rencontra Vanitas. Celui-ci portait la Keyblade en bois de Ven, et la brisa en deux. Il affronta ensuite Aqua, qui sortit victorieuse du combat, mais, fatiguée, perdit connaissance. Elle rêva des doux moments passés avec Ven et Terra, lorsque la voix de Peter la réveilla. C'était le moment de repartir, mais elle promit de revenir un jour au Pays Imaginaire.

Kingdom Hearts[]

Après les événements deMonstro,Riku s'enfuit de la baleine, à bord du Jolly Roger, allant voirKairi inconsciente. C'est alors queMaléfique lui permit de contrôler les Sans-cœur.

Durant leur voyage dans l'espace,Sora,Donald etDingo furent enlevés par le Jolly Roger, et emmenés de force vers le Pays Imaginaire. Dès que Sora arriva sur le pont, il remarqua l'absence de ses compagnons, mais plutôt la présence de Riku et Kairi inconsciente. Il ne put l'approcher car leCapitaine Crochet l'arrêta, et il fut envoyé dans la cellule de Donald et Dingo. Prisonnier, le trio fit la connaissance dePeter Pan etClochette qui étaient à la recherche deWendy, enlevée par Crochet car celui-ci pensait qu'elle était unePrincesse de cœur. Ils firent équipe avec lui, et ensemble avancèrent dans le navire.

Pendant ce temps, Crochet apprenait, grâce à Riku, que Wendy n'était pas une des sept élues. Furieux de l'avoir enlevée pour rien, le Capitaine ne fut pas au bout des surprises, lorsqu'il fut prévenu parMouche que le trio s'était échappé avec l'aide de Peter.

Le trio et Peter arrivèrent dans la cabine du Capitaine, où Riku fit apparaîtreune copie ténébreuse de Sora, et s'enfuit avec Kairi en utilisant le Couloir des Ténèbres. Après avoir vaincu le Sans-cœur, le trio retrouva Wendy inconsciente. C'est là que Peter abandonna Sora, Donald et Dingo pour ramener la jeune fille en lieu sûr. Sora et ses compagnons allèrent sur le pont, où Crochet tenait Clochette prisonnière, obligeant le trio à se rendre. Le Capitaine leur demanda de choisir entre la perdition de la Keyblade et la planche, mais s'apercevant que leCrocodile se trouvait dans les parages, il se réfugia dans sa cabine, ordonnant à Mouche de les jeter en pâture à l'animal. Obéissant aux ordres, le matelot fit passer Sora en premier. Ce dernier sauta librement, et réussit à voler. Peter apparut et libéra Clochette, obligeant Mouche à s'enfuir. Après avoir vaincu les Sans-cœur, Peter mima la voix du matelot pour que Crochet sorte de sa cabine. Ensemble, ils affrontèrent le Capitaine et le firent tomber dans l'eau, où il fut poursuivi par le Crocodile.

Sachant maintenant voler, le trio et Peter partirent rejoindre Wendy sur laTour de l'Horloge, où Sora scella laSerrure. Clochette étant trop jalouse, partit avec le trio en tant qu'invocation.

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Par un matin assez ensoleillé,Roxas arriva sur l'île à la recherche deSans-cœur. Il entendit leCapitaine Crochet en train de presserMouche. Ce dernier et son capitaine étaient à la recherche d'un trésor, c'est pourquoi le matelot creusait sans répit à l'emplacement qu'indiquait la carte. Toutefois, le capitaine avait réussi à se procurer plusieurs cartes, seulement l'une d'elles menant au trésor. Soudain, le matelot sentit que sa pelle avait heurté quelque chose. Il sortit le coffre et l'ouvrit devant son capitaine, s'apercevant qu'il était vide. Déçu, mais surtout furieux que quelqu'un pourrait trouver le trésor avant lui, Crochet fut tout à coup entouré d'une masse noire, attirant des Sans-cœur, et l'obligeant lui et son matelot à fuir. Bien que cette situation ne les arrangeait pas, elle était favorable pour Roxas qui les élimina assez rapidement. Après ça, il s'approcha du coffre vide qui contenait à présent une brume noire. Peut-être est-ce ce coffre qui a attiré les Sans-cœur ? Pendant ce temps,Clochette espionnait Mouche et Crochet sur le navire. Ce dernier ordonna à son matelot de mettre le cap sur l'endroit qu'indiquait la prochaine carte. Décidément, le capitaine était prêt à tout pour retrouver cet or, même s'il devait fouiller toute l'île pour ça. Sur ce, Clochette vola vers Roxas qui s'approchait des rochers. Soudain, ce dernier eut la vision d'un garçon vêtu d'un pantalon rouge qui se tenait devant cette fée. Reprenant ses esprits, il demeura perplexe devant cette petite fée qui, de toute évidence, voulait qu'il aille jusqu'au navire. Mais comment pouvait-il traverser la mer, il ne pouvait pas voler après tout. Sur ce, Clochette l'aspergea de sa poudre et voulut qu'il saute dans l'eau. Ne sachant pas s'il pouvait lui faire confiance ou non, Roxas eut la vision du même garçon qui fermait les yeux, puis sautait dans le néant. Dès qu'il reprit ses esprits, il pouvait bel et bien voler. Mais contrairement à ce que Clochette espérait, Roxas n'alla pas sur le bateau, pensant que sa mission passait en premier, et puis il ne voulait pas être réprimandé par Saïx. Après avoir rempli sa mission, il s'en alla, intrigué par la petite fée qu'il avait rencontrée.

Environ trois semaines plus tard, Roxas revint avecAxel non loin des rochers. Le jeune membre voulait montrer à ce dernier sa capacité, mais bizarrement il ne pouvait plus y arriver. Ils aperçurent Crochet et Mouche confrontés à un Sans-cœur. Le capitaine était encore enveloppé d'une brume noire attirant le Sans-cœur. Ils furent donc obligés de s'enfuir, reportant leurs recherches sur les rochers à plus tard. Axel étant intrigué, Roxas lui raconta ce qu'il avait vu la dernière fois. Tandis que nos deux membres commençaient leur mission, Clochette examina le coffre vide plein de brume noire que le capitaine et son matelot venaient de trouver. Elle s'approcha d'Axel et Roxas, faisant comprendre à ce dernier qu'elle était vexée qu'il ne l'ait pas aidée la dernière fois. Roxas expliqua à Axel que c'est elle qui l'avait aidé à voler la dernière fois. C'est pourquoi il lui demanda de l'asperger de poudre encore une fois, lui ainsi qu'Axel. Après qu'elle l'ait fait, elle redemanda à Roxas d'aller sur le bateau. Axel en conclut qu'il devait appartenir aux deux types qu'ils avaient vus. Il lui demanda s'ils étaient ses amis, mais la petite fée lui jeta un regard froid, lui faisant comprendre le contraire. Soudain, Mouche tira des boulets de canon en direction des deux membres. Visiblement, le capitaine devait les prendre pour des Sans-cœur, tellement ils étaient loin. Roxas voulut suivre Clochette, mais Axel l'arrêta, lui disant que leur mission était prioritaire. Après qu'ils l'aient rempli, ils partirent, bien que Roxas demeurait inquiet à propos de sa nouvelle amie. Après qu'ils aient traversé le couloir des Ténèbres, quelqu'un s'approcha du coffre vide.Pat était content de sa découverte car son plan marchait à merveille : le capitaine et son matelot attiraient des Sans-cœur à chacune de leurs découvertes. Mais alors, où étaient passés les Sans-cœur ?

Quelques mois plus tard, Roxas revint au pays alors que la nuit faisait encore règne. Sur les rochers, il aperçut Crochet et Mouche en train de regarder un petit sac en mouvement que tenait le matelot. Sur les ordres du capitaine, ce dernier avait capturé Clochette alors qu'elles les espionnait, et l'avait enfermée dans un sac. Pensant qu'elle voulait les arrêter dans leur chasse au trésor, Crochet et Mouche l'emmenèrent sur le bateau. Inquiet pour son amie, Roxas les y suivit et entendit le capitaine dans sa cabine. Crochet expliquait à Mouche que l'une des cartes devait forcément être la bonne, et peut-être même les Sans-cœur en étaient les gardiens. Ainsi, ils revinrent sur les rochers, laissant Clochette enfermée dans une lampe sur le bureau du capitaine. Après qu'ils soient partis, Roxas libéra la petite fée qui, en échange, l'aida à voler. Le jeune membre se demanda pourquoi les Sans-cœur étaient présents à chaque emplacement de la carte. Il partit à l'un des emplacements et remarqua qu'aucun Sans-cœur n'apparaissait. Il entendit le capitaine et le matelot fuir car un Sans-cœur apparaissait devant eux. Roxas l'élimina, puis s'apprêta à partir. Mais, alors si les Sans-cœur étaient attirés par l'homme en rouge. Pat s'approcha du coffre vide, mécontent de ne trouver aucun Sans-cœur. Alors, il mit au point une nouvelle stratégie, voulant donner à Crochet une nouvelle carte qui lui ferait invoquer un immense Sans-cœur.

Le lendemain, Roxas atterrit non loin de la Grotte du Rocher du Crâne. Là-bas, Crochet et Mouche creusaient à l'emplacement de la nouvelle carte de Pat. Et, comme l'avait prévu ce dernier, ils trouvèrent enfin le trésor. Réjouis, ils ne le furent pas longtemps car les Ténèbres contenues dans le cœur du capitaine transformèrent le coffre en un gigantesque Sans-cœur. Aussitôt, ils revinrent au canot et firent route vers le navire. Roxas se chargea du Sans-cœur, et le vainquit avec une force peu commune. Le Sans-cœur, blessé à mort, s'écroula sur le navire, le détruisant à moitié. Crochet fut ahuri par ce qui venait de se passer, Mouche disant que la chance leur sourirait une prochaine fois. Cette mélancolie du capitaine fut toutefois une réjouissance pour Clochette. Ainsi, Roxas partit du Pays Imaginaire, laissant Pat furieux du fait que son plan ait échoué.

Origine[]

Peter Pan (Walt Disney, 1953)[]

Peter Pan' est le 18e long-métrage d'animation et le 14e « Classique d'animation » des studios Disney. Sorti en 1953 sous le titreLes Aventures de Peter Pan, il est l'adaptation de la pièce éponyme de J. M. Barrie créée en 1904. Un deuxième épisode lui a été donné, suivant les aventures du jeune garçon qui ne grandit jamais :Peter Pan 2 : Retour au Pays Imaginaire.

L'histoire raconte la vie de trois petits londoniens, Wendy, jeune fille faisant office de mère lorsque ses parents sont absents, et Michel et Jean, les deux garçons qui jouent constamment. Ces trois-là ont le même rêve, rencontrer un jour leur idole : Peter Pan, le garçon qui ne grandit jamais. Un soir où les parents partent à l'Opéra, Peter Pan, ayant perdu son "ombre", s'introduisit dans la maison. Accompagné de son amie plutôt jalouse, la Fée Clochette, il recherche partout ce qu'il a perdu. Il la retrouve mais n'arrivant à l'attraper, il tombe sur un tas de jouets. Réveillée par le bruit, Wendy aperçoit le coupable, qui est en fait celui qu'elle rêvait de voir un jour. Devinant pourquoi il était venu, elle recousit l'ombre à son pied. En remerciement, Peter propose à Wendy de l'accompagner chez lui, sur un Ile de rêves : Là où les Indiens dansent et chantent autour du feu, où les belles Sirènes nagent et se coiffent sous les cascades, et où les Pirates règnent : le Pays Imaginaire. Bien tentée par une offre aussi extraordinaire, Wendy emmène ses frères avec elle. Pour les faire voler, Peter leur donne de la poudre magique que seule Clochette possède et partent pour ce voyage extravagant et magique. Malheureusement, sur cette Ile vit aussi le Pirate redouté de tout le monde, celui dont Peter a coupé la main et l'a donnée au Crocodile, le pire ennemi du jeune garçon : Le Capitaine Crochet, qui compte bien se venger.

Différences avecKingdom Hearts[]

  • Alors qu'ils font partie des héros du film, Michel, Jean et Wendy n'apparaissent presque pas dans le Jeu. Seule Wendy sera présente dans le premier opus, et sera un personnage assez secondaire. Michel et Jean, quant à eux, n'apparaissent pas le moins du monde.
  • Le Pays Imaginaire est différent dans chaque jeu. Dans le premier opus, l'île n'apparaît pas, seulsl'horloge Big Ben et le bateau de Crochet pourront être vus et visités. Ce n'est que dans l'épisode DS,358/2 Days, que l'île fera son apparition, mais reste limitée d'accès. Le bateau est explorable en partie et les étendues rocheuses peuvent être survolées. DansBirth by Sleep, toutefois, l'île apparaît presque dans son intégralité avec de tous nouveaux endroits, présents dans le film, comme la Lagune aux Sirènes et le Village des Indiens. Mais les habitants de l'île, comme les pirates, les sirènes et les indiens, ne seront pas présents. Nous verrons donc à nouveau Peter, Clochette, Crochet et Mouche avec de tous nouveaux personnages confirmés :Les Garçons Perdus, vivant sous la tutelle de Peter.

Personnages[]

Habitants[]

Résidents secondaires[]

Visiteurs[]

Ennemis[]

Sans-cœur[]

Kingdom Hearts[]

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Nescient[]

Autres[]

Liste de Trésors[]

Kingdom Hearts[]

TypeNomLieuxNotes
ObjetsMegaElixirTour de l'HorlogeObtenu à 12:00
Bonus2 x Bonus AttaqueTour de l'HorlogeObtenu à 5:00 et 7:00
2 x Bonus DéfenseTour de l'HorlogeObtenu à 8:00 and 10:00
2 x Bonus PCTour de l'HorlogeObtenu à 2:00 et 4:00
Synthèse2 x Bout de MithrilTour de l'HorlogeObtenu à 3:00 et 11:00
MithrilTour de l'HorlogeObtenu à 6:00
2 x OrichalqueTour de l'HorlogeObtenu à 1:00 et 9:00


Kingdom Hearts: Birth By Sleep[]

Trésors pour Terra
TypeNomLieu
ObjetPotion +Ravine
Potion +Clairière de la Jungle
ElixirLagune aux Sirènes
MégalixirCascade Arc-en-Ciel: Pied
Potion +Chemin de la falaise
MégaPotionChemin de la falaise
EtherCrique
Potion +Crique
PanacéeRocher du Crâne: Entrée
MégalixirRocher du Crâne: Caverne
CarteCarte du Pays ImaginaireRavine
SynthèseCristal abondantCascade Arc-en-Ciel: Sommet
Cristal chaotiqueRocher du Crâne: Caverne
Recette Méga MagieArbre du Pendu
Cristal chatoyantArbre du Pendu
CommandeBrume sombreLagune aux Sirènes
Géo-impactLagune aux Sirènes
Gravité nulle XCascade Arc-en-Ciel: Pied
Brasier XChemin de la Falaise
Ars SolumRocher du Crâne: Caverne
Trésors pour Aqua
TypeNomLieu
ObjetMégaPotionRavine
Potion +Clairière de la Jungle
ElixirArbre du Pendu
Potion +Côte maritime
ElixirLagune aux Sièrnes
EtherCôte maritime
PanacéeCascade Arc-en-Ciel: Pied
MégaEtherCascade Arc-en-Ciel: Sommet
CarteCarte du Pays ImaginaireRavine
CommandeBouclier MineArbre du Pendu
Eclatement Brasier XLagune aux Sirènes
Foudre XCascade Arc-en-Ciel: Palier
Brasier XCascade Arc-en-Ciel: Palier
Donne-tempsCascade Arc-en-Ciel: Palier
SynthèseCristal fugaceCascade Arc-en-Ciel: Pied
Cristal chaotiqueCascade Arc-en-Ciel: Palier
Trésors pour Ventus
TypeNomLieu
ObjetPanacéeCôte Maritime
Potion +Côte Maritime
MégalixirCascade Arc-en-Ciel: Pied
ElixirLagune aux Sirènes
Lettre-BallonClairière de la Jungle
MégaEtherArbre du Pendu
Potion +Chemind de la Falaise
EtherCrique
MégalixirCrique
MégaPotionCrique
CarteCarte du Pays ImaginaireRavine
CommandeRafale XLagune aux Sirènes
Coup éclairLagune aux Sirènes
Lancer aimantChemin de la Falaise
Brasier XChemin de la Falaise
SynthèseCristal fugaceArbre du Pendu
Cristal abondantRavine

Dalmatiens[]

  • 43, 44, & 45 :Tour de l'Horloge.
  • 82, 83, & 84 :Cale 2.
  • 85, 86, & 87 :Cale 4.
  • 88, 89, & 90 :Cabine du Capitaine.

Marques Trio[]

TypeLieuxRécompenses
VertCabineAccès vers la Cabine du Capitaine
JauneCale 2Essence de Vent, Orichalque, Gummis et Dalmatiens 85, 86 & 87
BlancPontGummi

Musiques[]

Kingdom Hearts
Thème d'exploration -
Captain Hook's Pirate Ship (Bateau)
https://kingdomhearts.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Captain_Hook%27s_Pirate_Ship.ogg
Thème d'exploration -
Never Land Sky (Londres)
https://kingdomhearts.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Never_Land_Sky.ogg
Thème de combat -
Pirate's Gigue
https://kingdomhearts.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Pirate%27s_Gigue.ogg
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Thème d'exploration -
Secret of Neverland
https://kingdomhearts.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Neverland.ogg
Thème de combat -
Crossing to Neverland
https://kingdomhearts.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Neverland_Battle.ogg

Galerie[]

 
Détails du fichierLa plume, symbole de transition du Pays Imaginaire dansKingdom Hearts: 358/2 Days
 
Détails du fichierLe Rocher du Crâne, symbole de transition du Pays Imaginaire dansKingdom Hearts: Birth by Sleep
 
Détails du fichierLa Tour de l'Horloge dansKingdom Hearts
 
Détails du fichierLe navire du Capitaine Crochet dansKingdom Hearts
 
Détails du fichierLes différentes parties du navire dansKingdom Hearts
 
Détails du fichierLa cabine du Capitaine DansKingdom Hearts etKingdom Hearts: 358/2 Days
 
Détails du fichierLe Rocher du Crâne dansKingdom Hearts: Birth by Sleep
 
Détails du fichierLa ravine du Pays Imaginaire
 
Détails du fichierLa Lagune des sirènes
 
Détails du fichierLe pied de la cascade Arc-en-ciel


v ·m
Kingdom Hearts
Personnages

Alliés

Sora -Donald -Dingo
Tarzan -Aladdin -Ariel -Jack Skellington -Peter Pan -La Bête

Invocations

Simba -Le Génie -Dumbo -Bambi -Clochette -Mushu

Antagonistes

Clayton -Hadès -Jafar -Reine de Cœur -Riku -Ursula -Oogie Boogie -Capitaine Crochet -Maléfique -Chernobog
Ansem, le chercheur des Ténèbres

Non jouables

Abu -Aerith -Alice -Am, Stram et Gram -Aurore -Baignoire -Belle -Blanche Neige -Bourriquet -Bouton de Porte -Cartes Soldats -Cendrillon -Cerbère -Chat de Cheshire -Cid -Cléo -Cloud -Coco Lapin -Daisy -Dauphin -Docteur Finklestein -Flotsam et Jetsam -Geppetto -Gorille -Grand-mère de Kairi -Hercule -Iago -Jane Porter -Jasmine -Jiminy Criquet -Kairi -Kala -Kerchak -La Bonne Fée -Lapin Blanc -Le Crocodile -Le Maire -Le marchand ambulant -Le Tapis volant -Léon -Les 99 chiots -Les Abeilles -Les Balais -Maître Hibou -Mère de Sora -Merlin -Mogs -Monsieur Mouche -Perdita -Petit Gourou -Philoctète -Pinocchio -Pluto -Polochon -Pongo -Porcinet -Reine Minnie -Requin -Riri, Fifi et Loulou -Roi Mickey -Roi Triton -Sabor -Sally -Sébastien -Selphie -Séphiroth -Tête de Tigre -Tic et Tac -Tidus -Tigrou -Titan de GlaceTitan de Roche -Tok -Wakka -Wendy -Winnie -Youfie -Zéro

Endroits

Mondes

Îles du Destin -Château Disney -Ville de Traverse -Jungle Profonde -Pays des Merveilles -Forêt des Rêves Bleus -Colisée de l'Olympe -Agrabah -Monstro -Atlantica -Ville d’Halloween -Pays Imaginaire -Forteresse Oubliée -Fin du Monde

Lieux

Palier de l'ÉveilCaverne aux MerveillesTour de l'Horloge -Pandémonium -Kingdom Hearts

TermesAssemblée obscure -Cartes Postales -Éclaireuse -Fruit Paopou -Lettre du Roi -Marques Trio -Navigummi -Rapports d'Ansem -Preuve -Princesses de cœur -Serrure
MusiqueOriginal Soundtrack -Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - "Simple and Clean"
Fin secrèteAnother side, Another story...
v ·m
Kingdom Hearts: Chain of Memories
RemakeKingdom Hearts: Re:Chain of Memories
Personnages

Alliés

Sora -Donald -Dingo -Riku
Aladdin -Ariel -Jack Skellington -Peter Pan -Pluto -La Bête -Roi Mickey

Invocations

Cloud -Simba -Le Génie -Dumbo -Bambi -Clochette -Mushu

Antagonistes

Axel -Larxene -Lexaeus -Marluxia -Vexen -Zexion -Néo Riku -Ansem
Hadès -Jafar -Ursula -Oogie Boogie -Capitaine Crochet -Maléfique

Non jouables

Aerith -Alice -Belle -Bourriquet -Cartes Soldats -Chat de Cheshire -Cid -Cléo -Cloud -Coco Lapin -DiZ -Docteur Finklestein -Flotsam et Jetsam -Polochon -Geppetto -Hercule -Iago -Jasmine -Jiminy Criquet -Kairi -Lapin Blanc -Léon -Les Abeilles -Maître Hibou -Mogs -Naminé -Petit Gourou -Philoctète -Pinocchio -Porcinet -Reine de Cœur -Sally -Sébastien -Selphie -Tidus -Tigrou -Wakka -Wendy -Winnie -Youfie

MondesVille de Traverse -Pays des Merveilles -Colisée de l'Olympe -Agrabah -Monstro -Atlantica -Ville d’Halloween -Pays Imaginaire -Forêt des Rêves Bleus -Forteresse Oubliée -Cité du Crépuscule -Îles du Destin -Manoir Oblivion
GameplayCartes -Points Cartes -Tour -Carte Attaque -Carte Magie -Carte Invocation -Carte Allié -Carte Malus -Carte Monde
Carte Lieu -Carte Objet -Carte Extra -Mode Dark -Fuite -Link
TermesNéant -Organisation XIII -Réplique
MusiqueOriginal Soundtrack - "Simple and Clean"
v ·m
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Personnages

Organisation XIII

Xemnas -Xigbar -Xaldin -Vexen -Lexaeus -Zexion -Saïx -Axel -Demyx -Luxord -Marluxia -Larxene -Roxas -Xion

Autres principaux

DiZ -Naminé -Riku -Roi Mickey

Secrets

Sora -Donald -Dingo

Antagonistes

Capitaine Crochet -Pat Hibulaire

Non jouables

Aladdin -Am, Stram et Gram -Belle -Big Ben -Bouton de Porte -Cartes Soldats -Chat de Cheshire -Docteur Finklestein -Le Génie -Hayner -Hercule -Jack Skellington -Jasmine -La Bête -Lapin Blanc -Le Tapis volant -Lumière -Mogs -Monsieur Mouche -Olette -Pence -Philoctète -Reine de Cœur -Tête de Tigre

Endroits

Mondes

Illusiopolis -Cité du Crépuscule -Îles du Destin -Pays Imaginaire -Pays des Merveilles -Château de la Bête -Colisée de l'Olympe -Agrabah -Ville d'Halloween -Marge noire

Lieux

Illusiocitadelle -Manoir abandonné -Cité du Crépuscule virtuelle -Salles du Sommeil et de l'Éveil

GameplayCouronne de mission -Panneau -Points de Cœur -Sceau d'épreuve
TermesCœur -Dispositifs de l'Organisation XIII -Glace à l'eau de mer -Keyblade -Néant -Organisation XIII -Réplique -Sans-cœur -Simili -Rapports secrets
MusiqueOriginal Soundtrack - "Sanctuary"
Contenu promotionnelKingdom Hearts: 358/2 Days Magical Puzzle Clash
v ·m
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Personnages

Alliés

Terra -Ventus -Aqua -Volonté Persistante
Prince Philippe -Roi Mickey -Zack -Hercule -Expérience 626 -Peter Pan

Antagonistes

Maître Xehanort
Vanitas -Braig -Terra-Xehanort
Capitaine Crochet -Expérience 221 -Gantu -Hadès -La Reine -Lady Tremaine -Lucifer -Maléfique -Pat Hibulaire

Non jouables

Aeleus -Anastasie -Atchoum -Aurore -Balais magiques -Balthazar Picsou -Blanche-Neige -Cendrillon -Chevaux de Cendrillon -Clochette -Coco Lapin -Colosse de Glace -Corbeau de Maléfique -Daisy -Dilan -Dingo -Donald -Dormeur -Even -Grand-mère de Kairi -Grincheux -Hercule -Horace -Ienzo -Isa -Jaq -Javotte -Joyeux -Jumba Jookiba -Kairi -La Bonne Fée -Le Crocodile -Le Grand Duc -Le Prince -Lea -Les Abeilles -Les Garçons Perdus -Les Sbires de Maléfique -Les Trois Bonnes Fées -Maître Eraqus -Merlin -Miroir Magique -Mogs -Monsieur Mouche -Peter Pan -Philoctète -Pluto -Présidente du Grand Conseil -Prince Charmant -Prof -Reine Minnie -Riku -Riri, Fifi et Loulou -Simplet -Sora -Tic et Tac -Tigrou -Timide -Winnie -Yen Sid -Zack

Endroits

Mondes

Contrée du Départ -Domaine Enchanté -Palais des Rêves -Forêt des Nains -Jardin Radieux -Forêt des Rêves Bleus -Disneyville -Colisée de l'Olympe -Espace Profond -Pays Imaginaire -Tour Mystérieuse -Îles du Destin -Manoir Oblivion -Nécropole des Keyblades -Marge noire

Lieux

Palier de l'Éveil -Salle de l'Éveil

GameplayJeu de commandes -Lien-D -Style de commandes -Coup de Grâce -Tir visé -Chasse aux commandes -Mixage -Concentration -Jauge de commandes -Trophée
TermesExamen du Symbole de Maîtrise -Glace à l'eau de mer -Prix du Million de Rêves -Fruit Paopou -Éclaireuse -Entrechemins -Assemblée obscure -Maître de la Keyblade
MusiqueOriginal Soundtrack - "Simple and Clean"
Fin secrèteEllipses
v ·m
Mondes
Kingdom HeartsÎles du Destin -Château Disney -Ville de Traverse -Pays des Merveilles -Jungle Profonde -Colisée de l'Olympe -Forêt des Rêves Bleus -Agrabah -Monstro -Atlantica -Ville d’Halloween -Pays Imaginaire -Forteresse Oubliée/Jardin Radieux -Fin du Monde -Kingdom Hearts -Domaine des Ténèbres -Royaume de la Lumière -Entremonde -Illusiopolis
Final MixMarge noire
Chain of MemoriesCité du Crépuscule -Manoir Oblivion
Kingdom Hearts IITerre des Dragons -Château de la Bête -Rivière Intemporelle -Port Royal -Terre des Lions -Space Paranoids -Nécropole des Keyblades
Birth by SleepContrée du Départ -Forêt des Nains -Domaine Enchanté -Palais des Rêves -Espace Profond -Disneyville -Tour Mystérieuse -Arène des Mirages
codedCybermonde
Dream Drop DistanceRoyaume du Sommeil -Cité des Cloches -Paradis des Garnements -Grille -Pays des Mousquetaires -Symphonie du Sorcier
χ [chi]Ville de l'Aube
Kingdom Hearts IIIL'Olympe -Coffre à Jouets -Royaume de Corona -Monstropolis -Arendelle -Les Caraïbes -San Fransokyo -Monde final -Scala ad Caelum -Quadratum
Union χ [Cross]Game Central Station -Niceland -Cy-Bug Sector -Candy Kingdom

Neverland

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