ამ სტატიას ან სექციასვიკიფიცირება სჭირდება ქართული ვიკიპედიის ხარისხის სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად. იმ შემთხვევაში, თუ არ იცით, თუ რა არის ვიკიფიცირება, იხ.დახმარების გვერდი. სასურველია ამის შესახებ აცნობოთ იმ მომხმარებლებსაც, რომელთაც მნიშვნელოვანი წვლილი მიუძღვით სტატიის შექმნაში. გამოიყენეთ: {{subst:ვიკიფიცირება/info|Roblox}}
ამ სტატიაში არ არის მითითებული სანდო და გადამოწმებადი წყარო. ენციკლოპედიური სტატია უნდა იყოს გამყარებული სანდო და გადამოწმებადი წყაროებით - გთხოვთ გამართოთეს სტატია შესაბამისი წყაროების მითითებით. მასალა გადამოწმებადი წყაროების გარეშე ითვლება საეჭვოდ და შეიძლებაწაიშალოს. იმ შემთხვევაში, თუ არ იცით, როგორ ჩასვათ წყარო, იხ.დახმარების გვერდი. (გაიგეთ როდის და როგორ უნდა ამოიღოთ ეს თარგი)
რობლოქსი (ინგლ.Roblox) — ონლაინ პლატფორმა და თამაშის შემქმნელი სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს შექმნან თავიანთი თამაშები, გაუზიარონ სხვებს და ითამაშონ სხვა მომხმარებლების მიერ შექმნილი თამაშები. პლატფორმა შეიქმნა 2004 წელს და ოფიციალურად გამოვიდა 2006 წელს კომპანია „Roblox Corporation“-ის მიერ.
Roblox მოიცავსგლობალურ საზოგადოებას, სადაც მილიონობით მოთამაშე ქმნის და თამაშობს სხვადასხვა ჟანრის თამაშებს. პლატფორმის პოპულარობა განსაკუთრებით გაიზარდა2010-იანი წლების ბოლოსა და 2020-იანი წლების დასაწყისში, განსაკუთრებითპანდემიის პერიოდში, როდესაც ადამიანებმა დაიწყეს უფრო მეტი დროის გატარება ონლაინ.
Roblox-ის იდეა პირველად გაჩნდადევიდ ბაშუკისა (ინგლ.David Baszucki) და ერიკ კასელის (ინგლ.Erik Cassel) მიერ. მათ თავდაპირველად შექმნეს ფიზიკის სიმულაციის პროგრამა"Interactive Physics", რომელიც გამოიყენებოდასაგანმანათლებლო მიზნებისთვის. ამ პროექტის წარმატების შემდეგ, მათ დაიწყეს მუშაობავირტუალური სამყაროს პლატფორმაზე, რომელიც მომხმარებლებს მისცემდა თამაშების შექმნისა და თამაშის შესაძლებლობას.
თავდაპირველად, პლატფორმას ერქვაDynaBlocks, თუმცა 2005 წელს მას გადაერქვაRoblox (სიტყვების "Robot" და "Blocks" კომბინაციით). 2006 წელს Roblox ოფიციალურად გაიშვა, მაგრამ თავდაპირველად მისი მომხმარებლების რაოდენობა მცირე იყო.
2010-იანი წლების დასაწყისში Roblox-მა დაიწყო სწრაფი განვითარება, დაემატა ახალი ფუნქციები, მათ შორის:
მობილური მხარდაჭერა (2012 წ.)
Developers Exchange (DevEx) პროგრამა (2013 წ.), რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს მიიღონ ნამდვილი ფული თავიანთი თამაშების საშუალებით.
ვირტუალური ეკონომიკის განვითარება Robux-ის გამოყენებით
VR მხარდაჭერა (2016 წ.)
პლატფორმის გლობალური გაფართოება (2020-2023 წლები)
დღეს Roblox არის ერთ-ერთიყველაზე პოპულარული ონლაინ პლატფორმა, რომელიც200 მილიონზე მეტ აქტიურ მომხმარებელს მოიცავს თვეში.
Roblox განსხვავდება სხვა ონლაინ თამაშებისგან იმით, რომ ისარა მხოლოდ თამაშია, არამედ პლატფორმა, სადაც მოთამაშეები თავად ქმნიან თამაშებს.
🔹 თამაშების შექმნა
Roblox-ის თამაშების შესაქმნელად გამოიყენებაRoblox Studio, რომელიც მუშაობსLua-ს პროგრამირების ენაზე. ნებისმიერი მომხმარებელი, რომელსაც აქვს საჭირო უნარები, შეუძლია შექმნას და გააზიაროს საკუთარი თამაში.
🔹 თამაშების კატეგორიები
Roblox მოიცავს თამაშების სხვადასხვა ჟანრებს, მათ შორის:
სათავგადასავლო თამაშები (პლატფორმერები, გადარჩენის თამაშები)
ბრძოლის თამაშები (PvP არენები, შუთერები)
სიმულატორები (ცხოველების მოვლა, ტრანსპორტის მართვა)
Tycoon თამაშები (ბიზნესის მართვა)
სოციალური თამაშები (როლური თამაშები, სამყაროს სიმულაციები)
🔹 ავატარებისა და პერსონალიზაციის სისტემა
მომხმარებლებს შეუძლიათპერსონალიზაცია თავიანთი ავატარებისთვის, რაც მოიცავს ტანსაცმელს, აქსესუარებს, სახის გამომეტყველებებს და ა.შ. ეს ნივთები შეიძლება შეძენილი იქნასRobux-ის ვალუტით.
🔹 ვირტუალური ვალუტა - Robux
Roblox-ში არსებობს საკუთარი ვირტუალური ვალუტაRobux, რომელიც გამოიყენება:
ავატარების ნივთების შესაძენად
თამაშებში ექსკლუზიური ფუნქციების განბლოკვისთვის
VIP სტატუსის ან სპეციალური წევრობის მისაღებად
Robux-ის შეძენა შესაძლებელია ნაღდი ფულით ან მიღება სხვადასხვა მეთოდებით, როგორიცაათამაშების შექმნა, გაყიდვები და DevEx პროგრამა.
Roblox-მა შექმნაეკოსისტემა, სადაც მოთამაშეებს და დეველოპერებს შეუძლიათ მიიღონნამდვილი შემოსავალი თავიანთი თამაშებიდან.
🔹 Roblox Developer Exchange (DevEx)
Roblox-ის დეველოპერებს აქვთ შესაძლებლობაგარდაქმნან Robux-ი რეალურ ფულად. ამ პროგრამაში ჩართვა შესაძლებელია იმ პირობით, რომ მოთამაშემ მიაღწიოს მინიმალურ საჭირო Robux-ს და შეასრულოს კომპანიის წესები.
🔹 ბიზნეს მოდელი
Roblox Corporation-ს აქვს რამდენიმე ძირითადი შემოსავლის წყარო:
Robux-ის გაყიდვა
პრემიუმ წევრობა (Roblox Premium)
რეკლამები და პარტნიორული პროგრამები
2021 წელს Roblox გავიდასაფონდო ბირჟაზე (NYSE) და შეაფასეს მილიარდობით დოლარად.
Roblox გახდაერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პლატფორმა ციფრული სამყაროსა და მეტავერსის განვითარებაში. მისი გავლენა ჩანს სხვადასხვა სფეროებში:
გეიმინგ ინდუსტრიაში – Roblox-მ შექმნა"user-generated content" (UGC) ბაზარი, სადაც მოთამაშეები თავად ქმნიან თამაშებს.
განათლებაში – ბევრი სკოლა და სასწავლო ცენტრი იყენებს Roblox Studio-ს, რათა ასწავლოსპროგრამირება და თამაშების დიზაინი.
სოციალური პლატფორმა – Roblox გახდა ერთ-ერთი ყველაზე აქტიურისოციალური ქსელი ახალგაზრდებისთვის, სადაც ისინი ხვდებიან მეგობრებს და ურთიერთობენ ვირტუალურ სამყაროში.