PC Engine / TurboGrafx-16 | |
---|---|
![]() | |
![]() ![]() დასავლეთ ბაზრის მოდელი (ზემოთ) და ორიგინალი იაპონური მოდელი (ქვემოთ). | |
მწარმოებელი | NEC Home Electronics Hudson Soft |
ტიპი | სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლი |
თაობა | მეოთხე თაობა |
გამოშვების თარიღი | იაპ30 ოექტომბერი, 1987[1] ჩრდ.ამ.29 აგვისტო, 1989
|
შეწყდა |
იაპ16 დეკემბერი, 1994 |
გაიყიდა | მსოფლიოში: 5.8 მილიონი[2] იაპონიაში: 3.9 მილიონი |
მედია | HuCard,CD-ROM(დამატებითი ხელსაწყოს მეშვეობით) |
პროცესორი | Hudson Soft HuC6280 |
მონიტორი | გაფართოება: - მაქსიმალური. 565×242 - უმრავლესობა: 256×239[3] ფერები: - ხელმისაწვდომი: 512 (9 ბიტი) -ეკრანზე:482 |
შემდეგი | SuperGrafx (განახლებული) PC-FX |
PC Engine (ჩრდილოეთ ამერიკაში ცნობილი როგორცTurboGrafx-16) —მეოთხე თაობისსახლის ვიდეო თამაშების კონსოლი, შემუშავებული კომპანიების,Hudson Soft-ის დაNEC Home Electronics-ის მიერ 1987 წლის 30 ოქტომბერსიაპონიაში, ხოლოაშშ-ში 1989 წლის 29 აგვისტოს. ის შეზღუდული რაოდენობით გამოვიდადიდ ბრიტანეთსა დაესპანეთში 1990 წელს, რომელიც დაფუძნებული იყო ამერიკულ მოდელზე, მაშინ როდესაც იაპონური ვერსია გავრცელდასაფრანგეთში. TurboGrafx წარმოადგენდა პირველ კონსოლს, რომელიც გამოვიდა 16 ბიტიანი კოსნოლების ეპოქაში, თუმცა გამოიყენებდა 8 ბიტიანპროცესორს. თავდაპირველად შეიქმნა, რათა კონკურენცია გაეწიაNintendo Entertainment System-ისთვის (NES), თუმცა ისSega Genesis-სა და მოგვიანებითSuper Nintendo Entertainment System-ს (SNES) უფრო უწევდა კონკურენციას, ვიდრე NES-ს.
სისტემას გააჩნდა 8 ბიტიანი პროცესორი, 16 ბიტიანი ვიდეო ფერების კოდერი და 16 ბიტიანი ვიდეოკონტროლერი. გრაფიკულ პროცესორს შეეძლო ერთდროულად 482 ფერის გამოსახვა ეკრანზე. იაპონური ვერსია PC Engine ითვლება ყველაზე პატარა სახლის სისტემად მსოფლიოში.[4][5] თამაშები ვრცელდებოდა მისთვის სპეციალურად შექმნილი კარტრიჯის,HuCard-ის მეშვეობით. შემდეგში გამოვიდა დამატებითი მოწყობილობა TurboGrafx-CD, რომელსაც გააჩნდა CD-ROM-ის მხარდაჭერა.
TurboGrafx ჩრდილოეთ ამერიკის ბაზარზე კომერციულად ჩავარდა, რაც გამოწვეული იყო არასწორი მარკეტინგით და მესამე მხარის დეველოპერების ნაკლებობით.[6] მაშინ როდესაც იაპონიაში PC Engine საკმაოდ პოპულარული გახდა,[7] სადაც მრავლად შეიძინა მესამე მხარის დეველოპერების მხარდაჭერა და 1987 წელს გადაუსწროFamicom-ს გაყიდვებით, მაგრამ საბოლოოდ იქცაSuper Famicom-ის მთავარ კონკურენტად.[8] მოგვიანებით შეიქმნა კონსოლის განახლებული მოდელები, საერთო ჯამში 17 ერთეული, მათ შორის CD-ROM-ზე დაფუძნებული პორტაბელური ვერსია.[9] PC Engine-ის გაუმჯობესებული მოდელიPC Engine SuperGrafx განკუთვნილი იყო სტანდარტული სისტემის ჩასანაცვლებლად, თუმცა წარმატებას ვერ მიაღწია და მისი წარმოება შეწყდა.
კონსოლი დადებითად მიიღესვიდეო თამაშების კრიტიკოსებმა. 2009 წელს საიტმაIGN TurboGrafx-16 სიაში „ყველა დროის 25 საუკეთესო კონსოლი“ 13-ე ადგილი მიუჩინა.[10] მოგვიანებით, 1994 წელს გამოვიდა კონსოლის მემკვიდრე და NEC-ის ახალი პროდუქტიPC-FX.
|date=
-ში (დახმარება)
|
|
|