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作者 | Pierre-Michel Ricordel |
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開発元 | Rigs of Rods Contributors |
初版 | 2005年8月11日 (19年前) (2005-08-11) |
最新版 | |
最新評価版 | 0.4.6 RC3 /2016年3月19日 (9年前) (2016-03-19) |
リポジトリ | ![]() |
プログラミング 言語 | C++, AngelScript |
使用エンジン |
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対応OS | Linux,OS X,Microsoft Windows |
サポート状況 | Active |
種別 | 車両シミュレーション |
ライセンス | GNU General Public License v3 |
公式サイト | rigsofrods |
テンプレートを表示 |
『Rigs of Rods』(リグス オブ ロッズ、RoR)は主に各種車両の変形を扱うFLOSS[2]のシミュレーションゲームである。シャシ (自動車)や車輪などのノードネットワークを計算する衝突物理エンジンBeamを採用しており、車両や荷重の柔軟性や変形度合いを描画する。
開発当初はオフロードトラック専門であったが、後に対象を拡大した。
Ver0.28以前は典型的な車両に限定していたが、後に飛行機や船を追加した。車両の設定はプレーンテキストで保存され、ポリゴンメッシュ描画により3次元で表示される。
ゲームのクリア条件は設定されていないが、路上やドラッグレース場などのチェックポイント通過のようなゲームも楽しめる。スクリプトエンジンはLuaからVer0.38以降はAngelScript [3] に切り替えられた。最大64人までのマルチプレイに対応している。
2011年より開発されているBeamNG.driveには本作の開発チームが参加しており、さまざまな箇所に本作で得たノウハウが活かされている。