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MT Framework

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

MT Framework(エムティー フレームワーク)は、カプコンが開発したクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの総称。

他のバリエーションとして、WiiPlayStation 3プラットフォームに対応した「MT Framework Lite」、そしてニンテンドー3DSPlayStation Vita[1]の「MT Framework Mobile」が存在する。

MTの意味

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「MT Framework」の"MT"には、"Multi-Thread"(マルチスレッド)、"Meta Tools"(メタツール)、"Multi-Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、「MT Framework」が単純なゲームエンジンだけではなく、開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。

特徴

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開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。例えば、Windows PC版ではコンシューマ機よりもGPU世代が上の表現を取り入れて差別化を図ったり、「MT Framework Lite」ではPlayStation 3版専用の表現を加えることなどが可能である。

NVIDIAの支援により同社製ビデオチップに最適化されている。いくつかのゲーム情報サイトで同エンジン搭載ゲームがPCのベンチマークとして利用されている。

カプコンの竹内潤は、「MT Framework」は各タイトル開発プロジェクトごとにマイナーチェンジで機能向上が行なわれ、バージョン番号はタイトルと1対1となっているとコメントしている[2]

なお、「MT Framework」にはいくつかの問題点が指摘されており、その根本的な改善をするべく、後継となる「RE ENGINE」を開発をした。

World Engine

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World Engineワールドエンジン)は、カプコンが開発した「MT Framework」を基にしているカスタマイズエンジン。

モンスターハンター:ワールド』の開発に用いていたものであり、「MT Framework」をほぼ丸ごと改造してしまっている。

使用作品

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(予定作品も含む)

評価・受賞歴

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受賞

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  • CEDEC AWARDS 2008 - プログラミング・開発環境部門 最優秀賞

脚注

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注釈

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出典

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  1. ^Playstation meeting2011 プレゼンテーション”. SCE公式 (2011年1月27日). 2011年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月31日閲覧。
  2. ^西川善司の3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座、GAME Watch、2009年6月13日
  3. ^【E3 2017】『モンスターハンター:ワールド』インタビュー!新たなモンハンの形とは | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

関連項目

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外部リンク

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