この項目では、コンピュータネットワークでのキャラクターについて説明しています。その他の用法については「アバター (曖昧さ回避) 」をご覧ください。
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電子掲示板 などでユーザーを表すために用いられるアバターの例。飾り線に囲まれ、100x100px のサイズにされたものアバター 、アヴァター (avatar ) は、コンピュータネットワーク 上において、主にコミュニケーション のためにユーザーの「分身 」として用いられるキャラクター 像のこと。アバターはWeb 上のコミュニティで積極的に用いられている。
アバターは、利用者であるユーザーに模した姿にされることがある一方、現実の自分と違う性別にしたり、カスタマイズした姿に合わせて性格を変えるなどして別の人間に「なりきる」など、ある種の遊びとしても機能する。無論、このような遊びやコミュニケーションの形はアバター出現以前から存在していたが、より視覚に訴えかけるアバターが出現したことで容易になった。
基本的には感情などを直感的に相手に伝えるのに適しているが(アイコン という形でアバターの表情を変えられるサービスがついている)、従来の文字によるコミュニケーション(顔文字 など)を強化する意味合いを持っている。
アバターを好んで使うのはライトユーザ層や初心者、それから10代の子どもを中心に好まれていたが[ 1] [ 2] [ 3] 、近年はリモートワーク の普及により一般社会でも浸透している。
アバターを作成すること自体は無料でできる場合が多い。モバゲータウン や類似サービスであるハンゲーム など、多くのゲームにおいて、ネットワークゲーム を基本的に無料で提供し、他の参加者とのコミュニケーションツールとしてアバターを利用してもらい、自身を表すアバターのカスタマイズアイテムを有料化(アイテム課金 )するという収入体系を採っている。
サンスクリット語 のアヴァターラ (avataara अवतार)は、インド神話 や仏教 説話の文脈で「(神や仏の)化身 」の意味。「アバター」は、その(もしくはヒンディー語 形アヴタール を英語 表記したavatar の)西洋 風の読み方で、概念が似ていることからネットワーク用語として転用された。
仮想空間でのキャラクターとしての用法は、ニール・スティーヴンスン が1992年 に発表した『スノウ・クラッシュ 』に登場する仮想空間サービス「メタバース 」内でユーザーの分身となるキャラクター像を「アバター」として呼称した例がある。
なおネットワーク以前には、コンピュータRPG 『ウルティマ 』シリーズにおいてプレイヤーが操作するキャラクターを「アバタール」と称した用例がある。ただこれはavatarの別の意味である「具現者」という用例で使用されており(Avatarの言葉が本格的に使われるようになったUltima IV: Quest of the Avatar以降は、プレイヤーがゲームの舞台であるブリタニアに「召喚」されたという形になっているため、この項目の意とは異なる)、日本語版でも「徳の具現者」などと翻訳された。
世界で初めてアバターを使用したサービスは、1985年 にルーカスフィルム のチップ・モーニングスター とランダル・ファーマー によって開始されたビジュアルチャット 「ルーカスフィルムズ・ハビタット (Lucasfilm's Habitat) 」である。
日本では「ルーカスフィルムズ・ハビタット」の日本語 版として、1990年 2月10日 に富士通 が大手パソコン通信 のNIFTY-SERVE (現@nifty )で開始したビジュアルチャット「富士通Habitat」(のちの「J-チャット 」)が最初である。インターネット 黎明期には、WCJ(疑似3Dチャット)とそのエンジンを利用したサービスなどが存在した。当初は「e-Japan 戦略」で掲げられた電子政府 ・電子自治体の機能を、アバターを用いた仮想空間で実現することが構想されていた。
アバターは、チャット の際にユーザの代わりに表示されるなど、その企業が提供しているサービスに、幅広く用いられることが多い。例えば、
など、様々なサービスに用いられ、これ単体のみでサービス提供することは少ない。
また、これとは違うものとして、Apple が2010年 2月9日 に「オンラインストアでの訪問者の活動を表示する手法、システム、媒体」の特許 を取得[ 4] した。Appleの説明によれば、オンラインストア上でアバターを表示させ、他の客との交流を楽しめるようにすることなどが提案された。これは、オンラインストアをアバターの視覚効果を利用してより現実に近付ける方法と言える。
アバターのもう一つの利用形態は、ビデオチャット/通話である。Skype などの一部のサービスでは(外部プラグイン を介して)、ユーザーのウェブカメラ 画像をアニメーション 化された会話アバターに置き換えることで、ビデオ通話中に会話アバターを使用することができる[ 5] 。顔のモーションキャプチャとウェブカメラを使用することで、アバターはユーザーの顔の動きや表情を模倣するようにカスタマイズできる。これは、Star Citizenのようなゲームに直接統合したり、FaceRigのようなスタンドアローン のソフトウェア を通じて統合することができる[ 6] [ 7] 。
アバターは、実際の人間ではなく、人工知能 によって多かれ少なかれ制御される、具現化されたエージェントの仮想的な具現化として使用することができる。自動化されたオンラインアシスタントは、この方法で使用されるアバターの例である。
2023年 8月、アバターの作成に人工知能が使われたプロゴルファー のチェ・ケンジュ、機械学習 と音声合成技術を組み合わせたSKテレコムオープンの人工知能によって作られたテレビ局のアナウンサーであると紹介した[ 8] 。
Samsung 製スマートフォン ・Galaxy に搭載されたサムスンAR絵文字は、ユーザーが自分自身のアニメーションアバターを作成できる[ 9] [ 10] 。
漫画 や物語では、キャラクターがその作者をベースにしていることがあり、架空のバージョン[ 11] (例:『ザ・シンプソンズ 』のいくつかのエピソードに登場するマット・グルーニングのキャラクター)か、完全に架空のキャラクター(例:『ハリー・ポッター 』シリーズのハーマイオニー・グレンジャーは、J.K.ローリングが語っているように、彼女自身をベースにしている)のどちらかである。このようなキャラクターは「作者アバター」あるいは「作者サロゲート」と呼ばれることもある。