Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Технический уровень исполнения | #5 | 3.642 | 3.737 |
Overall | #13 | 3.386 | 3.474 |
Фан/Геймдизайн | #14 | 3.334 | 3.421 |
Соответствие Теме | #15 | 3.181 | 3.263 |
Ranked from19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Исходники на GitHub
https://github.com/kzerot/PashtetTaco
Ник в Discord
@kzerot и какие-то циферки
Log in with itch.io to leave a comment.
В целом, задумка выглядит весьма забавно. Но реализация очень так себе: игра довольно сильно лагает на моей gtx 1060 (но это можно простить учитывая сжатые сроки) и управление уж больно кривое. Так же смутило отсутсвие каких-либо звуков, очень не хватает мексиканской музычки. В общем, удачи авторам в развитии)
Неплохой платформер, которому не хватает мексиканской музыки. Анимация скелета и сомбреро при падении классно сделаны. И финал правда прикольный.
А если честно, игра и правда неплоха, но имеет некоторые недочёты.
1-ое : неправильное понимание гайда управления. Указано, что для перемещения нужны“W” и“S”, что соответственно стрелки“вверх” и“вниз”, но на самом же деле используются“A” и“D”, что соответственно стрелки“лево” и“право”. Зачем так путать игроков? Кстати об запутывании -“придержи сомбреро” ивсё? Это ведь не говорить, что с помощью него можно попадать недоступные места при помощи длинного прыжка. Лучше использовать выражения“Прыгая, придержи ка сомбреро” или“Падая, держиcь за сомбреро”. Так хотя бы будет более понятна эта механика.
2-ое: имеются траблы во время игры. Перемещение туда и обратно и прыжки - тугие, но простительное дело. Что не скажешь про прыжки со сомбреро. Если во время прыжка нажал на противоположную сторону или случайно нажал одновременно обе кнопки перемещения, то прыжок со сомбреро стопорится на месте и скелетушка топором падает вниз. Последний уровень с жёлтым фильтром не пойми как пройдёшь в конце - то не достаточно высоту подобрал, то не вовремя прыгнешь и всё - всё или с самого начала или с середины начинаешь и это как повезёт.
3-ое: строение уровней. Особенно это касается первой локации. С самого начала траблы с прыжками только из-за потолков. Специально прошла игру несколько раз и мне не показалось - эту локацию неудобно проходить. Знайте же, в большинстве платформерах всегда остерегаются низких потолков там, где нужно очень много прыгать. Ну разве что если не супер хадкорные платформеры, но это другая исотрия.
Ну вроде всё, что хотела сказать. Спасибо за ссылку гитхаб, изучать такие проекты всегда интересно. Спасибо за игру!
Техническая игра сделана хорошо. А анимация появления скелета из земли мне зашла:) К минусам не совсем понятен геймплейный смысл сомбреро, с ним ты тупо можешь просто прыгать с постоянно зажатым шифтом, нету разницы хотя бы, например, в силе прыжка с сомбреро и без. Как вариант, можно давать удерживать шифт только в полёте. Или использовать сомбреро, если пробел зажат.
Звуки шагов - это звук кастаньет :) Кто оценит, тот оценит.
Остальное - камера, разгон, всё сделано для того, чтобы игру оценили хардкорные платформерщики. "Игра должна бесить".
Тут скорее игра на любителя, от любителя и для любителей :) Не претендую ни разу на "идеальный геймплей" и "идеальные контролы", скорее наоборот.
Спасибо за отзыв!
У меня тоже на встройке неиграбельный фпс, но я человек простой вижу годо - ставлю лайк.
Круто, что запарился и записал прохождение даже с голосом. Сужу по видеоряду, что игра хорошая. Юмор понравился, конец 10 из 10 скелетонов. Спасибо, что залил исходники.
Жду новых игр от тебя
игра лагает, невозможно играть. играл в окошке дальше 2 уровня не прошёл.
Амиго делает шикарные тако даже после смерти!
Правда я так и не понял, что мы в Мексике, потому что в финальной сцене не было жёлтого фильтра.