Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #28 | 4.140 | 4.140 |
Jugabilidad | #60 | 3.256 | 3.256 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #70 | 3.279 | 3.279 |
Innovación | #126 | 2.884 | 2.884 |
Ranked from43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Lost Ship
Lista de miembros del equipo
La puente games!
- Antonio
- Francisco
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Esta muy bueno! La idea de las balas demasiado lejos, o "a una distancia demasiado larga" no lo tomo como la mejor aplicacion del tema.
Ademas de eso, tiene muy buenos graficos y sonidos, y funciona la verdad muy bien. La idea de balas tan limitadas es muy creativa, y funciona muy bien tanto los disparos como los tiros que te dan y que das.
Un puntaje muy alto le di, felicitaciones!
me gusta todo menos el puntero no encaja con los demas graficos por lo demas esta bastante bien.
buen trabajo : )
Cumple con el tema y es divertido jugarlo un rato. Pienso que la animación del principio es un poco larga para lo que se quiere contar. Pero el pixel art está bien hecho y se controla bien el personaje. Buen trabajo :)
Estéticamente me parece precioso, y la temática muy original y bien hecha, se podía haber cagado lo de las balas pero te salió bien xD enhorabuena
Estética impresionante. Ahora, la presentación puede ser mejor si tuviera algo más de "juice" y el UI no contrasta muy bien y también no es muy intuitivo ni ayuda mucho que las rocas no sirvan como obstáculos donde poder ocultarse de fuego enemigo (o no están muy bien las colisiones ya que las balas las atraviesan), aprecio la originalidad de la mecánica principal pero no es muy innovadora y hace la jugabilidad un poco frustrante al tener que ir a por las balas cada momento, cuidado con las colisiones del jugador al tocar balas, al final del día es un arcade top down shooter. Es un buen intento de todos modos.
Me encanto <3
Muy bonito buena jugabilidad y una mecánica interesante <3
sobreviví 2:39 xD
La música es original y la intro está bien, pero el último diálogo se quita demasiado rápido y no es posible visualizarlo.
La mecánica del juego está chula, pero esos alienígenas tienen demasiado buena puntería y hay pocas balas en el cargador - bala perdida - es cuestión de tiempo que nos machaquen. ¿Cuál es la relación con el tema de la jam? ¿Que el jugador tiene que esperar un tiempo demasiado largo hasta que le rescaten?
La idea era que cuando las balas están demasiado lejos de ti, pierden vida, así que si están demasiado tiempo lejos, mueren y te quedas sin balas. En resumen demasiado largo aplicado a las distancia a tus balas y al tiempo que estás lejos de ellas. Nos faltó tiempo para que el feedback del juego lo dejara más claro O:-)
Muchas gracias por jugar!!