Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оригинальность | #21 | 3.474 | 3.474 |
Соответствие теме | #29 | 3.842 | 3.842 |
Геймплей | #34 | 2.947 | 2.947 |
Визуал | #36 | 3.316 | 3.316 |
Ranked from19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Log in with itch.io to leave a comment.
Классная игра, круто еще то, что есть уровни сложности (правда хотелось бы чтобы скорость тоже изменялась, но и так норм). Только с камерой беда, неудобная, а так игра cool
Задумка классная, соответствие теме есть и одна из немногих мной оцененных игр которая вроде даже довольно оригинально сделана. Геймплей медленный, пока долетишь в другой конец комнаты за последним врагом заскучаешь. Видел внизу писали про чекпоинты, но этого в игре я не заметил, возможно стоило сделать небольшое обучение.
75 медленно летящих пуль из 100
Неплохо, даже есть уровни сложности. Странно, что моделька пуля содержит больше вокселей, чем сами враги:) Геймплей довольно медленный, не хватает быстрого перехода к следующей пуле и управление сбивает с толку, обычно у летающих объектов вверх и низ инвертированы, то есть нажимаешь вниз, но взлетаешь вверх.
На самом деле когда периодически или случайно оставил чек, а потом в конце не можешь понять где упустил одного, или когда на последних секундах, из-за спешки врезаешься в стену, то чек поинты могут помочь.
А в slowmode можно быстрее изменить вектор движения.
P.S. Я иногда даже пытался увернуться от препятствий сидя в кресле и зажимая Ctrl
На счёт упустил одного, тогда уж лучше поставить метку сквозь стены или карту с отображением пули и врагов. Чекпоинты просто не дают фишке с запоминаем маршрута по настоящему работать, в принципе, сложность должна быть в том, как долететь до врага, минуя все препятствия, а если тупо поставить чекпоинт, то и лететь заново не надо.
Да, в slowmode можно, но где тогда сложность?:)
Прикольная задумка, ещё бы побольше эффектов от попадания и показать что пуля летит в слоумошене. Ещё хотелось бы контролировать скорость пули например изначально пуля летит достаточно быстро, но при нажатии клавиши включается замедление времени и в этот момент можно сделать все нужный маневры для изменения направления.
Может быть, но за 72 была сделана рандомная генерация комнат, врагов в них, комнаты обтянуты коллайдерами на среднем уровне(не идеально, но более чем играбельно), вполне сносное управление пулей с возможностью некоторой настройки, у врагов настроен скелет (так себе, потому что делал впервые) и rigid body, как таковой анимации смерти нет, это частично физически корректная модель, нарисованы не маленькие, но приятные локации и в целом логично завершённый проект в котором есть много направлений куда расти
очень хорошая игра, менюшка мне очень понравилась, но летать кучу раз за пуля быстро надоедает
Меню очень красивое, графика крутая, но геймплей скучноватый. Ну а так неплохая игра.
Задумка неплохая, визуал приятный, но управление ужасно неудобное, что делает игру неиграбельной