Xbox One è unaconsole per videogiochi prodotta daMicrosoft. La macchina dispone di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico e fa parte dell'ottava generazione di console, competendo commercialmente conPlayStation 4 diSony, conWii U fino al 2017, e poi conNintendo Switch, entrambe prodotte daNintendo. Ha ricevuto due versioni riviste: Xbox One S, disponibile dall'agosto 2016 e Xbox One X, disponibile dal novembre 2017.[7]
La console è stata anche presentata all'E3 2013[8] e allaGamesCom 2013 diColonia.[9] Lanciata nel novembre 2013, la One ha unaCPU con otto corex86-64 (due moduli da 4 core utilizzati contemporaneamente)[10][11], 8gigabyte diRAM DDR3 (di cui 3 GB vengono impiegati per leapplicazioni e ilsistema operativo), 32 MB diESRAM a completa disposizione della GPU, undisco rigido da 500 GB e unamemoria flash da 20GB; la console è in grado di leggere i dischiBlu-ray e supporta la risoluzione4K (3840x2160px), ha un'uscita audio surround 7.1 e, grazie ad un aggiornamento firmware pubblicato nel mese di giugno 2014, è possibile collegarvi unhard disk esterno USB 3.0.
Xbox One dispone inoltre di due porteHDMI 1.4v, una in entrata e una in uscita, ma non ha uscite per ilvideo composito o ilcomponent.[12] Durante l'eventoHotChips 2013,Microsoft dichiarò cheCPU eGPU sarebbero stati supportati da 15 processorispecial purpose, tra i quali un chip audio dedicato, dotato di due core vettoriali.[13] La console è ancheregion free ma, nonostante ciò, i servizi a pagamento online sono limitati;[14] permette l'accesso istantaneo e simultaneo a film, TV in diretta, musica eInternet. Come la360, Xbox One supporta, a partire dall'11 dicembre 2013, la visione dei canali a pagamento diMediaset Premium in Italia tramite l'applicazione Premium Play.[15]
Con un aggiornamento software che basa il sistema operativo sulkernel diWindows 10, su Xbox One sono state introdotte leUniversal Apps, l'assistente vocaleCortana, una nuova interfaccia ed altre novità.
Il kit di sviluppo della console era conosciuto inizialmente comeXbox 720, poi rinominato dalla casa con il nome in codiceDurango; il termine One sta perAll in One, ossia "tutto in uno".[1] La console è stata ufficialmente annunciata il 21 maggio 2013 durante l'eventoXbox Reveal aRedmond dal capo della divisione Xbox diMicrosoft,Don Mattrick.[1] Al momento dell'annuncio, l'azienda confermò che erano in sviluppo 15 titoli esclusivi per la console, di cui 8 sarebbero state nuoveIP.[16]
Tuttavia, le scelte adottate relative al dover tenere una connessioneInternet obbligatoria, verificando un accesso con la console ogni 24 ore, e alla registrazione dei giochi in base all'utenza online andando contro così almercatino dell'usato, suscitarono moltissime polemiche in tutto il mondo da parte dei fan (e anchenon-fan) diXbox.[17]
Le pesanti critiche relative almarketing, applicato daMicrosoft, portarono l'azienda perfino a bloccare i commenti sul suo canale ufficiale diYouTube a causa dell'elevato numero di responsi negativi da parte degli utenti.[17] Oltre alle critiche estremamente negative, sarebbero circolate suInternet notizie secondo le quali Microsoft avrebbe in un primo momento corrotto alcuni critici in modo da far guadagnare al nuovo prodotto un aspetto "commercialmente" più positivo[18] e successivamente avrebbe pagatopublisher e sviluppatori per non mostrare i loro titoli alla conferenzaE3 diPlayStation 4, così da ridurne l'impatto sul pubblico.[19]
A peggiorare la situazione si aggiunse un commento di Don Mattrick, pubblicato l'11 giugno, che recitava: «Fortunatamente noi abbiamo un prodotto per persone che non sono in grado di avere una connessione adInternet; si chiamaXbox 360».[20][21] Questa frase ha ingigantito le già aspre polemiche oltre a suscitare grande ilarità, poiché, a detta di molti, Mattrick avrebbe trascurato il fatto che molte persone avrebbero preferito giocare con unaPlayStation 4 o unPC piuttosto che con unaXbox 360.
A causa delle pressioni e critiche delweb in fermento e dei continuitrolling da parte diSony,[22][23] il 19 giugno 2013,Microsoft, nella persona di Mattrick, ha pubblicato un comunicato dove dichiara che la console non richiede più una connessione obbligatoria ogni 24 ore, ma solo al momento del setup iniziale; confermando inoltre l'assenza del blocco dei giochi usati.[24]
La condotta tenuta da Mattrick e il peso dell'evento in sé (che verrà ricordato da molti come ilpeggior evento d'annuncio dedicato ad Xbox) hanno avuto ripercussioni sulla sua carriera: egli lasciò infattiMicrosoft, stranamente, appena un mese dopo l'evento per entrare inZynga il 1º luglio.[25] È stato sostituito nel ruolo da Phil Spencer, che ha rivisto completamente le strategie di marketing all'interno della divisione Xbox.[26]
Xbox 360 (modelloE-super slim) ed Xbox One in esposizione all'E3 2013.
Nonostante le problematiche createsi nei mesi precedenti al lancio, l'evento venne supportato con vendite piuttosto buone; oltre 900.000 unità vennero vendute inAmerica del Nord, in soli nove giorni.[27] A diciotto giorni di presenza sul mercato, Xbox One superò i 2 milioni di pezzi venduti.[28]
A marzo 2014, dopo alcunirumor circolati sul web,[29] Microsoft ha annunciato ufficialmente che la One avrebbe supportato le nuove librerie graficheDirectX 12.[30] Il 13 maggio 2014, dopo aver analizzato i dati di mercato e l'essenzialità dell'uso delKinect da parte dei giocatori, si è deciso di introdurre dal 9 giugno successivo una versione della console sprovvista di Kinect, al prezzo di 399 dollari (circa 399 euro in Europa).[31]
Con la riapertura totale del mercato cinese nel 2013, il 30 luglio 2014,Microsoft ha annunciato l'arrivo di Xbox One anche inCina, inizialmente per il 23 settembre 2014; lo Stato asiatico aveva chiuso le frontiere al mercato console nel 2000 per riaprirlo parzialmente solo nel 2004 perPlayStation 2; questo fa dell'Xbox One la prima console a raggiungere il mercato cinese dal 2004.[32] Nei mesi successivi il governo cinese ha autorizzato l'azienda di Redmond alla vendita sul territorio per massimo 5 milioni di unità;[33] poco tempo prima del lancio, però, venne reso noto cheMicrosoft avrebbe posticipato la data di uscita della console inCina[34] al 29 settembre.[4] Nonostante un taglio di prezzo di 100 dollari, la console è rimasta al secondo posto nelle vendite, superata solo dallaPlayStation 4, anche negliStati Uniti[35]; ad agosto 2014 si sparsero voci sul fatto che l'intero progetto "Xbox One" avrebbe generato perdite per circa 400 milioni di dollari, tuttavia l'azienda smentì ammettendo che le analisi di quegli ultimi giorni partivano da un dato parziale.[36]
Il 4 settembre 2014 Xbox One è arrivata anche inGiappone: nonostante una buona accoglienza durante l'evento di lancio, con oltre l'84% dei responsi positivi,[37] la console è stata un insuccesso in termini di vendite per quel mercato. Tra il 4 e il 7 settembre, solo 23 500 unità sono state vendute, non riuscendo neppure a superare la precedente consoleMicrosoft; difatti, in ancora meno giorni, diXbox 360 ne erano state vendute più di 60 000.[38] A commentare il mancato successo di Xbox One inGiappone, nelle settimane seguenti, si è aggiunto Takashi Sensui (capo della sezione Xbox per ilGiappone), che ha confermato la sincera insoddisfazione diMicrosoft riguardo ai risultati ottenuti dalla console, con appena più di 1 300 unità vendute nella terza settimana di permanenza sul mercato giapponese.[39]
2015-2016: retrocompatibilità, Play Anywhere e Xbox One S
Phil Spencer, responsabile della divisione Xbox a partire dal 2014.
In seguito Spencer cambiò ulteriormente la strategiaMicrosoft rispetto agli inizi: nonostante le affermazioni di Mattrick sulla mancataretrocompatibilità della One con i giochi delle precedenti consoleXbox eXbox 360, nel corso dell'annuale riunione degli sviluppatori per le piattaforme Microsoft, tenutasi ad aprile 2014, l'idea di unemulatore per i giochi della 360 fu presa in considerazione e confermata ufficialmente da Frank Savage, sviluppatore partner diMicrosoft.[40]
Con l'arrivo del 2015 e diWindows 10[41] si sono presentate novità essenziali per la One: il passaggio del sistema operativo, tramite aggiornamento, daikernel diWindows 8 aWindows 10[42], il completo supporto alle librerie graficheDirectX12 (a cui, secondo le dichiarazioni di Microsoft, sarebbe conseguito un notevole incremento delle prestazioni della console)[43] ed un'app dedicata alla console da utilizzare conWindows 10.[44]
Durante l'E3 2015, Microsoft confermò il pieno supporto alla retrocompatibilità dei giochiXbox 360.[45] Tale funzionalità è stata annunciata come totalmente gratuita: un gioco acquistato in versione digitale suXbox 360, quindi, sarebbe stato scaricabile automaticamente sulla nuova console tramiteXbox Live o, in alternativa, inserendo il relativoDVD di Xbox 360 nel lettore dell'Xbox One sarebbe stato possibile sbloccarne ildownload. In questo caso, il download è di una versione del gioco riadattata: il titolo scaricato viene effettivamente rilevato, infatti, come titolo Xbox One. La retrocompatibilità è stata resa disponibile inizialmente ai soli iscritti al programmaPreview, per poi essere estesa a tutti gli utenti il 12 novembre 2015. Al momento dell'annuncio, circa 100 titoliXbox 360 erano ufficialmente compatibili con la nuova console ai quali ogni mese, secondoMicrosoft, se ne sarebbero aggiunti altri 100.[46]
Da ottobre 2015, Microsoft ha deciso di non diffondere più i dati di vendita della console; come risultato, i 10 milioni di vendite risalenti a novembre 2014 costituiscono tuttora l'ultimo dato ufficiale cumulativo delle vendite della console.[47] Secondo parte della stampa specializzata, la decisione è stata presa a causa delle vendite complessive inferiori a quelle della concorrente Playstation 4.[48]
Nel corso dei primi mesi del 2016, Spencer decide di puntare sulla strategiaXbox Play Anywhere, che consente all'utenza che detiene un gioco su Xbox One di poterlo ottenere gratuitamente anche suPC conWindows 10, oltre all'inserimento di tutte le esclusive One suWindows Store per consentire una scelta ed un acquisto in base albudget o alla piattaforma preferita dall'utente, creando in questo modo un unico ecosistema digitale;[49] tra i primi titoli a beneficiare di funzionalità vi sonoForza Horizon 3,Scalebound,Sea of Thieves,Gears of War 4,Dead Rising 4.[50] In questo periodo le vendite di Xbox One avevano ormai superato 20 milioni di unità.[51]
Il 13 giugno 2016 durante la conferenzaMicrosoft, all'Electronic Entertainment Expo, viene presentata la Xbox One S:[52] più piccola del 40%, possiede undisco rigido da 2TB, riproduzione video in4K con supporto all'HDR10, alimentatore interno e un nuovogamepadwireless,[52] ma anche con l'eliminazione della porta proprietaria per il Kinect, il che costringe l'adozione di un adattatore/alimentatore per poter utilizzare tale periferica.[53] Viene inoltre annunciata una nuova versione della console, denominataProject Scorpio, capace di riprodurre contenuti4K e con potenza grafica di 6TeraFLOPS.[50] Il rilascio della One S si è rivelato un grande successo: la console ha venduto più diPlayStation 4 inAmerica del Nord nel luglio 2016,[54] portando un aumento delle vendite di oltre il 75% anche nelRegno Unito.[55] Questo successo sarebbe stato destinato a crescere ulteriormente quando Xbox One superò le vendite diPlayStation 4 negliStati Uniti per il terzo mese di fila;[56] inoltre le vendite nelRegno Unito, a settembre 2016, hanno subito un rialzo oltre il 989%.[57][senza fonte]
2017-2020: Xbox One X, modelli senza supporto ottico
Il 7 Novembre 2017 vede il debutto della midgen Xbox One X (precedentemente conosciuta come Project Scorpio)[58], la quale mantiene sempre l'alimentatore interno come la precedente One S,[59], allo stesso tempo anche questo modello non ha più la porta proprietaria per il Kinekt, richiedendo un adattatore per poter utilizzare tale periferica,[60] la fessura del lettore ottico viene nascosta nella fessura tra la base (che incrementa il suo spessore) e il frontale della console.
Il 16 aprile 2019 Microsoft ha svelato la Xbox One S All-Digital Edition, resa poi disponibile il 7 maggio 2019, che includeva tre giochi digitali, Forza Horizon 3, Sea of Thieves e Minecraft, tale modello essendo sprovvisto di un'unità ottica richiede che i giochi devono essere scaricati dal negozio digitale, mentre il prezzo di vendita è di 50 $ inferiore rispetto alla Xbox One S, la quale costa 249 $.
Microsoft ha terminato la produzione dei vari modelli di Xbox One a fine 2020 in preparazione alla produzione di hardware futuro per la generazione successiva.
La progettazione del gamepad è costata aMicrosoft circa 100 milioni di dollari in termini diricerca e sviluppo.[61] Ilgamepad di One ha un design molto simile a quello diXbox 360, ma la croce direzionale è stata resa più precisa ed ergonomica rispetto a quella della precedente console.[62] Il gamepad utilizza una coppia di pile di tipoAA, che garantiscono un utilizzo per una durata complessiva di circa 40 ore.[63][64]
Rispetto al gamepad della360, quello della One possiede unalatenza del 20% inferiore[63] e i duepad analogici destro e sinistro hanno una sensibilità aumentata che richiede il 25% in meno di forza per la lettura del movimento.[65] La coperturawireless massima del gamepad è di 9 metri.[64] Una novità del nuovo gamepad è stata l'aggiunta della vibrazione ai due grilletti inferiori destro e sinistro, in modo da garantire unaretroazione più o meno impulsiva a seconda della profondità raggiunta dal tasto.[62]
IlKinect One supporta unarisoluzione di1080p ed è in grado di garantire unalarghezza di banda a 2gigabit di dati al secondo; inoltre può riconoscere fino a 6 giocatori e riesce a monitorare elementi come il battito cardiaco e i movimenti dei muscoli facciali.[66]
Tutte le funzioni della console sono gestibili con comandi vocali tramite Kinect One, dall'esecuzione di giochi fino alla visualizzazione difilm e alla navigazione suInternet tramitebrowser.[66] Nonostante le preoccupazioni dell'opinione pubblica sull'utilizzo di questa periferica e sul tema dellaprivacy,Microsoft ha garantito che, nonostante le potenzialità del Kinect, garantire la riservatezza è uno dei suoi punti principali e più importanti.[67]
Durante la conferenza del 13 giugno 2016 in occasione dell'E3 2016,Microsoft ha annunciato il lancio di Xbox One S per agosto 2016[52]. Si tratta di una versione revisionata di Xbox One con alcune modifiche: il nuovocase, infatti, è il 40% più piccolo rispetto al modello originale, supporta uno stand verticale, rivede la connettività del sistema (manca la porta Kinect One, che dovrà essere collegato tramite adattatoreUSB), non richiede unalimentatore esterno e supporta la risoluzione4K per video.[52] Anche ilgamepad è stato rivisto: possiede grip in gomma nelle impugnature, supporta lo standardbluetooth ed è compatibile conWindows 10 Mobile[52].
Sono inizialmente emersi dettagli sul sistema Xbox One S secondo i quali la console presenterebbe unhardware migliorato che garantirebbe prestazioni differenti rispetto al modello originale.[73] La stessaMicrosoft ha chiarito questo aspetto: per poter garantire la visione fluida di contenuti in 4K e la funzionalità HDR, ilmicroprocessore è stato leggermente potenziato rispetto al modello precedente di Xbox One; questo tuttavia non ha migliorato significativamente le prestazioni dei giochi.[74]
Xbox One S è stata rilasciata in due modelli, una versione classica con lettore disco e l'altra, denominataAll Digital Edition, priva del già citato lettore, oltre ad essere disponibile in tre versioni differenti a seconda della capacità dell'hard disk: 500GB, 1TB e 2TB.