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WASD

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WASD con la relativa disposizione delle dita
Un modello di tastiera che ha i tasti WASD appositamente evidenziati con un colore diverso

WASD è un metodo di controllo del movimento neivideogiochi basato sul gruppo di 4 tasti dellatastiera di unpersonal computer composto dalle quattro lettereW,A,S eD. Essi sono disposti a T invertita come itasti freccia e corrispondono nello stesso modo alle quattro direzioni.

Utilizzo

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Questi tasti sono spesso usati come controlli per lo spostamento (soprattutto nei generi con visuale in prima persona, come glisparatutto in prima persona) nei videogiochi che richiedono l'uso contemporaneo delmouse e delle frecce direzionali per controllare il personaggio.[1]Infatti hanno una disposizione analoga ai quattro tasti freccia, ma, a differenza di questi ultimi, sono posizionati sul lato sinistro della tastiera, rendendo possibile impugnare il mouse (o usare i tasti freccia normali) con la mano destra e spostare il personaggio con la sinistra.In questo casoW eS fanno muovere il personaggio avanti e indietro, mentreA eD indicano lo spostamento laterale (strafe) a sinistra e a destra. Il mouse è invece responsabile della rotazione su sé stesso del personaggio e della sua visuale. Questo sistema fu reso celebre daDoom e divenne uno standard.[1]

L'uso di WASD comporta un altro vantaggio: con la stessa mano un giocatore può premere, con un po' di esercizio, diversi altri tasti circostanti, coprendo una porzione più consistente della tastiera rispetto a quella che si copre tenendo una mano sulle frecce, relativamente isolate dai tasti circostanti.Tipicamente WASD può essere accompagnato dagli affidabilicontrol emaiuscolo di sinistra (di uso comune nei giochi e raggiungibili con il mignolo mentre si tengono le altre dita su WASD), altre lettere comeQ eE, i primi numeri, e soprattutto la molto usatabarra spaziatrice.[2]Negli sparatutto in prima persona essi hanno spesso funzioni indispensabili come la ricarica dell'arma in uso.

Un altro possibile utilizzo è nelmultigiocatore in locale sullo stesso computer: un giocatore usa i tasti freccia e l'altro i tasti WASD, abbastanza lontani da dare spazio simultaneo a due persone.[3]

Varianti

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Sebbene WASD sia la configurazione largamente più comune, sono diffuse molte alternative con scelte differenti dei quattro tasti, tra cui ESDF (detta anche EDSF), leggermente spostata più a destra, oppure WADX (detta anche WAXD), che ha forma a croce anziché a T, come i tasti freccia alternativi sultastierino numerico, e permette di tenere il pollice più in basso per premereX al posto diS.[4]

Il nome WASD fa riferimento alla disposizione dei tasti sulla più diffusa tastieraQWERTY o sulla sua varianteQWERTZ, mentre ad esempio sulla tastiera franceseAZERTY l'equivalente di WASD è ZQSD.[5]

Storia

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Un contributo importante all'affermazione di WASD venne dato probabilmente daDennis Fong, un noto campione diQuake che lo utilizzava con successo nel 1997. L'autoreJohn Carmack, in seguito a contatti diretti con Fong durante gli eventi videoludici, aggiunse poi la configurazione WASD come opzionale inQuake 2, chiamandolaThresh come il nomignolo di Fong. Un'altra svolta fu quando WASD venne introdotto come configurazione predefinita inHalf-Life (1998), imitato poi daQuake 3 (1999) e molti altri. Quando fu impiegato daWorld of Warcraft (2004) era già ampiamente affermato.[4]

Note

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  1. ^abThomas, Orland e Steinberg 2007.
  2. ^(EN)Use the Entire Keyboard to Complete Quirky Challenges in Keyboard Sports, suign.com.
  3. ^Esempi in(EN)WASD player 2 games, sugamejolt.com.
  4. ^ab(EN)How WASD became the standard PC control scheme, supcgamer.com. Traduzione non ufficiale inPerché usiamo i tasti WASD per muoverci nei videogames?, sucomputergaming.daonews.com.
  5. ^(EN)WASD Controls on the Web: Don’t use KeyboardEvent.key but use KeyboardEvent.code, subram.us.

Bibliografia

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