Take-Two Interactive Software Inc. | |
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Stato | ![]() |
Forma societaria | Public company |
Borse valori | NASDAQ:TTWO |
ISIN | US8740541094 |
Fondazione | 1993 |
Fondata da | Ryan Brant |
Sede principale | New York |
Persone chiave |
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Settore | Informatico |
Prodotti | Videogiochi |
Fatturato | 3,099miliardi$[1] (2020) |
Utile netto | 206,67milioni$[1] (2019) |
Dipendenti | 2 235[2] (2012) |
Sito web | www.take2games.com |
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Take-Two Interactive Software, Inc. è un'aziendastatunitense produttrice e distributrice divideogiochi e di accessori percomputer. La sede centrale della società si trova aNew York, mentre la sede internazionale si trova aGinevra inSvizzera. Studi di sviluppo si trovano aSan Diego,Vancouver,Toronto eAustin.
Take-Two Interactive è stata fondata il 30 settembre 1993 da Ryan Brant, figlio di Peter Grant, cofondatore diInterview. Mentre lavorava con il padre presso la rivista, aspirava a creare una sua società, decidendo di aprire un'aziendapublisher di videogiochi. Brant disse: "Quando si parla di tecnologia, le persone si aspettano una figura giovane, pertanto mi sono buttato su questo mercato dove fatturare". Per iniziare l'attività, il capitale iniziale di 1,5 milioni di dollari fu donato dalla sua famiglia e da azionisti privati.
Iniziando conStar Crusader nel 1994, Take-Two iniziò ad avere i primi successi con giochi inFull motion video con attori conosciuti, seguendo il successo che Mechadeus ottenne conThe Daedlus Encounter conTia Carrere. Take-Two assunseDennis Hopper tra gli altri per recitare inHell: A Cyberpunk Thriller (1994), che vendette oltre 300 000 copie nell'anno seguente e creò profitto per l'azienda. Ciò fu seguito daRipper, per il quale, dal budget di 2,5 milioni di dollari, 625,000$ furono usati per assumere attori comeChristopher Walken,Karen Allen eBurgess Meredith. Il successo di entrambi i giochi, così come i titoli precedenti, portò ad un accordo di pubblicazione tra Take-Two eAcclaim Entertainment per pubblicare i titoli di Take-Two oltre ad ottenere la distribuzione per l'estero. Take-Two inoltre ottenne una licenza conSony Computer Entertainment per rilasciare giochi suPlayStation.
Intorno al 1996, la compagnia guadagnava intorno ai 10 milioni di dollari, ma Brant volle espandere la compagnia, perciò fece la prima acquisizione diMission Studios e pubblicò il suo giocoJetFighter III. Brant inoltre decise di assicurarsi fondi aggiuntivi rendendo la società pubblica. Completò la suaOfferta pubblica iniziale (IPO) il 15 aprile 1997 diventando siglata comeTTWO suNasdaq. Dall'offerta, l'azienda guadagnò 6,5 milioni di dollari assieme a 4 milioni di dollari su effetti passivi di fondi di rischio, i fondi aggiuntivi permisero a Take-Two di acquisire la sede europea diGameTek, il loro studio internoAlternative Reality Technologies (rinominato poiRockstar Toronto) e i diritti di distribuzione per i giochiDark Colony,Jeopardy! eWheel of Fortune. Acquisì inoltre Inventory Management Systems, Creative Alliance Group e Alliance Inventory Management, tre compagnie di distribuzione di videogiochi che portarono Take-Two ad estendere il suo mercato.
Nel Marzo 1998, Take-Two acquisì BMG Interactive, la divisione videoludica di BMG Entertainment, per 1,85 milioni di azioni (pari al 16% delleazioni di Take-Two) per un valore di circa 14,2 milioni di dollari. L'anno precedente,DMA Design e BMG interactive rilasciaronoGrand Theft Auto: mentre fatturava bene ovunque eccetto in Europa, iniziarono a crearsi le prime polemiche in merito all'uso della violenza dei videogiochi, con il senatore americanoJoe Lieberman fortemente contrario. Vedendo l'oppurtunità di fare pubblicità al gioco, Brant aveva iniziato l'acquisizione di BMG per acquisire laproprietà di Grand Theft Auto e allo stesso tempo contattòSam Houser eDan Houser di BMG (entrambi fondamentali per portareGrand Theft Auto sul mercato). Terry Donovan e Jamie King crearono una etichetta di Take-Two chiamataRockstar Games, con l'obiettivo di svilupparci ulteriori giochi simili. L'Amministratore delegato diElectronic Arts (EA) nel 2008,John Riccitiello, affermò che Take-Two effettivamente ha inventato il sistema aziendale "ad etichette", seguita da EA nel 2008. Con i diritti diGrand Theft Auto, Take-Two espanse la sua distribuzione nel Nord America, e il gioco divenne il primo successo finanziario di Take-Two con oltre 1,5 milioni di copie vendute.
Take-Two assunse anche altre aziende di distribuzione, tra cui anche nel settore cinematografico con DirectSoft per il mercato australiano. In particolare, Take-Two acquisìJack of All Games, un publisher americano, per circa 16,8 milioni di dollari. in seguitò raggruppò molti dei suoi punti vendita a marchioJack of All Games.
Nel 1999, Take-Two acquisì DMA Design (rinominataRockstar North) e investì inGathering of Developers e inBungie (trasferita poi aMicrosoft Game Studios). Nel settembre 1999, acquisì Triad Distributors e Global Star Software, rispettivamente editore e distributore di videogiochi, fondati entrambi da Craig McGauley e Damian Cristiani nel 1993.
Con Rockstar, Take-Two investì per i sequel diGrand Theft Auto, tra cuiGrand Theft Auto II (1999),Grand Theft Auto III (2001),Grand Theft Auto: Vice City (2003) eGrand Theft Auto: San Andreas (2004). Nel 2003, il fatturato superò 1 miliardo di dollari. Nel 2002 Rockstar compra i diritti del brand di Max Payne daRemedy per 34 milioni di dollari.[3] Nel 2004, pagò 22,3 milioni di dollari adInfogrames per i diritti diCivilization.
Nel 2004 Take-Two creò due nuove società chiamate2K Games e2K Sports per gestire i nuovi studi di produzione acquisiti e per gestire gli studi già disponibili. Take-Two acquisì il marchio ESPN 2K Sport Games (dopo cheElectronic Arts ebbe annunciato la dismissione del marchio ESPN dalle serie in sviluppo),Visual Concepts (produttrice della serie su football e basket) e laKush Games (baseball e hockey) daSEGA come creatici della serie 2K Sports.
Dopo la creazione di 2K, acquistòFiraxis Games, studio già supportato per la pubblicazione diCivilization IV.Irrational Games fu acquistata nel novembre 2005 per 10 milioni di dollari, includendo sia gli studi diBoston sia quelli diCanberra. All'epocaIrrational aveva già un accordo per l'uscenteBioShock: con l'acquisto, Irrational divenne sussidiaria di 2K. Acquistò anche PAM Development per la serieTop Spin.
Tuttavia, laSecurities and Exchange Commission esaminò gli acquisti di Take-Two e riscontrò che il fatturato dichiarato non corrispondeva dalle vendite riportate daNPD Group. Nel corso delle indagini, stimò circa 60 milioni di dollari evasi. Dopo le indagini, Take-Two pagò 7,5 milioni di dollari, di cui 6.5 milioni pagati da Brant. Successivamente, passò da AD aPresidente nel 2004, e successivamente divenne vice presidente della produzione in quanto la SEC gli impedì di dirigere un'azienda quotata in borsa. Si dimise nell'ottobre 2006 a seguito di una momentanea invalidità alla schiena. Morì nel marzo 2019 all'età di 49 anni.
Take-Two fu parecchio criticata in merito alla modHot Coffee, che permetteva di sbloccare una scena sessuale che era nascosta all'interno di Grand Theft Auto: San Andreas generando scandalo tra politici e consumatori in quanto violava l'indice di valutazioneESRB. In merito dovette pagare 20 milioni di dollari di multa e unaclass action avviata dagli azionisti.
Il 29 marzo2007 gli azionisti della società hanno fatto dimettere cinque dei sei consiglieri del consiglio di amministrazione. Tra i licenziati figura anche Paul Eibeler, direttore generale sostituito da Ben Feder.[4] In giugno 2007 laUltimate Fighting Championship ha chiuso una causa legale per un gioco prodotto per la UFC.[5]
Nel febbraio del 2008, EA cercò di acquistare interamente Take-Two con un'offerta di 25$ ad azione per un valore totale di 1.9 miliardi di dollari. L'offerta fu rifiutata chiedendo 26$ ad azione, all'epoca un'azione di Take-Two valeva 10 dollari. L'AD di EA, John Riccitiello, affermò che aveva considerato l'acquisizione di Take-Two negli anni precedenti, tuttavia, dopo l'acquisizione diVivendi Games da parte diActivision, EA voleva diventare uno più grandi publisher di videogiochi con l'acquisizione di Take-Two. Dopo numerose offerte d'acquisto declinate da parte di EA, ogni tentativo di acquisto si fermò nel settembre 2008. Take-Two rilasciò il 29 aprile 2008Grand Theft Auto IV, uno dei giochi più desiderati da EA al momento del tentativo di acquisto.
Nel settembre 2009, vendette Jack of All Games aSynnex per 43 milioni, focalizzando il suo mercato solo nella produzione e distribuzione di videogiochi. Nel 2010, Ben Feder lasciò il ruolo di AD perStrauss Zelnick, attualmente presente come AD. Nel gennaio 2013, durante la liquidazione,THQ vendette i diritti dei giochi WWE a Take-Two.
Dell'azienda fanno parte anche le sussidiarieRockstar Games (creatrice della serieGrand Theft Auto),Global Star Software,2K Games,2K Sports e il produttore di perifericheJoytech.Grand Theft Auto Vè anche il gioco più venduto della storia dell'azienda nel minor tempo possibile, con800000000 $ incassati al day-one.
Il 12 Ottobre 2020 Take-Two compraRuffian Games[6][7][8]: dall'acquisizione nasceRockstar Dundee.[9]
Il 10 Gennaio 2022 Take-Two annuncia l’acquisizione diZynga per 12,7 miliardi di dollari[10]: l'acquisizione si completa a Maggio dello stesso anno.[11] A seguito del leak riguardo GTA 6, l'azienda perde 500 milioni di dollari in borsa.[12]
Tra i titoli più celebriBioShock,Borderlands,Bully,Civilization,Codename Eagle,Duke Nukem,Grand Theft Auto,L.A. Noire,Mafia (serie),Manhunt,Max Payne,Midnight Club,2K Sports Major League Baseball,NBA 2K,NHL 2K,Red Dead,Serious Sam,Stronghold,Tropico,WWE SmackDown vs. Raw,X-COM.
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