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Sega Mega CD

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Sega Mega-CD
console
Mega CD primo modello, con Mega Drive collegato sopra
ProduttoreSega
TipoEspansione per console da tavolo
GenerazioneQuarta
In venditaGiappone (bandiera) 12 dicembre1991
Stati Uniti (bandiera) 15 ottobre1992
Europa (bandiera) 19 aprile1993
Australia (bandiera) 19 aprile1993
Dismissione1996
Unità vendute2,24 milioni
Gioco più diffusoSonic CD
PredecessoreMega Drive
SuccessoreSega Saturn
Caratteristiche tecniche
Supporto di
memoria
CD-ROM
Dispositivi
di controllo
2gamepad
CPUMotorola 68000
Modifica dati su Wikidata ·Manuale

IlSega Mega CD oMega-CD (メガ CD?,Mega Shī Dī), chiamato inNord AmericaSega CD, è unaperiferica perSega Mega Drive che consente alla console di utilizzare software suCD-ROM[1]. Sviluppato congiuntamente daSEGA eJVC, venne commercializzato tra il1991 e il1996 inGiappone,USA,Europa eAustralia, ma con scarso successo[1].

Storia

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Lo sviluppo del dispositivo rimase a lungo segreto, i programmatori non avevano una chiara idea del progetto finale fino a quando questo non fu presentato al Tokyo Toy Show inGiappone, all'inizio degli anni novanta precisamente nel 1991 e nell'aprile del1993 per il mercato europeo.

Il sistema fu sfavorito, fin dall'inizio, dall'assenza di unakiller application. Anche col passare del tempo, i giochi veramente buoni non furono abbastanza numerosi. La causa si potrebbe attribuire alla scarsa pianificazione da parte della SEGA e al troppo tempo che impiegò a pubblicare unsoftware development kit, non favorendo così la produzione di giochi di terze parti.[2]

La tecnologia del CD-ROM era ancora giovane e anche questo non aiutò gli sviluppatori a sfruttarne appieno le possibilità; spesso i giochi sonoporting da Mega Drive poco arricchiti, con l'aggiunta di musicheCD audio, oppure sono basati sulle non eccelse capacitàfull motion video del Mega CD.[2][3] La SEGA puntò molto sui giochi FMV, che sembravano una promettente innovazione e un punto di incontro tra videogiochi e cinema, ma si rivelarono presto un fuoco di paglia.[4]

NegliStati Uniti e inEuropa il Sega Mega-CD è stato considerato un fallimento per via del suo alto prezzo[5], le sue scarse vendite, lo scarso supporto e per la generale confusione con ilSega Mega Drive 32X, un'altra periferica sviluppata per Mega Drive[1]. Il supporto di questa periferica fuori dal Giappone era scarso e quindi molti acquirenti persero fiducia nella società.

L'arrivo di concorrenti a CD-ROM comeCD-i e3DO, sebbene essi stessi non furono dei grandi successi, rese inoltre il Mega CD superato sul piano tecnico[6].

Caratteristiche

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Il Sega Mega-CD nelle intenzioni della casa nipponica era stato sviluppato per competere con la consolePC Engine che era dotato di unCD-ROM esterno[1]. Esso aggiunge alla console la capacità di riprodurre CD audio, caricare giochi da CD e riprodurre i dischiCD+G.

Il primo modello è dotato di un meccanismo di caricamento basato sucaddy, la seconda versione è più piccola e il meccanismo di caricamento è dall'alto. Molti giochi sfruttano dei filmati inlive-action (come se fossero dei film interattivi), ma erano dei video di bassa qualità, visualizzati in riquadri che non riempono tutto lo schermo, lasciando spazio all'interfaccia. Il gioco più popolare che sfrutta questa impostazione fuNight Trap.

Specifiche tecniche

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  • processore a 16 bitMotorola 68000 a 12 MHz
  • processore secondarioMotorola 68000 a 7,67 MHz (dal Mega Drive)
  • processore audioZilog Z80A a 3,58 MHz
  • tavolozza di 512 colori di cui 64 contemporaneamente su schermo
  • risoluzione video 320×220, fino a 80sprite su schermo
  • lettore CD 1X dotato di una cache da 120Kb
  • 6 Mbits extra di RAM
  • chip audio multipli, 8 canali; suono dal YM2612 delSega Mega Drive come audio secondario
  • scaling e bi-axial rotation supportate via hardware

Varianti

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Il secondo modello del Mega CD (a destra) agganciato al secondo modello della console (a sinistra)

Alcuni dei migliori modelli successivi furono:[7]

  • Mega CD "Mark II": seconda versione, introdotta per abbassare i costi, più piccola e senza il carrello CD motorizzato e le spie luminose. Risulta più compatta e affidabile. Anziché stare sotto il Mega Drive come il primo modello, il corpo principale sta a fianco.
  • Wondermega: prodotta dallaJVC, equivale a Mega Drive e Mega CD in un agile blocco unico, con opzioniMIDI ekaraoke incluse. Uscì anche negli USA come X'Eye, ma con scarso successo.
  • Multi-Mega: utilizzabile anche comelettore CD audio portatile, alimentato da due batterie stilo, e poco più grande di un comune lettore CD portatile, ma molto costoso (500£ nel Regno Unito).
  • Aiwa CSD-GM1: altra combinazione di Mega Drive e Mega CD, molto simile a un tradizionale stereo portatile. Forse la variante più rara, uscì solo in Asia.

Videogiochi

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Le singole voci sono elencate nellaCategoria:Videogiochi per Mega CD.

Vennero pubblicati oltre 200 giochi, tra quelli disponibili ufficialmente in Giappone, Nordamerica e/o Europa[8]. Tutti i giochi hanno un sistema di blocco regionale (es. per funzionare solo sulle console giapponesi, nordamericane o europee), ma erano in vendita cartucce come la CDX dellaDatel che permettono di aggirare il blocco[9].

Secondo una selezione fatta dalla rivistaRetro Gamer, che nonostante il poco successo del sistema ritiene ci fossero molti buoni titoli, dieci dei più grandi giochi di vari generi per Mega CD sonoSonic CD,Final Fight CD,Shining Force CD,Lunar: The Silver Star,Thunderhawk,Lunar: Eternal Blue,Popful Mail,Robo Aleste,Snatcher,Keio Flying Squadron[10]. Sebbene molti giochi per Mega CD fossero conversioni, la rivista ricorda anche alcuni dei migliori titoli esclusivi per il sistema:Snatcher,Silpheed,Jurassic Park,Heart of the Alien,Heimdall,Shadowrun (Silpheed eHeimdall sono originari di altre piattaforme, ma le versioni Mega CD sono remake molto rinnovati; ancheSnatcher non è veramente esclusivo, ma le altre versioni sono solo in giapponese)[11].

Alcuni degli ultimi giochi per Mega CD sono in grado di sfruttare contemporaneamente anche le capacità delSega Mega Drive 32X, girando quindi su una grossa configurazione hardware che richiede ben tre alimentazioni[9].

Note

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  1. 1234Video Game Bible, pp. 278-279.
  2. 12Retro Gamer 17, p. 40.
  3. Mega CD News (JPG), inSonic – Videogame & Fumetti, anno 1, n. 1, Milano, Rizzoli Egmont, novembre 1993, p. 5.
  4. Retro Gamer 61, pp. 86-87.
  5. (EN) David Daw,Sonic the Hedgehog, This Is Your Life, suPC World, 22 giugno 2011.URL consultato il 26 settembre 2019.
  6. Retro Gamer 61, p. 87.
  7. Retro Gamer 61, p. 86.
  8. (EN)Games, sugamespot.com.
  9. 12Retro Gamer 61, p. 82.
  10. Retro Gamer 61, pp. 88-89.
  11. Retro Gamer 17, p. 41.

Bibliografia

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Voci correlate

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Altri progetti

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Altri progetti

V · D · M
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Console domesticheSG-1000 ·Master System ·Mega Drive(Mega CD,32X,TeraDrive) ·Saturn ·Dreamcast
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Per console portatiliGame Gear
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5ª generazione (1993-2006)FM Towns Marty ·Atari Jaguar(CD) ·Amiga CD32 ·3DO ·PlayStation ·NEC PC-FX ·Sega Saturn ·Playdia ·Sega Nomad ·Apple Pippin ·Virtual Boy ·Casio Loopy ·Nintendo 64(64DD) ·Game.com ·Game Boy Color ·Neo Geo Pocket ·Neo Geo Pocket Color ·PocketStation
6ª generazione (1998-2012)Dreamcast ·PlayStation 2(EyeToy ·PSX) ·WonderSwan Color ·Game Boy Advance(SP ·Micro) ·GameCube ·Xbox
7ª generazione (2004-2017)Nintendo DS(Lite ·DSi ·DSi XL) ·PlayStation Portable(Slim & Lite ·3000 ·Go ·E1000) ·Xbox 360(Kinect) ·Wii(Mini) ·PlayStation 3(PlayStation Eye ·Move) ·Zeebo
8ª generazione (2011-2020)Nintendo 3DS(3DS XL,2DS,New 3DS,New 3DS XL,New 2DS XL) ·PlayStation Vita(2000,TV) ·Wii U ·Ouya ·Nvidia Shield Portable ·GameStick ·PlayStation 4(Slim,Pro) ·Xbox One(S,X) ·Nintendo Switch(Lite,Modello OLED)
9ª generazione (2020-)PlayStation 5(Slim,Pro) ·Xbox Series X e Series S ·Nintendo Switch 2
(le console sono ordinate per data di lancio)
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