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Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo

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Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaCommodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1988
GenerePicchiaduro a scorrimento
TemaFumetto, fantasy
OrigineAustralia
SviluppoBeam Software, Source (conv. CPC e ZX)
PubblicazioneFirebird Software, Thunder Mountain (C64 in USA)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick otastiera
SupportoCassetta,floppy disk
Requisiti di sistemaSpectrum: 48k

Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo, chiamato anche soloSamurai Warrior sulle confezioni eUsagi Yojimbo sullo schermo, è unvideogioco d'azione pubblicato nel1988 dallaFirebird Software perCommodore 64,ZX Spectrum eAmstrad CPC. Il videogioco è basato sulfumettoUsagi Yojimbo, che racconta le avventure di unantropomorficosamurai-coniglio. Il gioco segue fedelmente i temi del fumetto, da cui è tratta anche la copertina.

NegliStati Uniti d'America il gioco è stato distribuito con il titoloUsagi Yojimbo solo come parte della serieThunder Mountain Action Pack Vol. 1 per Commodore 64, insieme ad altri nove videogiochi[1].

Un remake del gioco, dal titoloUsagi Yojimbo: Way of the Ronin, è stato prodotto da HappyGiant periOS,Android, Macintosh e Windows nel 2013[2].

Trama

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La vicenda è ambientata nelGiappone medievale, il giocatore impersonerà unrōnin di nome Miyamoto Usagi, che parte per un viaggio per salvare il suo amico Lord Noriyuki, un panda, rapito da un malvagioshōgun. Egli dovrà affrontare diversi avversari che si presentano sulla sua strada, comeninja,cacciatori di taglie, cinghiali e alcuni mostri.

Modalità di gioco

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Il videogioco è un'avventura ascorrimento orizzontale, e benché la maggior parte del gioco preveda che il personaggio si muova verso destra, in alcune fasi del gioco è prevista una certa libertà che permette al giocatore anche di andare a sinistra. Quando si giunge a un incrocio è possibile imboccare una strada traversale e cambiare scenario.

Durante la storia si potrà anche interagire, seppur in modo semplice, con personaggi non ostili (sempre animali antropomorfi), come pacifici monacibuddisti o contadini. Ad esempio, dopo un cortese saluto sarà possibile ricevere informazioni sotto forma di testo. A volte però essi si rivelano essere nemici camuffati.

Usagi può agire in modalità pacifica oppure aggressiva, a seconda che abbia o meno sguainato la spada; lo stato attuale è mostrato a video da una finestrella con l'espressione facciale del personaggio. In entrambi i casi può spostarsi in orizzontale e saltare. In modo pacifico può anche inchinarsi ad altri personaggi e pagare denaro, mentre in battaglia può caricare, indietreggiare, e con la spada parare, fendere lateralmente o fendere dall'alto. Si hanno più vite e per ciascuna una riserva di energia, mostrata da un indicatore insieme a quella del nemico attuale, ma si può anche perdere una vita all'istante cadendo nei fossati.

Il sistema di punteggio nel gioco è basato sulkarma. Fare buone azioni (incluse l'assassinio dei nemici e il donare denaro ai contadini e ai monaci) comporta un incremento del karma di Usagi, così come le azioni cattive lo riducono (uccidere personaggi innocui, o soltanto sguainare la spada in loro presenza o non inchinarsi quando l'etichetta lo richiede). Nel momento il cui il karma di Usagi arriva a zero, il personaggio Miyamoto metterà in atto unseppuku.

Per guadagnare denaro (misurato inryō), Usagi può giocare nelle locande lungo il percorso, o raccogliere le monete perse dai nemici uccisi. Il denaro può essere speso per il cibo, che a sua volta aumenta l'energia del personaggio.

Oltre all'avventura vera e propria è disponibile una modalità di allenamento, che consiste nel colpire dei covoni, per prendere confidenza con i controlli.

Note

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  1. ^(EN)Thunder Mountain: Action Pack Vol.1, suMobyGames, Blue Flame Labs.
  2. ^(EN)Usagi Yojimbo: Way of the Ronin, suMobyGames, Blue Flame Labs.

Bibliografia

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Voci correlate

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Collegamenti esterni

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