Patrick M. Hanrahan (1954) è uninformatico,ingegnere,docente ericercatore presso l'Università di Stanfordstatunitense.
La sua ricerca si concentra sualgoritmi di rendering,unità di elaborazione grafica, nonchéillustrazione scientifica e visualizzazione scientifica.[1] Ha ricevuto numerosi premi, tra cui ilTuring Award 2019, definito ilnobel dell'informatica.
Hanrahan è cresciuto aGreen Bay, nel Wisconsin. Ha frequentato l'Università del Wisconsin-Madison e si è laureato iningegneria nucleare nel 1977,[2] continua la sua formazione nello stesso ateneo. Nel 1981 ha cominciato ad insegnare con un nuovo corso di grafica informatica. Una delle sue prime studentesse era una studentessa laureata in arte, Donna Cox, ora conosciuta per la sua arte e le sue visualizzazioni scientifiche.[3] Ha completato il suodottorato di ricerca inbiofisica alla UW Madison nel 1985.[4][5] Negli anni '80 ha lavorato presso ilComputer Graphics Lab delNew York Institute of Technology, progettando alcuni programmi impiegati per il cortoThe Magic Egg (1984) e il film incompiutoThe Works, che doveva essere il primo lungometraggio totalmente in CGI. Successivamente è stato impiegato presso laDigital Equipment Corporation sotto la direzione diEdwin Catmull.[6]
In qualità di dipendente fondatore dellaPixar Animation Studios, dal 1986 al 1989 Hanrahan ha partecipato alla progettazione dellespecifiche di interfaccia RenderMan e al linguaggio di ombreggiatura RenderMan.[7][8] È stato accreditato in produzioni Pixar tra cuiTin Toy (1988) eToy Story - Il mondo dei giocattoli (1995).[9]
Nel 1989 Hanrahan si unì alla facoltà dell'Università di Princeton. Nel 1995 si trasferisce all'Università di Stanford. Nel 2003 Hanrahan ha co-fondato Tableau Software[10] e rimane il suo principale scienziato.[11][12] Nel febbraio 2005 la Stanford University è stata nominata il primo centro regionale di visualizzazione e analisi per ilDipartimento della sicurezza interna degli Stati Uniti d'America, incentrato sui problemi della visualizzazione delle informazioni e dell'analisi visiva.[13][14] Nel 2011 Intel Research ha annunciato il finanziamento di un centro per il visual computing, co-guidato da Hanrahan e Jim Hurley di Intel[15].
Hanrahan ha ricevuto treOscar per il suo lavoro nel campo delrendering e della ricerca dicomputer grafica. Nel 1993 Hanrahan e altri dipendenti fondatori della Pixar hanno ricevuto un premio scientifico e ingegneristico per RenderMan.[9] Nel 2004 ha condiviso un premio per la realizzazione tecnica con Stephen R. Marschner e Henrik Wann Jensen, per la ricerca sulla simulazione della dispersione sotterranea della luce in materiali traslucidi.[16] Nel 2014 ha condiviso un premio per la realizzazione tecnica con Matt Pharr e Greg Humphreys, per la loro formalizzazione eimplementazione di riferimento dei concetti alla base del rendering basato sulla fisica, come condiviso nel loro libroPhysically Based Rendering.[17]
Hanrahan ha ricevuto ilSIGGRAPH Steven A. Coons Award del 2003 per eccezionali contributi creativi alla computer grafica, per "la leadership negli algoritmi di rendering, architetture e sistemi grafici e nuovi metodi di visualizzazione per la computer grafica", e il SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award del 1993.[18] È stato inserito nella classe inaugurale dell'Accademia ACM SIGGRAPH del 2018.[19]
È diventato membro dellaNational Academy of Engineering nel 1999,[20] Fellow dell'American Academy of Arts and Sciences nel 2007 e dell'Association for Computing Machinery nel 2008, e ha ricevuto tre premi per l'insegnamento universitario a Stanford.[21]
Hanrahan ha condiviso ilPremio Turing 2019 con Catmull per i loro sforzi pionieristici sulle immagini generate al computer.[6]
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