Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Vai al contenuto
WikipediaL'enciclopedia libera
Ricerca

Paddle

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vediPaddle (disambigua).
Niente fonti!
Questa voce o sezione sugli argomenti periferiche e videogiochinon cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti.

Puoimigliorare questa voce aggiungendo citazioni dafonti attendibili secondo lelinee guida sull'uso delle fonti. Segui i suggerimenti delprogetto di riferimento.
Primo modello di paddle dellaCommodore

Ilpaddle[1] o la paddle[2] è unaperiferica pervideogiochi, formata da una manopola che controlla in modo continuo una posizione lungo un asse, e da uno o più pulsanti. Già le primeconsole e i primihome computer potevano essere accessoriati con le paddle oltre che con ijoystick e alcuni videogiochi erano fatti appositamente per essere giocati con le paddle.

Diversi videogiochi storici degli anni settanta sono controllati con la paddle, e il primo a usarle fu proprio il celebrePONG. Il nomepaddle, che significa letteralmente "paletta", deriva appunto da PONG, che è ispirato altennis tavolo le cui racchette in inglese sono comunemente chiamatepaddle. La periferica finì per prendere il nome di ciò che muoveva sullo schermo.

Originali

[modifica |modifica wikitesto]

Nelle prime paddle, la manopola è accoppiata meccanicamente a unpotenziometro, che genera unatensione elettrica proporzionale all'angolo di rotazione. Si tratta quindi di untrasduttore di posizione angolare assoluto. In ogni momento la circuiteria interna della paddle può misurare la tensione e ricavare l'angolo, che viene trasmesso via cavo al computer in formatodigitale. La rotazione è limitata, c'è un angolo massimo sia a destra che a sinistra oltre il quale la manopola non gira più, in genere il campo totale è inferiore a 360°.

Molti modelli di paddle esistono solo a coppie, perché entrambe le paddle si collegano con un unico connettore dal quale partono i due cavi.

Nei linguaggiBASIC del passato esiste un apposito comando per leggere la posizione della paddle: di solito si tratta della funzione PDL(n) che restituisce lo stato della paddle n-esima, rappresentato da un intero a 16 bit dove l'angolo di rotazione è rappresentato dal valore 0-255 dei primi 8 bit, mentre gli altri bit descrivono lo stato dei pulsanti.

Evoluzione

[modifica |modifica wikitesto]
Paddle incrementale perAtari 2600

Esistono anche modelli contrasduttori incrementali, ovvero che misurano la differenza di angolo di rotazione rispetto a una posizione precedente. Non sono propriamente paddle maspinner. Le manopole di questi modelli possono girare illimitatamente, ma per conoscere la posizione assoluta è necessario tener traccia di tutti i movimenti relativi. Praticamente sono equivalenti amouse otrackball con un solo asse.

Oggigiorno i modelli con potenziometro non sono praticamente più utilizzati, perché sono maggiormente soggetti all'usura e necessitano di sensori analogici più costosi, non convenienti rispetto ai trasduttori incrementali che invece misurano direttamente in digitale. GiàArkanoid (1986) usa uncontroller di questo tipo, nonostante il campo di movimento sia limitato.

Note

[modifica |modifica wikitesto]
  1. ^ Fabio Rossi,Paddle, inDizionario dei videogame, collanaDomino, n. 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, p. 271,ISBN 88-11-90422-6.
  2. ^ Fabio Rossi,ColecoVision, inDizionario dei videogame, collanaDomino, n. 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, p. 91,ISBN 88-11-90422-6.

Voci correlate

[modifica |modifica wikitesto]

Altri progetti

[modifica |modifica wikitesto]

Altri progetti

V · D · M
Hardware eperiferiche percomputer
Drive ·Periferiche
Dispositivi di ingressoTastiera ·Dispositivo di puntamento (Joystick ·Penna ottica ·Mouse ·Touchpad ·Trackball ·Trackpoint ·Gamepad ·Tavoletta grafica ·Paddle) ·Microfono ·Scanner ·Webcam
Dispositivi di uscitaMonitor ·Altoparlanti ·Altoparlantino ·Stampante ·Plotter
Disp. di ingresso e uscitaModem ·Schermo tattile ·Stampante multifunzione
PorteEthernet ·Firewire (IEEE 1394) ·Porta parallela ·Porta seriale ·USB (Universal Serial Bus)
Schede elettronicheScheda madre ·Daughterboard ·Scheda di rete ·Scheda video ·Scheda di acquisizione video ·Scheda audio
ProcessoreCPU ·Coprocessore (Coprocessore matematico ·GPU ·DSP ·ALU)
Memoria
Memoria primariaRAM ·ROM ·Memoria cache
Memoria di massa
Memoria flashScheda di memoria ·Unità a stato solido ·Chiave USB
Memoria magneticaDisco rigido ·Floppy disk(drive) ·Cassetta
Dischi otticiCD(lettore ·masterizzatore) ·DVD(Masterizzatore) ·Blu-ray Disc
Estratto da "https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Paddle&oldid=137302144"
Categoria:
Categorie nascoste:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp