Pac-Mania videogioco | |
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Titolo originale | パックマニアPakku-Mania |
Piattaforma | Arcade, Acorn Archimedes, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Master System, Mega Drive, MSX, NES, Sharp X68000, telefono cellulare, ZX Spectrum, Zeebo |
Data di pubblicazione | Arcade: novembre1987 Amiga, CPC, C64, MSX1, ST, ZX:1988 MSX2, X68:1989 NES:1990 Acorn, SMS, SMD:1991 cell:2005 Zeebo:2009 |
Genere | Azione |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco, Teque Software (Acorn, Amiga, CPC, C64, MSX1, ST, ZX), Westwood Associates (NES), Sculptured Software (SMD), TecMagik (SMS), SPS (X68) |
Pubblicazione | Namco (arcade, MSX2, cell, Zeebo, Virtual Console), Atari (arcade USA), Grandslam Entertainments (Amiga, CPC, C64, MSX1, ST, ZX), Tengen (NES, SMS, SMD), Domark (Acorn), Sharp (X68) |
Design | St. Daimyojin |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, due alternati |
Periferiche di input | Joystick,tastiera,gamepad |
Supporto | Cartuccia,cassetta,dischetto |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Requisiti di sistema | MSX: la versione europea è per MSX1, quella giapponese (di diverso sviluppatore) per MSX2. Spectrum: 48k. Amiga:Amiga 500, 512k. Atari ST: 512k. |
Serie | Pac-Man |
Preceduto da | Pac-Land |
Seguito da | Pac-Man VR |
Specifichearcade | |
CPU | DueMotorola 6809 a 1,536 MHz |
Processore audio | Motorola 6809 e HD63701 a 1,536 MHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 288 x 224 a 60,6 Hz |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Pac-Mania è unvideogioco arcade della saga diPac-Man, pubblicato dallaNamco nel1987 e in Nordamerica prodotto in licenza dallaAtari. Dopo il totale cambio di genere avuto con il precedentePac-Land,Pac-Mania torna alla formula del labirinto con palline da raccogliere tipica dei primi titoli, ma stavolta introducendo lavisuale isometrica e la possibilità di saltare. Venne convertito per moltihome computer econsole tra il 1988 e il 1991, generalmente con un buon successo di critica, oltre ad apparire più recentemente in diverse raccolte comeNamco Museum. Fu l'ultimo titolo della serie arcade classica, seguito daPac-Man VR nel 1996 ePac-Man Battle Royale nel 2010, oltre che da molti titoli per piattaforme casalinghe.
Come nei primi titoli della saga, il giocatore muove il personaggio sferico diPac-Man in un labirinto di percorsi orizzontali e verticali e deve raccogliere numerose palline sparse per tutto lo schema, evitando il contatto con i fantasmi. InPac-Mania viene introdotta la visuale 3Disometrica ascorrimento multidirezionale, sebbene il labirinto rimanga bidimensionale, ma questa è solo una delle numerose novità del titolo. Pac-Man può ora saltare e deviare i salti a mezz'aria, evitando così i fantasmi, ma non scavalcare le pareti del labirinto.
Ai quattro fantasmi del primoPac-Man ne vengono aggiunti nuovi tipi che compaiono progredendo nei livelli. Il fantasma verde (Funky) e quello grigio (Spunky) possono saltare a loro volta; Funky non salta tanto in alto quanto Pac-Man, mentre Spunky non si può evitare con il salto. Un terzo fantasma (viola, chiamato Sue) ha la caratteristica di inseguire il giocatore lungo il percorso.
Le forme e ambientazioni del labirinto variano a ogni livello e si può scegliere di iniziare la partita dalle ambientazioni più avanzate, tranne l'ultima:
Tra un'ambientazione e l'altra sono presenti scenette animate, di solito anche nelle conversioni. Nella versioneSEGA Master System è presente il livello segretoCoin World, con le pareti formate da monete.
Insieme alle tradizionali palline che permettono temporaneamente di mangiare i fantasmi e alla frutta che concede punti bonus, possono comparire nuovipower-up, annunciati da un effetto sonoro: quelli rossi raddoppiano i successivi punteggi, quelli verdi rendono Pac-man più veloce. Questi effetti durano finché finisce il livello o si perde una vita, inoltre la velocità termina se si prende un altro power-up.
Pac-Man | ||
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