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Pac-Mania

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Disambiguazione – Se stai cercando la moda degli anni '80, vediPac-Man#Pac-Man nella cultura di massa.
Pac-Mania
videogioco
Immagine della versione arcade (2º livello)
Titolo originaleパックマニアPakku-Mania
PiattaformaArcade, Acorn Archimedes, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Master System, Mega Drive, MSX, NES, Sharp X68000, telefono cellulare, ZX Spectrum, Zeebo
Data di pubblicazioneArcade: novembre1987
Amiga, CPC, C64, MSX1, ST, ZX:1988
MSX2, X68:1989
NES:1990
Acorn, SMS, SMD:1991
cell:2005
Zeebo:2009
GenereAzione
OrigineGiappone
SviluppoNamco, Teque Software (Acorn, Amiga, CPC, C64, MSX1, ST, ZX), Westwood Associates (NES), Sculptured Software (SMD), TecMagik (SMS), SPS (X68)
PubblicazioneNamco (arcade, MSX2, cell, Zeebo, Virtual Console), Atari (arcade USA), Grandslam Entertainments (Amiga, CPC, C64, MSX1, ST, ZX), Tengen (NES, SMS, SMD), Domark (Acorn), Sharp (X68)
DesignSt. Daimyojin
Modalità di giocoSingolo giocatore, due alternati
Periferiche di inputJoystick,tastiera,gamepad
SupportoCartuccia,cassetta,dischetto
Distribuzione digitaleVirtual Console
Requisiti di sistemaMSX: la versione europea è per MSX1, quella giapponese (di diverso sviluppatore) per MSX2.
Spectrum: 48k.
Amiga:Amiga 500, 512k.
Atari ST: 512k.
SeriePac-Man
Preceduto daPac-Land
Seguito daPac-Man VR
Specifichearcade
CPUDueMotorola 6809 a 1,536 MHz
Processore audioMotorola 6809 e HD63701 a 1,536 MHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione288 x 224 a 60,6 Hz
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 1 pulsante

Pac-Mania è unvideogioco arcade della saga diPac-Man, pubblicato dallaNamco nel1987 e in Nordamerica prodotto in licenza dallaAtari. Dopo il totale cambio di genere avuto con il precedentePac-Land,Pac-Mania torna alla formula del labirinto con palline da raccogliere tipica dei primi titoli, ma stavolta introducendo lavisuale isometrica e la possibilità di saltare. Venne convertito per moltihome computer econsole tra il 1988 e il 1991, generalmente con un buon successo di critica, oltre ad apparire più recentemente in diverse raccolte comeNamco Museum. Fu l'ultimo titolo della serie arcade classica, seguito daPac-Man VR nel 1996 ePac-Man Battle Royale nel 2010, oltre che da molti titoli per piattaforme casalinghe.

Modalità di gioco

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Come nei primi titoli della saga, il giocatore muove il personaggio sferico diPac-Man in un labirinto di percorsi orizzontali e verticali e deve raccogliere numerose palline sparse per tutto lo schema, evitando il contatto con i fantasmi. InPac-Mania viene introdotta la visuale 3Disometrica ascorrimento multidirezionale, sebbene il labirinto rimanga bidimensionale, ma questa è solo una delle numerose novità del titolo. Pac-Man può ora saltare e deviare i salti a mezz'aria, evitando così i fantasmi, ma non scavalcare le pareti del labirinto.

Ai quattro fantasmi del primoPac-Man ne vengono aggiunti nuovi tipi che compaiono progredendo nei livelli. Il fantasma verde (Funky) e quello grigio (Spunky) possono saltare a loro volta; Funky non salta tanto in alto quanto Pac-Man, mentre Spunky non si può evitare con il salto. Un terzo fantasma (viola, chiamato Sue) ha la caratteristica di inseguire il giocatore lungo il percorso.

Le forme e ambientazioni del labirinto variano a ogni livello e si può scegliere di iniziare la partita dalle ambientazioni più avanzate, tranne l'ultima:

  • Block town. Primo livello, le mura del labirinto sono formate da mattoncini come iLEGO blu, bianchi e rossi (colori della versione arcade).
  • Pacman's park. Secondo e terzo livello, ricordano il labirinto dell'originalePac-man, in versione 3D.
  • Sandbox land. Quarto e quinto livello, le mura del labirinto prendono la forma di piccole piramidi affiancate.
  • Jungly steps. Sesto e settimo livello, dove i muri sono assenti e i personaggi si muovono su piattaforme metalliche sospese sul vuoto (non è comunque possibile cadere o saltare sopra i buchi).

Tra un'ambientazione e l'altra sono presenti scenette animate, di solito anche nelle conversioni. Nella versioneSEGA Master System è presente il livello segretoCoin World, con le pareti formate da monete.

Insieme alle tradizionali palline che permettono temporaneamente di mangiare i fantasmi e alla frutta che concede punti bonus, possono comparire nuovipower-up, annunciati da un effetto sonoro: quelli rossi raddoppiano i successivi punteggi, quelli verdi rendono Pac-man più veloce. Questi effetti durano finché finisce il livello o si perde una vita, inoltre la velocità termina se si prende un altro power-up.

Bibliografia

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Collegamenti esterni

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V · D · M
Pac-Man
ArcadePac-Man ·Ms. Pac-Man ·Super Pac-Man ·Pac-Man Plus ·Pac & Pal ·Jr. Pac-Man ·Pac-Land ·Pac-Mania
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