Nintendogs videogioco | |
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Titolo originale | ニンテンドッグス |
Piattaforma | Nintendo DS |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() |
Genere | Simulatore di vita |
Tema | Cura dicani |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo |
Pubblicazione | Nintendo |
Direzione | Kiyoshi Mizuki |
Produzione | Hideki Konno |
Musiche | Hajime Wakai |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Schermo tattile |
Supporto | Cartuccia |
Fascia di età | PEGI=3 |
Seguito da | Nintendogs + Cats |
Nintendogs (ニンテンドッグス) è unvideogiocosimulatore di vita del 2005, sviluppato e pubblicato daNintendo in esclusiva perNintendo DS; il titolo prevede la cura e l'addestramento di un cucciolo dicanevirtuale con cui è possibile interagire attraverso loschermo tattile e ilmicrofono integrati nellaconsole.
InItalia è stato commercializzato a partire dal 7 ottobre 2005 in quattro diverse versioni, ognuna delle quali basata sullerazze canine disponibili al suo interno:Bassotto & Amici,Chihuahua & Amici,Dalmata & Amici eLabrador & Amici.
Il videogioco è diventato un fenomeno di massa sia inOriente che inOccidente, riportando in auge la passione per isimulatori di vita che si era diffusa a fineanni novanta grazie alTamagotchi realizzato daBandai.
Nintendogs ha ricevuto un punteggio perfetto di 40/40 dallarivistagiapponeseFamitsū; questo risultato era stato precedentemente raggiunto da soli altri quattrovideogiochi (Soulcalibur,The Legend of Zelda: Ocarina of Time,Vagrant Story eThe Legend of Zelda: Wind Waker).
Lacriticaeuropea enord-americana ha invece attribuito al videogioco un punteggio variabile tra 7/10 e 8/10, evidenziandone la scarsa longevità e alcuni difetti.
Nintendogs ha venduto, nella settimana di lancio, quasi 170.000 copie inGiappone e ha permesso di quadruplicare le vendite diNintendo DS.
Al 2021 aveva venduto 24 milioni di copie in tutto il mondo.[1]
Nel 2011 è stato pubblicato, perNintendo 3DS, unseguito delvideogioco intitolatoNintendogs + Cats.