| Nintendo R&D2 | |
|---|---|
| Stato | |
| Forma societaria | Divisione |
| Fondazione | 1977 |
| Fondata da | Hiroshi Yamauchi |
| Chiusura | 2004 |
| Sede principale | Kyoto |
| Settore | Videogiochi |
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Nintendo Research & Development 2 (Nintendo R&D2) è stata una divisione diricerca e sviluppo interna aNintendo.
È conosciuta per aver progettato ilFamicom, noto in occidente come Nintendo Entertainment System.[1]
Il team venne istituito alla fine degli anni '70 sotto la direzione diMasayuki Uemura, che prima di entrare in Nintendo aveva lavorato per laSharp Corporation.[2] Uemura era stato un ingegnere capo delNintendo Research & Development 1, dove si era occupato della produzione di giocattoli elettrici ecabinati dasala giochi elettromeccanici.[1] Nel 1977 gli venne affidata una divisione a parte per lavorare alla serie diconsole casalingheColor TV Game, lasciandoR&D1 allo sviluppo divideogiochi arcade eGame & Watch.[3]
Nel novembre 1981Hiroshi Yamauchi, presidente di Nintendo, chiese a Uemura di realizzare una console acartucce rimovibili, convinto che il successo dei Game & Watch non sarebbe durato a lungo.[4] Uemura si mise così in contatto con l'azienda d'elettronicaRicoh e insieme realizzarono ilFamicom, uscito inGiappone nel 1983.[1] Il dipartimentoR&D2 si occupò dei primi giochi disponibili sulla piattaforma, che erano principalmente conversioni di giochi arcade sviluppati in precedenza daR&D1.[5] Negli anni seguentiR&D2 progettò la versione occidentale del Famicom, chiamata Nintendo Entertainment System, ilFamicom Disk System e ilSuper Nintendo. Per quest'ultima realizzò anche ilSatellaview, una periferica per il collegamento a internet.[2]
Dalla metà degli anni '90,R&D2 si concentrò sullo sviluppo software, lasciando il compito di progettare le successive console fisse alla divisioneNintendo Integrated Research & Development. Uno deigame designer che lavorò in questi anni all'interno del team èEiji Aonuma, che realizzò il giocoaction-adventureMarvelous: Mōhitotsu no Takarajima.Shigeru Miyamoto,amministratore delegato diNintendo Entertainment Analysis & Development, apprezzò il lavoro di Aonuma e lo coinvolse nello sviluppo diThe Legend of Zelda: Ocarina of Time.[6] SuccessivamenteR&D2 si occupò delle conversioni perGame Boy Color eAdvance di giochiplatform della serieSuper Mario, sotto la direzione diHiroyuki Kimura.
Nel 2004, a causa di unaristrutturazione aziendale, i dipartimentiR&D1 eR&D2 furono chiusi. Gli sviluppatori vennero ricollocati nel nuovo gruppoNintendo Software Planning & Development e inNintendo EAD.[5] Kimura fu uno dei secondi, e all'interno diEAD sviluppò la fortunata serieNew Super Mario Bros., grazie anche all'esperienza guadagnata con iSuper Mario Advance.[7]
| Titolo | Produttore | Direttore | Musica | Data uscita | Piattaforma |
|---|---|---|---|---|---|
| Donkey Kong | Masayuki Uemura | Shigeru Miyamoto | Yukio Kaneoka | Famicom /NES | |
| Donkey Kong Jr. | Masayuki Uemura | Shigeru Miyamoto | Yukio Kaneoka | Famicom / NES | |
| Popeye | Masayuki Uemura | Shigeru Miyamoto | Famicom / NES | ||
| Gomoku Narabe Renju | Masayuki Uemura | Famicom | |||
| Mahjong | Masayuki Uemura | Famicom | |||
| Mario Bros. | Masayuki Uemura | Shigeru Miyamoto | Yukio Kaneoka | Famicom / NES | |
| Popeye no eigo asobi | Masayuki Uemura | Famicom | |||
| Baseball | Masayuki Uemura | Famicom / NES | |||
| Donkey Kong Jr. Math | Masayuki Uemura | Famicom / NES | |||
| Ice Hockey(conNintendo Research & Development 4) | Shigeru Miyamoto | Hideki Konno | Soyo Oka | FDS / NES | |
| NES Open Tournament Golf | Masayuki Uemura | Kenji Miki | Akito Nakatsuka | Famicom / NES | |
| Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima | Masayuki Uemura | Eiji Aonuma | Yuichi Ozaki | Super Famicom | |
| Sutte Hakkun | Masayuki Uemura | Masayu Nakata | Akito Nakatsuka | Super Famicom | |
| Super Mario Bros. Deluxe | Masayuki Uemura, Kazuhiko Taniguchi | Toshiaki Suzuki | Kōji Kondō | Game Boy Color | |
| Kirby Tilt 'n' Tumble | Masayuki Uemura, Kazuhiko Taniguchi | Toshiaki Suzuki | Takuya Maekawa, Yuichi Ozaki, Masami Yone | Game Boy Color | |
| Super Mario Advance | Shigeru Miyamoto | Toshiaki Suzuki | Kōji Kondō | Game Boy Advance | |
| Super Mario Advance 2: Super Mario World | Shigeru Miyamoto | Hiroyuki Kimura | Kōji Kondō | Game Boy Advance | |
| Super Mario Advance 3: Yoshi's Island | Takashi Tezuka | Hiroyuki Kimura | Kōji Kondō | Game Boy Advance | |
| The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords(conCapcom) | Takashi Tezuka, Noritaka Funamizu, Katsuhiro Sudo | Yoichi Yamada, Hidemaro Fujibayashi | Kōji Kondō, Yuko Takehara | Game Boy Advance | |
| Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 | Takashi Tezuka | Hiroyuki Kimura | Kōji Kondō | Game Boy Advance |