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Nintendo Research & Development 2

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Nintendo R&D2
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StatoGiappone (bandiera) Giappone
Forma societariaDivisione
Fondazione1977
Fondata daHiroshi Yamauchi
Chiusura2004
Sede principaleKyoto
SettoreVideogiochi
Modifica dati su Wikidata ·Manuale

Nintendo Research & Development 2 (Nintendo R&D2) è stata una divisione diricerca e sviluppo interna aNintendo.

È conosciuta per aver progettato ilFamicom, noto in occidente come Nintendo Entertainment System.[1]

Storia

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Il team venne istituito alla fine degli anni '70 sotto la direzione diMasayuki Uemura, che prima di entrare in Nintendo aveva lavorato per laSharp Corporation.[2] Uemura era stato un ingegnere capo delNintendo Research & Development 1, dove si era occupato della produzione di giocattoli elettrici ecabinati dasala giochi elettromeccanici.[1] Nel 1977 gli venne affidata una divisione a parte per lavorare alla serie diconsole casalingheColor TV Game, lasciandoR&D1 allo sviluppo divideogiochi arcade eGame & Watch.[3]

Nel novembre 1981Hiroshi Yamauchi, presidente di Nintendo, chiese a Uemura di realizzare una console acartucce rimovibili, convinto che il successo dei Game & Watch non sarebbe durato a lungo.[4] Uemura si mise così in contatto con l'azienda d'elettronicaRicoh e insieme realizzarono ilFamicom, uscito inGiappone nel 1983.[1] Il dipartimentoR&D2 si occupò dei primi giochi disponibili sulla piattaforma, che erano principalmente conversioni di giochi arcade sviluppati in precedenza daR&D1.[5] Negli anni seguentiR&D2 progettò la versione occidentale del Famicom, chiamata Nintendo Entertainment System, ilFamicom Disk System e ilSuper Nintendo. Per quest'ultima realizzò anche ilSatellaview, una periferica per il collegamento a internet.[2]

Dalla metà degli anni '90,R&D2 si concentrò sullo sviluppo software, lasciando il compito di progettare le successive console fisse alla divisioneNintendo Integrated Research & Development. Uno deigame designer che lavorò in questi anni all'interno del team èEiji Aonuma, che realizzò il giocoaction-adventureMarvelous: Mōhitotsu no Takarajima.Shigeru Miyamoto,amministratore delegato diNintendo Entertainment Analysis & Development, apprezzò il lavoro di Aonuma e lo coinvolse nello sviluppo diThe Legend of Zelda: Ocarina of Time.[6] SuccessivamenteR&D2 si occupò delle conversioni perGame Boy Color eAdvance di giochiplatform della serieSuper Mario, sotto la direzione diHiroyuki Kimura.

Nel 2004, a causa di unaristrutturazione aziendale, i dipartimentiR&D1 eR&D2 furono chiusi. Gli sviluppatori vennero ricollocati nel nuovo gruppoNintendo Software Planning & Development e inNintendo EAD.[5] Kimura fu uno dei secondi, e all'interno diEAD sviluppò la fortunata serieNew Super Mario Bros., grazie anche all'esperienza guadagnata con iSuper Mario Advance.[7]

Lista di videogiochi sviluppati

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TitoloProduttoreDirettoreMusicaData uscitaPiattaforma
Donkey KongMasayuki UemuraShigeru MiyamotoYukio KaneokaGiappone (bandiera) 15 luglio 1983

Europa (bandiera) 15 ottobre 1986

Famicom /NES
Donkey Kong Jr.Masayuki UemuraShigeru MiyamotoYukio KaneokaGiappone (bandiera) 15 luglio 1983

Europa (bandiera) 15 giugno 1987

Famicom / NES
PopeyeMasayuki UemuraShigeru MiyamotoGiappone (bandiera) 15 luglio 1983

Europa (bandiera) 1986

Famicom / NES
Gomoku Narabe RenjuMasayuki UemuraGiappone (bandiera) 27 agosto 1983Famicom
MahjongMasayuki UemuraGiappone (bandiera) 27 agosto 1983Famicom
Mario Bros.Masayuki UemuraShigeru MiyamotoYukio KaneokaGiappone (bandiera) 9 settembre 1983

Europa (bandiera) 1º settembre 1986

Famicom / NES
Popeye no eigo asobiMasayuki UemuraGiappone (bandiera) 22 novembre 1983Famicom
BaseballMasayuki UemuraGiappone (bandiera) 7 dicembre 1983

Europa (bandiera) 1º settembre 1986

Famicom / NES
Donkey Kong Jr. MathMasayuki UemuraGiappone (bandiera) 12 dicembre 1983

Europa (bandiera) 10 luglio 1986

Famicom / NES
Ice Hockey(conNintendo Research & Development 4)Shigeru MiyamotoHideki KonnoSoyo OkaGiappone (bandiera) 21 gennaio 1988

Europa (bandiera) 15 aprile 1988

FDS / NES
NES Open Tournament GolfMasayuki UemuraKenji MikiAkito NakatsukaGiappone (bandiera) 20 settembre 1991

Europa (bandiera) 18 giugno 1992

Famicom / NES
Marvelous: Mōhitotsu no TakarajimaMasayuki UemuraEiji AonumaYuichi OzakiGiappone (bandiera) 26 ottobre 1996Super Famicom
Sutte HakkunMasayuki UemuraMasayu NakataAkito NakatsukaGiappone (bandiera) 2 novembre 1997Super Famicom
Super Mario Bros. DeluxeMasayuki Uemura,

Kazuhiko Taniguchi

Toshiaki SuzukiKōji KondōStati Uniti (bandiera) 10 maggio 1999

Europa (bandiera) 1º luglio 1999

Game Boy Color
Kirby Tilt 'n' TumbleMasayuki Uemura,

Kazuhiko Taniguchi

Toshiaki SuzukiTakuya Maekawa,

Yuichi Ozaki,

Masami Yone

Giappone (bandiera) 23 agosto 2000Game Boy Color
Super Mario AdvanceShigeru MiyamotoToshiaki SuzukiKōji KondōGiappone (bandiera) 21 marzo 2001

Europa (bandiera) 22 giugno 2001

Game Boy Advance
Super Mario Advance 2: Super Mario WorldShigeru MiyamotoHiroyuki KimuraKōji KondōGiappone (bandiera) 14 dicembre 2001

Europa (bandiera) 12 aprile 2002

Game Boy Advance
Super Mario Advance 3: Yoshi's IslandTakashi TezukaHiroyuki KimuraKōji KondōGiappone (bandiera) 30 settembre 2002

Europa (bandiera) 11 ottobre 2002

Game Boy Advance
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords(conCapcom)Takashi Tezuka,

Noritaka Funamizu,

Katsuhiro Sudo

Yoichi Yamada,

Hidemaro Fujibayashi

Kōji Kondō,

Yuko Takehara

Stati Uniti (bandiera) 2 dicembre 2002

Europa (bandiera) 28 marzo 2003

Game Boy Advance
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3Takashi TezukaHiroyuki KimuraKōji KondōGiappone (bandiera) 11 luglio 2003

Europa (bandiera) 17 ottobre 2003

Game Boy Advance

Note

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  1. 123(EN) Martin Robinson,The man who made the NES, suEurogamer, 15 marzo 2020.URL consultato il 3 luglio 2020.
  2. 12Masayuki Uemura - Kyoto Report, sukyoto-report.wikidot.com.URL consultato il 3 luglio 2020.
  3. (EN)Iwata Asks: Game & Watch, When Developers Did Everything, suNintendo of Europe GmbH.URL consultato il 3 luglio 2020.
  4. (EN)Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary, Bringing Video Games Home, suNintendo of Europe GmbH.URL consultato l'8 luglio 2020.
  5. 12(EN)Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii, It All Began In 1984, suNintendo of Europe GmbH.URL consultato il 3 luglio 2020.
  6. GameSpy: A Link to Zelda's Future - Page 2, sucube.gamespy.com.URL consultato il 3 luglio 2020.
  7. (EN)Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary, Gestures in the Night, suNintendo of Europe GmbH.URL consultato il 3 luglio 2020.

Collegamenti esterni

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V · D · M
Team di sviluppo Nintendo
Nintendo
DivisioniEntertainment Planning & Development (EPD) ·Platform Technology Development (PTD)
PassateNintendo Research & Development 1 ·Nintendo Research & Development 2 ·Integrated Research & Development (IRD) ·Research & Engineering (RED) ·Entertainment Analysis & Development (EAD) ·Software Planning & Development (SPD) ·System Development (NSD)
Sussidiarie1-Up Studio ·iQue ·Monolith Soft ·Nintendo Cube ·Next Level Games ·Nintendo European Research & Development (NERD) ·Nintendo Software Technology (NST) ·Retro Studios
PassateNintendo Network Service Database
Maggiori affiliatiBandai Namco (Studios) ·Camelot Software Planning ·Creatures ·Cygames ·DeNA ·Game Freak ·Genius Sonority ·Good-Feel ·Grezzo ·HAL Laboratory ·indieszero ·Intelligent Systems ·Koei Tecmo (Omega Force ·Team Ninja) ·PlatinumGames ·The Pokémon Company
PassateAlphaDream ·Artoon ·Angel Studios ·Argonaut Games (A/N Software Inc.) ·Cing ·DMA Design ·Factor 5 ·Hudson Soft ·Left Field Productions ·Marigul Management (Ambrella ·Noise ·Param) ·Monster Games ·Rare ·Silicon Knights ·Skip Ltd. ·Vanpool
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