Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Vai al contenuto
WikipediaL'enciclopedia libera
Ricerca

Nintendo

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Nintendo
Logo
Logo
Sede di Nintendo a Kyoto
StatoGiappone (bandiera) Giappone
Forma societariaKabushiki-gaisha
Borse valoriBorsa di Tokyo:7974
ISINJP3756600007
Fondazione23 settembre1889
Fondata daYamauchi Fusajirō
Sede principaleKyoto
ControllateNintendo of America aRedmond (Stati Uniti)[1]

Nintendo of Europe aFrancoforte sul Meno (Germania)[2]

Persone chiave
SettoreInformatico
Prodotti
Fatturato1 671 865milioni¥[3] (2024)
Utile netto490 642 milioni ¥[3] (2024)
Dipendenti8 109[4] (2024)
Sito webwww.nintendo.com/us/regionselector/
Modifica dati su Wikidata ·Manuale

Nintendo Co. Ltd. (任天堂株式会社?,Nintendō kabushiki-gaisha) è un'aziendagiapponese specializzata nella produzione divideogiochi econsole.[5]

Considerata come una delle più grandi compagnie del Giappone, Nintendo fu fondata il 23 settembre 1889 daYamauchi Fusajirō come produttore e distributore dicarte da gioco. Nel corso della sua storia ha realizzato diversi giochi meccanici edelettronici, entrando poi nel mondo dei videogiochi negli anni settanta, come produttore digiochi arcade. Nel 1977 Nintendo lanciò con successo la propria linea diconsole domestiche denominataColor TV Game.

Daglianni ottanta Nintendo ha prodotto numerose console da tavolo eportatili che hanno venduto oltre 750 milioni di unità. Tra le console che hanno venduto più di 10 milioni figurano ilNintendo Entertainment System, ilSuper Nintendo Entertainment System, ilNintendo 64, ilNintendo GameCube, ilWii, ilNintendo Switch, ilGame Boy, ilGame Boy Advance, ilNintendo DS e ilNintendo 3DS. L'azienda ha realizzato inoltre la serieGame & Watch e ilVirtual Boy.[6]

Nintendo ha pubblicato oltre cinquecento giochi, spesso avvalendosi della collaborazione di altre aziende per quanto riguarda lo sviluppo.[7] In trent'anni ha venduto oltre 577 milioni di console e 3,5 miliardi di copie dei videogiochi direttamente sviluppati.[8] Il 23 settembre 2019 Nintendo ha festeggiato il suo 130º anno di vita.[9][10]

L'amministratore delegato e presidente della società èShuntaro Furukawa, mentre lamascotte di Nintendo èMario, personaggio creato nel 1981 daShigeru Miyamoto per ilvideogioco arcadeDonkey Kong.[11] Nintendo è quotata sullaborsa di Tokyo dal 1983.[12]

Storia

[modifica |modifica wikitesto]
Sede Nintendo nel 1889

La fondazione

[modifica |modifica wikitesto]
Targa aKyoto

Fusajiro Yamauchi fonda nel 1889 aKyoto la Nintendo Koppai, che inizialmente era un'azienda produttrice di carte da giocoHanafuda.[13][14] Ikanji utilizzati per il nome "nin-ten-do" possono essere tradotti come "lasciare la sorte al cielo".[15]

Nel 1951, cambia nome in Nintendo Playing Card Co. Ltd.[13] Nel 1959 stringe un accordo conThe Walt Disney Company per commercializzare carte raffiguranti i personaggi Disney.[13][14] Il successo dell'operazione porta l'azienda a entrare in borsa nel 1962.[13][14]

La Nintendo Co. Ltd. e l'espansione

[modifica |modifica wikitesto]

Nel 1963Hiroshi Yamauchi, terzo presidente di Nintendo e nipote di Fusajiro Yamauchi, modifica laragione sociale dell'impresa trasformando la compagnia in Nintendo Co., Ltd.[13] Negli anni sessanta Yamauchi tenta di espandere l'azienda, avviando una compagnia ditaxi, una catena dilove hotel e iniziando a commercializzare vari oggetti, tra cuielettrodomestici (come l'aspirapolvereChiritorie[16]). Quasi tutti i tentativi falliscono e gli unici successi si riscontrano nel mondo dei giocattoli, con la produzione dell'Ultra Hand, dell'Ultra Machine, delLove Tester e della serie dipistole otticheKôsenjû SP.[13][17]

L'ingresso nel mercato dei videogiochi

[modifica |modifica wikitesto]
UnGame & Watch.

Nel 1973 ilNintendo Research & Development Department realizza ilLaser Clay Shooting System, un simulatore ditiro al piattello che perfeziona la tecnologia delle pistole ottiche già commercializzate dall'azienda. Il sistema è pensato per essere installato in ampi locali, come le sale dabowling giapponesi, che stanno attraversando un periodo di crisi per colpa della novità rappresentata dai localikaraoke.[18] L'anno seguente viene realizzata una versione più compatta, ilMini Laser Clay, pensata per lesale giochi. ConWild Gunman (1974) Nintendo inaugura la serieSimulation System: seicabinati da sala giochi che utilizzano pistole ottiche abbinate a filmati inpellicola da 16 millimetri.[19] Il primovideogioco arcadeprogrammato di Nintendo èComputer Othello (1978).[20]

Nel 1975 Nintendo ottiene i diritti di distribuzione in Giappone della consoleMagnavox Odyssey, contenente un videogioco ditennis molto simile alPong diAtari. Lavora quindi a una propria versione della macchina insieme allaMitsubishi Electric e nel 1977 la commercializza con il nome diColor TV Game.[21][13]

Sempre nel 1977 Nintendo assume losviluppatore di videogiochiShigeru Miyamoto, futuro creatore diSuper Mario.[22]

L'affermazione e il successo negli anni

[modifica |modifica wikitesto]
Lo stesso argomento in dettaglio:Nintendo Entertainment System, Game & Watch e Super Nintendo Entertainment System.

Nel 1980 nasce Nintendo of America (con sede aNew York) e debutta sul mercato la serie digiochi elettronici portatiliGame & Watch.[13] La creazione diGunpei Yokoi è un successo commerciale.[23]

Nel 1981 esce il videogioco arcadeDonkey Kong, sviluppato da Miyamoto. Diventa il più grande successo riscosso dalla Nintendo fino ad allora.[13]

Negli anni ottanta Nintendo immette nel mercato ilNintendo Entertainment System (NES), noto in Giappone come Famicom.[13] Nonostante lacrisi dei videogiochi del 1983, la console vendette milioni di esemplari.[24] Tra gli oltre cinquecento giochi figuraronoThe Legend of Zelda eSuper Mario Bros..[24] Di quest'ultimo titolo, ideato da Miyamoto e pubblicato nel 1985, sono vendute più di 40 milioni di copie.[25] Nel 1989 Nintendo entra nel mercato delleconsole portatili grazie al lancio delGame Boy.[13] Ideato da Yokoi, il Game Boy fu venduto insieme aTetris.[14][26]

Nel 1990 Nintendo torna all'intrattenimento domestico con ilSuper Nintendo Entertainment System (SNES), il cui successo oscura le console della rivaleSEGA, a cui nel 1995 seguirà ilNintendo 64; dal punto di vista dei dispositivi portatili, durante quest'ultimo anno Yokoi produce anche ilNintendo Virtual Boy, che tuttavia si rivelerà un fallimento (sarà considerato il motivo dell'allontanamento di Yokoi).[27]

Il successo della lineaGame Boy, anche grazie alla seriePokémon,[13] porterà negli anni successivi Nintendo a produrne vari aggiornamenti (tra cui ilSuper Game Boy e ilGame Boy Color).[28]

Il XXI secolo

[modifica |modifica wikitesto]
Logo utilizzato dalla Nintendo fino al 2006[29]

Durante gli anni duemila Nintendo commercializza le consoleNintendo GameCube (2001) eWii (2006), oltre a vari dispositivi portatili tra cui ilGame Boy Advance SP (2003), ilNintendo DS (2004) e ilNintendo DSi (2008).[13] In questo decennio vengono aperte le filiali britanniche, italiane e spagnole della compagnia nipponica.[13]

Nel 2011 Nintendo lancia ilNintendo 3DS e nel 2012 ilWii U, mentre nel settembre 2013 Nintendo risulta essere l'editore di videogiochi di diciassette dei venti titoli più venduti in Giappone nel ventunesimo secolo, cinque dei quali prodotti dallaThe Pokémon Company, sua affiliata.[30]

Nel 2015 muoreSatoru Iwata, quarto presidente della Nintendo che ha ricoperto il ruolo dal 2002; dopo alcuni mesi diCEOad interim,Genyo Takeda eShigeru Miyamoto vengono sostituiti daTatsumi Kimishima.[14][31]

Nel 2016 Nintendo entra nel mercato delleapplicazioni mobili in seguito all'acquisizione di parte dellasoftware house giapponese DeNA.[32][33] Nel marzo 2017 Nintendo commercializza la consoleNintendo Switch, ideata dal presidente Iwata.[34] Nel febbraio2018 annuncia una coproduzione conIllumination per la realizzazione di un film d'animazione che vedeMario come protagonista.[35]

Nell'aprile 2018 viene annunciato il ritiro del presidente Kimishima e indicato il suo possibile sostituto.[36] Il 28 giugno il consiglio di amministrazione nominaShuntaro Furukawa come nuovo presidente.[37]

Prodotti

[modifica |modifica wikitesto]

Console

[modifica |modifica wikitesto]
Lo stesso argomento in dettaglio:Console Nintendo.
Dal basso verso l'alto:NES,SNES,Nintendo 64,GameCube,Wii eWii U
Nintendo Switch in modalità portatile

La seguente è una lista delle console da tavolo prodotte da Nintendo:

Da sinistra a destra:Game Boy,Game Boy Pocket,Game Boy Color,Game Boy Advance,Game Boy Advance SP eGame Boy Micro

Di seguito invece la lista delle console portatili di Nintendo:

Virtual Boy eNintendo 3DS

Altri dispositivi prodotti da Nintendo:

Videogiochi

[modifica |modifica wikitesto]
Takashi Tezuka,Shigeru Miyamoto eKōji Kondō in occasione del trentennale della serieMario

Nintendo ha lanciato varie serie di videogiochi di successo, tra cui si ricordanoMario,The Legend of Zelda,Kirby,Metroid ePokémon.[38] Alcuni dei personaggi simbolo della Nintendo sono i seguenti:

Protagonista diDonkey Kong con il nome di Jumpman, l'idraulico di origineitaliana vive nelRegno dei Funghi ed è protagonista di numerosi titoli in cui il suo unico obiettivo è quello di salvare laprincipessa Peach dalle grinfie diBowser. È caratterizzato da una tuta blu da idraulico, da un cappellorosso con unaM e da un paio di folti baffi neri. Il suo migliore amico è un dinosauro di nomeYoshi.[39]

Fratello di Mario. Appare per la prima volta inMario Bros. ed è anche lui un idraulico. Più magro e alto del fratello, indossa abiti di coloreverde. Nel suo cappello appare la letteraL.

È il principale rivale di Mario e Luigi. È un incrocio tra undrago e unKoopa, ma non è l'unico avversario dei due fratelli che possiedono duealter ego cattivi:Wario eWaluigi.[39]

Gorilla acerrimo nemico di Mario fin dagli esordi. Compare insieme alla sua famiglia (Cranky Kong,Wrinkly Kong eDiddy Kong) in varispin-off della serieMario (Mario Golf,Mario Kart,Mario Tennis,Mario Party eSuper Smash Bros.).[39]

Nintendo DS Lite dedicato aThe Legend of Zelda

Protagonista dei videogiochi della serieThe Legend of Zelda. Sebbene il giovane della tuta verde mantenga il suo aspetto in tutti i titoli della saga, quasi ogni episodio presenta un diverso Link che percorre i passi dell'Eroe del Tempo e riporta la luce nelle tenebre brandendo la suaMaster Sword.[39] L'esatto ordine cronologico dei capitoli non è noto.[40] SecondoShigeru Miyamoto gli eventi diThe Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) precedono i titoliThe Legend of Zelda (1986),Zelda II: The Adventure of Link (1987),The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) eThe Legend of Zelda: Link's Awakening (1993).

È il personaggio che dà il nome alla serie. Come Link esistono differenti principesse, che tuttavia differiscono per età e aspetto. Compare in quasi tutti i titoli della collana, ad eccezione diThe Legend of Zelda: Link's Awakening dove viene solamente nominata da Link.[41] I suoialter ego sonoSheik eDazel.

Personaggio sferico erosa, è in grado di inghiottire i nemici, dei quali in tal caso assume le caratteristiche.[39]

Protagonista della sagaMetroid, è una cacciatrice di taglie intergalattica dotata diesoscheletro che combatte contro la razza dialieniMetroid. Il suo antagonista èMother Brain.[39] È una delle prime protagoniste femminili apparse in un videogioco.[42]

È il personaggio più importante della sagaF-Zero.[43]Cacciatore di taglie, appare fin dalprimo titolo della serie di corse futuristiche, oltre che nei videogiochiSuper Smash Bros.. La sua nemesi si chiama Black Shadow.[39]

Game Boy Color a temaPokémon

Grazie all'animePokémon, il miglior amico diAsh Ketchum è diventato l'emblema deiPokémon. È una delle oltre 900 creature immaginarie appartenente allaserie di videogiochi creata daSatoshi Tajiri. Oltre ai videogiochi (sviluppati principalmente daGame Freak) e all'anime nel corso degli anni sono stati prodotti ungioco di carte collezionabili, varimanga e numerosi gadget. In Giappone è stato addirittura eretto unparco divertimenti apposito, ilPokéPark.

Volpe antropomorfa protagonista della serieStar Fox, è a capo di un gruppo di mercenari chiamatoTeam Star Fox. Insieme all'amico e pilota leggendarioFalco Lombardi e ai suoi compagni combatte contro il maleficoAndross.[39]

È un angelo apparso per la prima volta nel videogiocoKid Icarus (1986) perFamicom Disk System eNintendo Entertainment System.[39]

La maggior parte dei personaggi sopra elencati sono presenti nella serieSuper Smash Bros.. Nei titoli di questa saga appaiono ancheMarth eIke (Fire Emblem),Ness (EarthBound),Olimar (Pikmin), Popo e Nana (Ice Climber) e i PokémonPichu,Jigglypuff,Lucario,Greninja,Incineroar eMewtwo. InSuper Smash Bros. Brawl,Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U eSuper Smash Bros. Ultimate compaiono anche personaggi non appartenenti a serie Nintendo qualiPac-Man,Solid Snake,Sonic the Hedgehog,Simon Belmont,Terry Bogard,Sephiroth,Kazuya Mishima eSora.[38][44][45]

Altri prodotti

[modifica |modifica wikitesto]
Poster delperiodo Meiji

Oltre a console e videogiochi, Nintendo continua a produrre alcunigiochi da tavolo. Tra i prodotti commercializzati nel mercato giapponese figuranocarte da gioco, tra cui quelle dihanafuda, set dimahjong,tavoliere pershōgi egoban.[46]

Risultati commerciali

[modifica |modifica wikitesto]
Dettaglio del logo di Nintendo sulla facciata della sede centrale di Kyoto

Secondo i dati ufficiali forniti dallasocietà ilNintendo Entertainment System e ilSuper Nintendo Entertainment System hanno venduto globalmente tra i cinquanta e i sessanta milioni di esemplari.[47]

L'ingresso diSatoru Iwata in Nintendo ha portato innumerevoli benefici dal punto di vista commerciale.[48] Al 2004 Nintendo ha venduto oltre centodieci milioni di esemplari traGame Boy eGame Boy Advance e più di venticinque milioni diNintendo 64 e circa dieci milioni diNintendo GameCube.[49]

Satoru Iwata

Grazie all'arrivo delNintendo DS e delWii il 2007 è risultato essere un anno molto florido dal punto di vista commerciale.[50] Le vendite delle console nel biennio 2006-2007, unite al buon andamento nel settore dei videogiochi, ha consentito alla società di rivedere al rialzo le previsioni di guadagno alla luce del primato finanziario.[51][52] Nello stesso anno Nintendo diventa l'azienda principale nel mercato delle console domestiche, superando le rivaliSony eMicrosoft,[53] entrando inoltre nella classifica delle dieci aziende più importanti delGiappone, superando la stessa Sony.[54]

Logo utilizzato durante la presidenza Iwata[55]

Nel 2008 Nintendo ha continuato a ottenere ottimi risultati, nonostante lacrisi economica.[56] Le entrate sono principalmente legate al successo commerciale del Wii.[57] I titoli di punta della console risultarono essere, anche nel 2009,Wii Sports,Wii Fit,Mario Kart Wii,Wii Play eSuper Smash Bros. Brawl.[58] PerNintendo DS i ricavi si hanno principalmente dai titoli della sagaMario (New Super Mario Bros. eMario Kart DS),Brain Training e dalle serieNintendogs ePokémon (conPokémon Diamante ePerla ePokémon Platino).[58][59]

Dopo sette anni di successi nel 2010 si è registrato un calo di profitti.[60][61][62] La perdita è stata confermata l'anno successivo, nonostante l'arrivo delNintendo 3DS e l'ampliamento di titoli nel reparto videogiochi.[63] I risultati finanziari del 2011 hanno spinto Iwata ad anticipare l'uscita delWii U.[64] Nel 2012 Nintendo ha registrato per la prima volta il bilancio in rosso,[65] mentre nel 2014 ha sofferto la concorrenza delle consoleXbox One ePlayStation 4.[66]

Fatturato

[modifica |modifica wikitesto]
La sede di Nintendo Europe aGroßostheim, inGermania

Fatturato della Nintendo dal 1981 al 2024, espresso in milioni diyen:[67][68]

Ricavi (in milioni di yen)Anno fiscale0300.000600.000900.0001 Mln2 Mln2 Mln2 Mln1981198819952002200920162023Ricavo

Note

[modifica |modifica wikitesto]
  1. ^(EN)International Distributors - Company List, suNintendo(archiviato dall'url originale il 18 dicembre 2008).
  2. ^Informazioni su Nintendo, sunintendo.it.
  3. ^ab(EN)Consolidated Results for the Years Ended March 31, 2023 and 2024 (PDF), sunintendo.co.jp, Nintendo Co., Ltd., 7 maggio 2024.URL consultato il 7 maggio 2024(archiviato il 7 maggio 2024).
  4. ^(EN)Corporate Information : Company Profile, suNintendo.URL consultato il 25 febbraio 2025(archiviato il 10 febbraio 2025).
  5. ^(EN)UPDATE 2-Nintendo sets $85 bln high score, thanks to Wii, DS, sureuters.com,Reuters, 15 ottobre 2007.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 3 luglio 2012).
  6. ^(EN)Nintendo Total Console Sales Top 750 Million Units, suISKMogul, 5 novembre 2019.
  7. ^(EN)Game Browser: Nintendo Co., Ltd., sumobygames.com,MobyGames.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 26 giugno 2017).
  8. ^ Davide Fabbri,Numeri record per Nintendo, suwiitalia.it, Wii Italia, 4 maggio 2011.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2016).
  9. ^(EN)Nintendo Celebrates 120th Birthday, suuk.wii.ign.com,IGN, 29 settembre 2009.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 3 ottobre 2009).
  10. ^(EN) Meira Gebel,25 photos of Nintendo's 130-year rise from a playing card company to fan-favorite gaming giant, suBusiness Insider, 23 settembre 2019.URL consultato il 24 settembre 2019(archiviato il 24 settembre 2019).
  11. ^(EN) Gili Malinsky,From creating Japanese playing cards in 1889 to becoming one of the most iconic video game companies in history, see how Nintendo has evolved, suInsider, 18 marzo 2019.URL consultato il 21 febbraio 2021.
  12. ^(EN)When was Nintendo's stock listed?, sunintendo.co.jp, 29 settembre 2009.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 25 novembre 2016).
  13. ^abcdefghijklmn(EN)Nintendo History, sunintendo.co.uk, Nintendo Co. Ltd..URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 4 settembre 2012).
  14. ^abcdeStoria Nintendo, sunintendo.it, Nintendo.URL consultato il 22 ottobre 2018.
  15. ^Sheff, p. 14.
  16. ^(EN)Chiritorie, suwariocompany.com.URL consultato il 22 aprile 2012(archiviato dall'url originale il 3 luglio 2011).
  17. ^ Geplaatst door Erik Voskuil,Nintendo Light-beam games Kôsenjû SP and Kôsenjû Custom (光線銃SP, 光線銃 カスタム 1970-1976), sublog.beforemario.com.URL consultato il 13 luglio 2021.
  18. ^Sheff, p. 26.
  19. ^(DE)Nintendo Arcade Games - Teil 2: Die Simulation System Automaten - Bericht, suntower - Dein Nintendo-Onlinemagazin.URL consultato il 13 luglio 2021.
  20. ^ Geplaatst door Erik Voskuil,Nintendo Computer Othello (コンピューター オセロ, 1978) - Leaflet, sublog.beforemario.com.URL consultato il 13 luglio 2021.
  21. ^Sheff, p. 27.
  22. ^(EN)Famous Names In Gaming, sucbsnews.com, CBS News.URL consultato il 3 maggio 2019(archiviato l'11 maggio 2013).
  23. ^(EN)Super Mario Bros. 25th Anniversary - Vol. 2: NES & Mario, sunintendo.co.uk, Nintendo Co. Ltd..URL consultato il 25 ottobre 2022(archiviato dall'url originale il 7 settembre 2012).
  24. ^abStoria delle console Nintendo - Nintendo Entertainment System[collegamento interrotto], sunintendo.it, Nintendo Italia.
  25. ^(EN)Super Mario Sales Data: Historical Units Sold Numbers for Mario Bros on NES, SNES, N64..., sugamecubicle.com.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 21 maggio 2015).
  26. ^(EN)The Making of Gameboy (PDF), sumeanmachinesmag.co.uk,Mean Machine Archive.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 17 giugno 2016).
  27. ^(EN) Maurice Mitchell,Gaming History: The Virtual Boy Wasn't the Reason Gunpei Yokoi Left Nintendo, suds.about.com, 25 febbraio 2016.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 7 aprile 2015).
  28. ^Game Boy - Nintendo, suintendo.it, Nintendo Italia.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 6 settembre 2012).
  29. ^(EN) Ben Schroder,Nintendo president interviews Nintendo, sugamesradar.com, GamesRadar, 14 settembre 2006.URL consultato il 24 novembre 2016.
  30. ^(EN) Joseph Luster,Famitsu Lists Japan's Top-Selling Games of the 21st Century, suCrunchyroll, 10 novembre 2013.URL consultato il 14 ottobre 2021.
  31. ^(EN)Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors (PDF), sunintendo.co.jp, Nintendo Co. Ltd., 14 settembre 2015.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 14 settembre 2015).
  32. ^(EN) Sam Byford,Nintendo is making smartphone games with Japanese mobile giant DeNA, inThe Verge, 17 marzo 2015.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 17 marzo 2015).
  33. ^(EN) Ravi Hiranand,Nintendo's first smartphone app is a social surprise, sumoney.cnn.com, CNNMoney, 17 marzo 2016.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 14 luglio 2016).
  34. ^(EN)10 Things Nintendo's Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More, suTIME, 13 febbraio 2017.URL consultato l'8 marzo 2017(archiviato il 13 febbraio 2017).
  35. ^(EN)Illumination and Nintendo Begin Development on Animated Film Based on the World of Super Mario Bros., suNintendo, 1º febbraio 2018.URL consultato il 1º febbraio 2018(archiviato il 1º febbraio 2018).
  36. ^(EN)Notice Regarding Changes of Representative Director and Other Management (PDF), sunintendo.co.jp, Nintendo Co. Ltd., 26 aprile 2018.URL consultato il 26 aprile 2018.
  37. ^(EN)Notice of resolution of the 78th annual general meeting of shareholders (PDF), suNintendo, 28 giugno 2018.
  38. ^abcdefghijklmnSmash Bros. DOJO!! - Personaggi, susmashbros.com.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 2 maggio 2013).
  39. ^abcdefghi(EN)Top 100 Nintendo Characters, suign.com,IGN, 23 settembre 2011.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 14 ottobre 2016).
  40. ^(EN)The Legends of Zelda, sun-sider.com, N-Sider, 15 dicembre 2002.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 31 maggio 2017).
  41. ^InThe Legend of Zelda: Majora's Mask appare solamente in unflashback.
  42. ^(EN)One Girl Against the Galaxy: 20 Years of Metroid and Samus Aran, su1up.com, 1UP.com.URL consultato il 23 aprile 2012(archiviato il 19 febbraio 2016).
  43. ^(EN)Captain Falcon - Super Smash Bros. Melee Guide & Walkthrough, suuk.guides.ign.com,IGN.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 18 settembre 2007).
  44. ^Personaggi, suSito ufficiale di Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U, Nintendo.URL consultato il 17 giugno 2017.
  45. ^Personaggi, suSuper Smash Bros. Ultimate - Sito ufficiale, Nintendo.URL consultato il 21 giugno 2023.
  46. ^(JA)その他の商品, suNintendo.URL consultato il 3 febbraio 2018(archiviato il 24 gennaio 2018).
  47. ^(EN)Nintendo Annual Report 2006 (PDF), sunintendo.com, Nintendo Co. Ltd..URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 21 maggio 2019).
  48. ^(EN)N-Sider.com: Profile: Satoru Iwata, sun-sider.com, Nintendo Sider, 28 settembre 2003.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 15 marzo 2012).
  49. ^(EN)2004 Annual Report Nintendo Co. Ltd (PDF), sunintendo.com, Nintendo Co. Ltd..URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 4 marzo 2016).
  50. ^(EN)Financial Highlights (PDF), sunintendo.com, Nintendo Co. Ltd..URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 3 marzo 2016).
  51. ^(EN) William Usher,Nintendo, Record Q3 Sales Results Thanks To Wii And DS, sucinemabelnd.com, Cinemablend.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 25 novembre 2016).
  52. ^(EN) Rosario Grasso,Risultati finanziari ancora da record per Nintendo, sugamemag.it, GAMEMag, 27 aprile 2007.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 6 marzo 2016).
  53. ^(EN) Brett Walton,Press Release: Nintendo Wii is market leader in home console business, suvgchartz.com, VGChartz, 22 agosto 2007.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 25 novembre 2016).
  54. ^Nintendo nell'olimpo delle aziende giapponesi[collegamento interrotto], inLa Stampa, 25 giugno 2007.URL consultato il 24 novembre 2016.
  55. ^(EN)Nintendo Looks To Be Going Back To Red In Its Marketing And Logo, suMy Nintendo News, 4 aprile 2016.
  56. ^(EN)Nintendo Annual Report 2008 (PDF), sunintendo.com, Nintendo Co. Ltd..URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 6 marzo 2016).
  57. ^(EN) Carmine Red,Nintendo's Fiscal 2008 Statements Show Big Profits and Big Sales, sunintendoworldreport.com, Nintendo World Report, 24 aprile 2008.URL consultato il 24 novembre 2016.
  58. ^ab(EN)Nintendo Annual Report 2009 (PDF), sunintendo.com, Nintendo Co. Ltd..URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 7 marzo 2016).
  59. ^(EN)Nintendo Annual Report 2010 (PDF), sunintendo.com, Nintendo Co. Ltd..URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 13 maggio 2015).
  60. ^(EN) Alexander Sliwinski,Nintendo profits down in last fiscal year, but not out, sujoystiq.com,Joystiq, 8 maggio 2010.URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato dall'url originale il 9 febbraio 2015).
  61. ^(EN)Nintendo Profits Fall in Fiscal 2009 Report, su1up.com, 1UP.com(archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2013).
  62. ^(EN) Thomas Ricker,Nintendo posts half-year net loss, a first in seven years, suengadget.com,Engadget, 28 ottobre 2010.URL consultato il 24 novembre 2016.
  63. ^(EN)Nintendo Annual Report 2011 (PDF), sunintendo.com, Nintendo Co. Ltd..URL consultato il 24 novembre 2016(archiviato il 17 ottobre 2011).
  64. ^ Roasrio Grasso,Nintendo Wii U entro il 2012, due volte più potente di Xbox 360, sugamemag.it, GAMEMag, 26 gennaio 2012.URL consultato il 24 novembre 2016.
  65. ^(EN)Nintendo Reports First Financial Loss in 30 Years, sugeek.pikmal.com.URL consultato il 27 aprile 2012(archiviato dall'url originale il 28 aprile 2012).
  66. ^(EN) Chang-Ran Kim,Nintendo heads for third consecutive annual loss as Wii U flops, sureuters.com,Reuters, 17 gennaio 2014.URL consultato il 24 gennaio 2016(archiviato dall'url originale il 24 settembre 2015).
  67. ^(EN)Nintendo Co., Ltd. Consolidated Statements of Income Transition (PDF), sunintendo.co.jp, Nintendo Co. Ltd., 31 marzo 2016.URL consultato il 25 aprile 2019(archiviato il 12 maggio 2016).
  68. ^(EN)Nintendo Co., Ltd. Consolidated Statements of Income Transition (XLS), suohp.nintendo.co.jp, Nintendo Co., Ltd., 31 marzo 2024.URL consultato il 1º gennaio 2025.

Bibliografia

[modifica |modifica wikitesto]

Voci correlate

[modifica |modifica wikitesto]

Altri progetti

[modifica |modifica wikitesto]

Altri progetti

Collegamenti esterni

[modifica |modifica wikitesto]
V · D · M
Nintendo
Presidenti
Nintendo Co., Ltd.Fusajiro Yamauchi (1889–1929) ·Sekiryo Kaneda (1929–1949) ·Hiroshi Yamauchi (1949–2002) ·Satoru Iwata (2002–2015) ·Tatsumi Kimishima (2015–2018) ·Shuntaro Furukawa (2018–oggi)
Nintendo of AmericaMinoru Arakawa (1980–2002) ·Tatsumi Kimishima (2002–2006) ·Reggie Fils-Aimé (2006–2019) ·Doug Bowser (2019–oggi)
Persone
In attivitàShigeru Miyamoto ·Kōji Kondō ·Yoshio Sakamoto ·Tadashi Sugiyama ·Yasuhisa Yamamura ·Takashi Tezuka ·Akito Nakatsuka ·Kensuke Tanabe ·Hideki Konno ·Kenichi Sugino ·Satoru Shibata ·Kenji Yamamoto ·Hiroji Kiyotake ·Katsuya Eguchi ·Yoshiaki Koizumi ·Eiji Aonuma ·Shigefumi Hino ·Hiroyuki Kimura ·Toru Minegishi ·Kazumi Totaka ·Mahito Yokota ·Risa Tabata ·Aya Kyogoku ·Hidemaro Fujibayashi ·Bill Trinen ·Takayoshi Sato
In passatoGenyo Takeda ·Masayuki Uemura ·Yōichi Kotabe ·Hirokazu Tanaka ·Satoru Okada ·Gunpei Yokoi ·Hirokazu Yasuhara
Prodotti
VideogiochiConsole
GiocattoliLove Tester ·Nintendo Tumbler Puzzle ·Ultra Hand ·Ultra Machine
ServiziNintendo eShop ·Nintendo Network ·Nintendo Network Services ·Club Nintendo ·My Nintendo ·Nintendo Switch Online ·Nintendo Music
DivisioniEntertainment Planning & Development ·Platform Technology Development
PubblicazioniNintendo Fun Club ·Nintendo la Rivista Ufficiale ·Nintendo Player's Guide ·Nintendo Power ·Nintendo World ·Official Nintendo Magazine
EventiNintendo Direct ·Nintendo World Championships
Luoghi
OperativiNintendo Museum ·Nintendo New York ·Shigureden ·Super Nintendo World
DefuntiNintendo Mégadôme
CorrelatiNintendo Selects ·Bergsala ·Nintendo Pictures
V · D · M
Giappone (bandiera)TOPIX
Core 307&i ·Astellas ·Canon ·Fujifilm ·Hitachi ·Honda ·JFE ·JR East ·JT ·KDDI ·Komatsu ·Millea ·Mitsubishi ·Mitsubishi Estate ·Mitsui & Co. ·Mizuho ·MUFG ·Nintendo ·Nippon Steel ·Nissan ·Nomura ·NTT ·NTT DoCoMo ·Panasonic ·Shin-Etsu Chemical ·Sony ·Sumitomo Mitsui Financial ·Takeda ·TEPCO ·Toshiba ·Toyota
Large 70ÆON ·AGC ·Asahi Kasei ·Bank of Yokohama ·Bridgestone ·Chubu Electric Power ·Chuo Mitsui Trust ·Daiichi Sankyo ·Daikin ·Daiwa House ·Daiwa Securities ·Denso ·DNP ·Eisai ·Fanuc ·Fujitsu ·Hoya ·INPEX ·Itochu ·JR Central ·JR West ·JXTG ·Kao ·KEPCO ·Keyence ·Kirin ·Kobelco ·Kubota ·Kyocera ·Marubeni ·Mitsubishi Chemical ·Mitsubishi Electric ·Mitsubishi Heavy Industries ·Mitsui Fudosan ·Mitsui Sumitomo Insurance ·MOL ·Murata ·NEC ·Nidec ·Nikon ·Nitto Denko ·NTT Data ·ORIX ·Resona ·Ricoh ·Rohm ·Secom ·Sekisui House ·Sharp ·SMC ·SoftBank ·Sompo Japan ·Sumitomo Chemical ·Sumitomo Corporation ·Sumitomo Electric ·Sumitomo Metals ·Sumitomo Realty ·Sumitomo Trust ·Suzuki ·T&D ·TDK ·Tokyo Electron ·Tokyo Gas ·Toppan ·Toray ·Yahoo! Japan ·Yamada Denki ·Yamato Transport
V · D · M
Giappone (bandiera)Industria elettronica in Giappone
Aziende
AttiveAccuphase ·Alaxala Networks ·Alinco ·Alps ·Alpine ·Anritsu ·AOR ·Audio-Technica ·Brother ·Canon ·Casio ·Citizen ·Clarion ·Cosina ·D&M Holdings ·Denon ·Daikin ·Dainippon Screen ·Denso ·DNP ·EIKI ·Eizo ·Elpida ·ESP Guitars ·FANUC ·Fostex ·Fuji Electric ·Fujifilm ·Fuji Xerox ·Fujitsu ·Fujitsu Ten ·Funai ·Furuno ·Futaba ·Hamamatsu Photonics ·Hirose Electric ·Hitachi ·Hitachi Maxell ·Hoya ·Ibanez ·Icom ·Ikegami Tsushinki ·I-O Data ·Iwatsu ·Japan Display ·JEOL ·JRC ·JR Propo ·Juki ·JVC Kenwood ·JVC ·Kenwood ·Kawai ·Keyence ·Kioxia ·Kiramek ·Konica Minolta ·KO Propo ·Korg ·Kyocera ·Luxman ·Mabuchi Motor ·Mamiya ·Marantz ·Maspro ·Melco ·Minebea ·Mitsubishi Electric ·Mitsumi Electric ·Murata Manufacturing ·Mutoh ·Nakamichi ·NEC ·NEC Casio Mobile Communications ·Nichia ·Nichicon ·Nidec ·Nidec Copal Corporation ·Nihon Kohden ·Nikon ·Nintendo ·Nitto Denko ·Oki ·Olympus ·Omron ·Onkyo ·Orion Electric ·Panasonic ·Pentax ·Pioneer ·Pixela ·Renesas Electronics ·Ricoh ·Rohm ·Roland ·Rotel ·Rubycon ·Sansui ·Sanwa Electronic ·Sega Sammy ·Sega ·Seiko Group ·Pulsar ·Seiko ·Epson ·Seiko Instruments ·Sharp ·Shimadzu ·Sigma ·Sony ·SNK ·Star Micronics ·Stax ·Sumitomo Electric ·Taiyo Yuden ·Tamron ·TDK ·TEAC ·Tiger ·Tokyo Electron ·Topcon ·Toshiba ·Uniden ·Wacom ·Yaesu ·Yamaha ·Yaskawa ·Zojirushi ·Zoom ·Zuken
CessateAiwa ·Akai ·Bronica ·Chinon ·Konica ·Minolta ·National ·Norita ·Okaya Optical ·Sanyo
AssociazioniElectronic Industries Association of Japan ·INCJ ·Japan Electronic Industries Development Association ·Japan Electronics and Information Technology Industries Association
Controllo di autoritàVIAF(EN145603854 ·ISNI(EN0000 0004 0490 5456 ·LCCN(ENn80155453 ·GND(DE4320784-4 ·BNF(FRcb13980292t(data) ·J9U(EN, HE987007605238005171 ·NDL(EN, JA00644798
Estratto da "https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo&oldid=143747867"
Categorie:
Categorie nascoste:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp