| Metroid videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | メトロイド |
| Piattaforma | Famicom Disk System,Nintendo Entertainment System,Game Boy Advance,PlayChoice-10 |
| Data di pubblicazione | Wii: |
| Genere | Piattaforme |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Nintendo |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Design | Gunpei Yokoi,Yoshio Sakamoto |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | Floppy disk,Game Pak,download |
| Distribuzione digitale | Virtual Console,Nintendo eShop |
| Fascia di età | CERO: A ·ESRB: E ·PEGI: 7 |
| Serie | Metroid |
| Seguito da | Metroid II: Return of Samus |
Metroid (メトロイド?,Metoroido) è unvideogioco a piattaforme del1986 sviluppato e pubblicato daNintendo perFamicom Disk System. Primo capitolo della serie di videogiochiMetroid, introduce come protagonista la cacciatrice di taglieSamus Aran, che si troverà ad affrontare iMetroid sul pianeta Zebes.
Prodotto daGunpei Yokoi e diretto daYoshio Sakamoto,Metroid fuconvertito perNintendo Entertainment System e distribuito inAmerica settentrionale nel1987. La colonna sonora è composta daHirokazu Tanaka.
Del videogioco è stato realizzato unremake perGame Boy Advance con il titoloMetroid: Zero Mission. Il gioco ha ricevuto unsequel denominatoMetroid II: Return of Samus ed è stato distribuito su Game Boy,Nintendo 3DS,Wii eWii U tramiteVirtual Console.

Nell'anno cosmico 2000 viene fondata la Federazione Galattica, un organo politico e militare che coinvolge numerose razze provenienti da diversi pianeti.[1] Tra i compiti della polizia federale vi è quello di fermare le azioni criminose dei Pirati Spaziali, grazie all'aiuto di numerosicacciatori di taglie.
Nel 20X5 viene scoperta una nuova specie sul pianeta SR-388: iMetroid, creature simili a meduse col potere di risucchiare l'energia vitale dalla preda. Queste creature, create dagli ormai estinti Chozo, divennero l'obiettivo dei Pirati Spaziali, i quali - intenzionati ad usarli come bioarmi - ne portarono alcuni esemplari sul pianeta dei Chozo, Zebes.
La Federazione, dopo alcuni tentativi falliti di fermare i Pirati, mandò la grande cacciatrice di taglieSamus Aran: questi, dopo aver perso in tenera età i genitori per mano dei Pirati Spaziali, fu allevata proprio dai Chozo, che l'addestrarono e le donarono la potente armatura che indossa.
A capeggiare i Pirati, come scoprirà Samus, è l'Intelligenza Artificiale creata dai Chozo per monitorare il pianeta,Cervello Madre, il cui centro di controllo è protetto da un fossato che può essere superato solo alla sconfitta dei generali dei Pirati, Kraid eRidley (quest'ultimo è colui che uccise i genitori di Samus).
Sconfitti i generali, e recuperati dei potenziamenti per la sua armatura da alcune statue Chozo, Samus si dirige a Tourian (il covo di Cervello Madre). Annientando i Metroid che le ostacolavano la strada, Samus sconfisse il Cervello Madre, che attivò il sistema di autodistruzione di Tourian, costringendo Samus alla fuga, ma la missione era compiuta: i Pirati e i Metroid rubati erano stati fermati.O così sembrava...

InMetroid il giocatore controlla ilpersonaggioSamus Aran sul pianeta Zebes. Nonostante sia uno dei primi videogiochi a non obbligare il giocatore a seguire un percorso lineare[2], nel gioco l'obiettivo è quello di raggiungere un'area popolata daiMetroid denominata Tourian per sconfiggereMother Brain, il capo dei Pirati Spaziali. Eliminato l'ultimo boss del gioco sarà presente una sequenza in cui la protagonista dovrà fuggire dal pianeta.[2]
Per accedere a Tourian è necessario sconfiggere i dueboss Kraid eRidley. Una volta sconfitti nell'ordine sarà possibile raggiungere l'ultima area del gioco attivando un ascensore.[2]
Per poter andare avanti nel gioco è indispensabile raccogliere nuovi potenziamenti per la tuta di Samus, messi a disposizione dall'ormai estinta razza dei Chozo, la quale ha cresciuto Samus fin da quando era piccola.
Il salvataggio non era disponibile nella versione per NES e quindi l'unico metodo per ripartire dal punto nel quale si era interrotto il gioco era quello delle password.
Dato la totale libertà di movimento nelle varie aree del gioco, è possibile completarlo in diversi modi, ed è anche possibile non raccogliere per forza tutti i potenziamenti.
All'interno della fortezza di Zebes vi sono alcune stanze in cui si trova una statua Chozo che tiene in mano una sfera di cristallo. Distruggendola si potranno ottenere dei potenziamenti per le armi o delle abilità.
A volte, i nemici uccisi lasciano cadere degli oggetti che possono incrementare le statistiche.
Metroid è uno dei primi giochi a contenere più finali. Dopo aver sconfitto Cervello Madre, il gioco presenterà una tra cinque schermate in base al tempo di completamento. Finendo il gioco in un tempo superiore alle 5 ore, Samus abbandonerà il pianeta senza svelare al giocatore che in realtà è una donna. Nel terzo, quarto e quinto finale, al di sotto delle 5 ore, Samus Aran appare senza la tuta, rivelando per la prima volta di essere una donna. Più si sarà stati veloci, e più pezzi della tuta verranno rimossi prima che il personaggio scompaia.[3]
Metroid è stato originariamente pubblicato in formato floppy disk, giocabile attraverso l'espansioneFamicom Disk System del Famicom. Questa versione possiede un sistema a salvataggi a tre "slot", simile a quello diThe Legend of Zelda: tuttavia, questo sistema non è stato proposto nella versione su cartuccia (dove sarebbe stato necessario un sistema di salvataggio alimentato da una batteria), e sostituito da un sistema di salvataggio "apassword" che all'epoca era nuovo nel settore, in cui i giocatori annotano un codice di 24 lettere e lo reimmettono nel gioco quando desiderano continuare una sessione precedente. I codici consentono anchecheat, come "NARPAS SWORD" e "JUSTIN BAILEY".
Oltre alle versioni originali, il gioco è stato riproposto in diversi altri formati:
Inoltre è disponibile una demo del gioco suSuper Smash Bros. Brawl eSuper Smash Bros. per Wii U nella sezione Capolavori.
Dopo la pubblicazione divideogiochi a piattaforme di successo negli anni ottanta, tra cuiDonkey Kong (1981),Ice Climber (1985),Super Mario Bros. (1985) e ilgioco d'avventura acclamato dalla criticaThe Legend of Zelda (1986), la società iniziò a lavorare su un gioco d'azione. La parola "Metroid" è una combinazione delle parole "metro" e "androide". È stato co-sviluppato dalla divisioneNintendo Research & Development 1 e daIntelligent Systems.
La produzione è stata descritta come un "ambiente di lavoro molto libero" da Tanaka, il quale ha affermato che, pur essendo il compositore, aveva anche fornito suggerimenti per la grafica e aiutato a denominare le aree. Durante lo sviluppo, uno degli sviluppatori propose agli altri: "Ehi, non sarebbe bello se si scoprisse che questa persona all'interno della tuta era una donna?" L'idea venne poi approvata e inserita nel gioco, sebbene il manuale di istruzioni in lingua inglese per il gioco utilizzasse solo il pronome "lui" in riferimento a Samus. Sakamoto in seguito avrebbe affermato che il film horrorAlien diRidley Scott del 1979 era stato "un'enorme influenza" per la realizzazione dell'ambientazione. Lo staff di sviluppo venne infatti influenzato dal lavoro del designerH. R. Giger. Tuttavia, alcuni problemi durante lo sviluppo portarono la presenza di Sakamoto a essere fortemente richiesta dai suoi superiori, sperando che la sua precedente esperienza potesse aiutare la squadra. Sakamoto ha dichiarato di aver trovato un modo per aggirare le risorse e il tempo limitati per sfruttare le risorse già "per creare variazioni e un'esperienza entusiasmante"
Nintendo ha tentato di distinguereMetroid dagli altri giochi rendendolo un gioco basato sull'avventura non lineare, in cui l'esplorazione era una parte cruciale dell'esperienza. Il gioco spesso richiede che il giocatore ripercorra i percorsi per progredire, costringendolo a scorrere lo schermo in tutte le direzioni.Metroid è considerato uno dei primi videogiochi a imprimere una sensazione di disperazione e solitudine nel giocatore e, dopoThe Legend of Zelda, ha aiutato a consolidare l'idea di acquisire permanente strumenti per rafforzare i personaggi e progredire nel gioco. Fino ad allora, la maggior parte dei potenziamenti erano solo temporanei e non necessari al completamento del gioco.
Altri progetti
| Metroid | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Serie principale |
| ||||||
| SeriePrime |
| ||||||
| Personaggi | Samus Aran ·Metroid ·Ridley ·Cervello Madre | ||||||
| Altro | Metroid (manga) ·Metroidvania ·Super Smash Bros. ·Super Mario Bros. Crossover ·Nintendo Land ·Un videogioco per Kevin - Captain N | ||||||