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Televisione a bassa definizione

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Latelevisione a bassa definizione, insiglaLDTV (del corrispondente termineinglese "low-definition television"), è latelevisione con risoluzionivideo inferiori a quelle dellatelevisione a definizione standard. È in altre parole un termine che indica genericamente un livello qualitativo dell'immagine televisiva.

La "televisione a bassa definizione" era caratteristica dellatelevisione digitale nellafase di transizione da quella analogica.

Sorgenti

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La fonte più comune di contenuti LDTV èinternet, dove la distribuzione di file ad alta risoluzione può creare problemi di banda e di disponibilità dei server. File molto grandi sono anche più lunghi da scaricare. In passato dispositivi multimediali portatili, come i primiiPod video oPSP usavano video a bassa definizione, perché le ridotte dimensioni del display (rispettivamente320 × 240 e 480 × 272 pixel) rendevano superflue risoluzioni superiori. Anche l'iPhone, modelli 2G, 3G e 3GS avevano uno schermo LDTV (320×480).

Un'altra sorgente per le trasmissioni LDTV era costituita dalle piattaforme di TV mobile,DVB-H oDMB.

Il formatoVideo CD usa un segnale LDTV progressivo (352×240 a 29,97fps NTSC o 352×288 a 25fps PAL), corrispondente alla metà della risoluzione verticale di un segnale a definizione standard.

Le console per videogiochi del XX secolo, come laNintendo Entertainment System (presentata nel 1983) generavano un segnaleNTSC oPAL fuori standard, con i due semiquadri noninterlacciati, ma visualizzati invece uno di seguito all'altro con lo stesso orientamento delle linee di scansione. Si tratterebbe, in termini di video digitale, di uno schema 240p o 288p. Anche laPlayStation 2ª generazione, in NTSC, per pur potendo generare un vero segnale480i, aveva gran parte dei giochi limitati a 240p per via dei limiti di potenza grafica e di processore[1].

La LDTV è ormai (2023) in disuso per quanto riguarda l'home entertainment. Attualmente gli standard televisivi di riferimento sono l'HDTV (HD eFull HD) e l'UHDTV (UHDTV-1 e UHDTV-2).

Infatti a settembre 2015 è stata commercializzata la Nvidia Shield a 4K e ad inizio 2016 è stata presentata la versione 4K della console Xbox One, nonché la PlayStation 4 Pro, a 4K[2]

Inoltre nel 2015 sono state commercializzate le prime TV8K in Giappone.

Per questioni di compatibilità, le risoluzioni a bassa definizione possono essere richieste da vecchi giochi.

Teleconferenza

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Per motivi di compressione dati, i sistemi diteleconferenza e videofonia possono usare un video a bassa risoluzione, che può essere più facilmente compresso sulle reti telefoniche. Alcuni casi anche la cadenza di ripresa (frequenza di refresh) del video viene ridotta: sono comuni frequenze di 15 Hz invece di 25.

Vi sono vari formati video a bassa definizione impiegati nei sistemi divideoconferenza, ad esempioCIF. CIF ha lo stesso rapporto d'aspetto e la stessa risoluzione del Video CD di tipo PAL (11:9, 352×288), ma si avvale del frame rate di NTSC (29,97 fps).

Note

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  1. ^(EN) Jeff Tyson,How PlayStation Works, suentertainment.howstuffworks.com, How Stuff Works, 17 Ottobre 2000.
  2. ^ Massimiliano Di Marco,PlayStation 4 Pro vs PS4: quali sono le differenze? Il 4K è davvero arrivato su console?, suit.ibtimes.com, ibtimes, 8 settembre 2016(archiviato dall'url originale il 10 settembre 2016).

Voci correlate

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