Bandai Co., Ltd. | |
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Stato | ![]() |
Forma societaria | Sussidiaria |
Fondazione | 5 luglio1950 aTokyo |
Fondata da | Naoharu Yamashina |
Sede principale | Tokyo |
Gruppo | Bandai Namco Holdings |
Persone chiave | Masaru Kawaguchi (Presidente) |
Settore | |
Prodotti | |
Fatturato | ¥21.7 miliardi (2019) |
Utile netto | ¥242.8 miliardi (2019) |
Dipendenti | 1 178[1] (2011) |
Slogan | «"Dreams and Creation", "Cross-Entertainment!!"» |
Sito web | www.bandai.com/ |
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Bandai Co., Ltd. (株式会社バンダイ?,Kabushiki-gaisha Bandai) è un'aziendagiapponese produttrice digiocattoli.
Fondata nel1950 dal presidenteNaoharu Yamashina, la Bandai si proponeva di conquistare il mercato producendogiocattoli poco costosi: produceva principalmente automobiline di latta, giochi di celluloide e salvagenti. Al giorno d'oggi i prodotti dei primi anni di vita di questa azienda sono considerati pezzi da collezione.
Durante glianni sessanta la Bandai comincia ad allargarsi sui mercati oltremare, e nel1963 apre un ufficio aNew York. Nello stesso anno, con i prodotti legati all'animeAstro Boy, nasce quello che diventerà il mercato più florido per la Bandai, ovvero la produzione di giocattoli legati alle serie televisive.Nel 1969 inizia la produzione di giocattoli di plastica.
Negli anni settanta i prodotti legati al franchise delle serie televisive sono ormai la punta di diamante dell'azienda; nel 1973 ilSuper-alloy Mazinger Z (un modellino del super robot Mazinger Z) vince il4th International Trade Fair Toy Concours. Ormai la Bandai si è imposta come una delle più grandi aziende nel campo dell'industria dei giocattoli e nel1977, grazie al successo diHit the Mole ("Colpisci la talpa"), si garantisce ilNikkei Hit Product Award. Nel frattempo comincia a dedicarsi anche a giocattoli più sofisticati, eLSI Baseball diventa uno dei primi grandi successi nel mondo dei giochi elettronici.
Nel 1981 viene lanciata la serie di modellini di plastica legati aGundam, che riscuote un enorme successo. Nel frattempo con la Bandai France S.A. e la Bandai Italia S.R.L. si impone sul mercato europeo. Nel 1982 nasce il dipartimento per la creazione dianime e film che porterà nel 1987 alla produzione del lungometraggio di animazioneOuritsu Uchûgun - Oneamisu no tsubasa (Le ali di Honneamise in Italia). Nel 1985 viene lanciato il primo software perNES,Tag Team Match M.U.S.C.L.E., e la serie di giocattoli legata all'animeSaint Seiya (I Cavalieri dello Zodiaco) è un grande successo.
Neglianni novanta spopolano i prodotti legati alle serieSailor Moon e ai telefilmsuper sentai comePower Rangers (ancora oggi uno dei prodotti di maggiore successo). Nel 1994 laSunrise entra a far parte del gruppo. Nel 1995 collabora con laApple per la realizzazione della consolePippin. Lanciata in un periodo già dominato daPlayStation,Nintendo 64 eSega Saturn, più costosa e meno potente rispetto a queste ultime, Pippin si rivela un flop che segna profondamente la casa giapponese. Nel 1996 tuttavia la Bandai riesce a risollevarsi grazie ad uno dei suoi prodotti di maggiore successo: ilTamagotchi. Rassicurata dall'ultimo successo, nel1997 manda a monte una fusione con laSega Enterprise.
Nel 2003, come simbolo della storia e del successo di questa azienda, viene inaugurato ilBandai Museum. Dal 2004 la Bandai produce moltissimi gadgets dedicati alla nuova seriePretty Cure.Nel maggio del 2005 la Bandai acquisisce laNamco per 1,7 miliardi didollari, cambiando nome in "Bandai Co., Ltd." e dando vita dal settembre dello stesso anno allaBandai Namco Holdings
Nell'anno2009, la Bandai ha realizzato una edizione limitata di notebookRilakkuma. Al giorno d'oggi il settore dei giocattoli rappresenta il 54% del fatturato della Bandai, quello dei videogiochi il 14%.
La Bandai possiede 53 filiali e sedi in 18 paesi. Le principali sono:
LaBandai Visual (Emotion) produce diversianime etokusatsu, spesso in collaborazione con laSunrise, un'altra consociata della Bandai. Ha collaborato alla produzione dianime qualiCowboy Bebop,Outlaw Star,Escaflowne eMobile Suit Gundam. Il suo logo è uno deiMoai, le famose statue dell'Isola di Pasqua.
Dal1978 laBandai America si occupa della produzione di giocattoli, distribuisce videogiochi della Bandai eanime della Bandai Visual (ma anche di altri studi di animazione) per il mercatoStatunitense (attraverso laBandai Entertainment, il cui quartier generale si trova aCypress, California) e canadese (attraverso laBandai Entertainment Canada, il cui quartier generale si trova aMississauga, Ontario).
LaBandai Visual USA è nata nel2005 come filiale della Bandai Visual per rafforzarne la presenza in Nord America.
LaBandai Games produce e distribuisce videogiochi legati ai franchise della Bandai.
LaCarddass è una filiale che si occupa della distribuzione digiochi di carte collezionabili legati a diversi franchise della Bandai
Nata nel1972 con il nome diNippon Sunrise e acquisita nel 1994 dalla Bandai, laSunrise Inc. è uno dei principali studi di animazione giapponesi.
Verso la fine degli anni '70, Bandai vendette la linea di console chiamataTV Jack: era una serie di console con giochi simili a Pong. L'ultima console della serie era ilBandai Super Vision 8000 messo in commercio nel 1979. Differentemente dalle altre console della serie questa era un sistema con unaCPU ad 8-bit NEC D780C (clone dello Z80) e i cui giochi erano cartucce che contenevano il programma del gioco.
Durante i primi anni '80, Bandai distribuì un numero di macchine per i videogame. Nel 1982 la Bandai Arcadia, una variante della EmersonArcadia 2001, fu distribuita in Giappone da Bandai. C'erano anche 4 giochi solo per il mercato giapponese (Doraemon, Dr. Slump, Mobile Soldier Gundam, Super Dimension Fortress Macross) che erano gli unici titoli pubblicati per la Arcadia prodotti da aziende che non erano la UA Ltd. Essi pubblicarono anche traduzioni per versioni locali dei giochi per consoleIntellivision evectrex.
Bandai produsse untapis roulant chiamatoFamily Fun Fitness System per ilNintendo Entertainment System a partire dal 1986. Una serie di giochi furono pubblicati sia in USA che in Giappone, compresoAthletic World eStadium Events per il NES. Subito dopo la sua pubblicazione, Nintendo acquistò i diritti del tapis roulant FFF nel Nord America, rimpiazzandolo con il loro riprogettatoPower Pad. In modo da mantenere la continuità del marchio,Stadium Events fu ritirato dai negozi dopo un breve periodo di disponibilità nei grandi magazziniWoolworth's. A causa del fatto che il gioco fu ritirato prima che potessero essere vendute molte copie,Stadium Events della Bandai è ritenuto il più raro gioco distribuito ufficialmente per il NES nel Nord America.[2][3][4][5] Il gioco "gemello" diStadium Events, chiamatoAthletic World fu inizialmente messo in commercio con un'etichetta che indicava la compatibilità con il tapis roulant Family Fun Fitness, ma fu più tardi ripubblicato con un'etichetta aggiornata che al suo posto menzionava invece il Power Pad.[6] Stadium Events non fu distribuito di nuovo, ma fu leggermente modificato e rilanciato come gioco incluso insieme al Power Pad,World Class Track Meet.[7]
Negli anni '90, Bandai si alleò con laApple creando la consolePippin. Crearono anche da soli la loro console chiamataPlaydia. Nessuna ebbe successo sul mercato di massa. Nel 1999, Bandai creò la console portatileWonderSwan. Questa, ed il suo aggiornamento laWonderSwan Color, vendettero modestamente bene ma furono incapaci di rivaleggiare in modo serio con il dominante Game Boy Color e più tardi il Game Boy Advance. Il progetto fu abbandonato nel 2003.
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