
Andrew Glassner (1960) è uninformatico escrittorestatunitense.Considerato uno dei più importanti ricercatori nel campo dellacomputer grafica degli anni novanta,[1] divenne principalmente noto per aver ideato le serie editorialiGraphics Gems,An Introduction to Ray Tracing ePrinciples of Digital Image Synthesis. Ulteriori campi d'interesse furono lanarrativa interattiva, la scrittura, la regia e la consulenza ingiochi per computer eonline.[2]
Iniziò a compiere ricerche sulla modellazione 3D nel 1978 e lavorò al Lavorò alComputer Graphics Lab dell'Istituto di tecnologia di New York, uno dei più importanti centri di ricerca sull'animazione e gli effetti digitali degli anni settanta e ottanta.[3] Prese unB.S. iningegneria informatica (1984) alCase Western Reserve University (Cleveland,Ohio) e unM.S. ininformatica (1987) e un dottorato (1988) allaUniversity of North Carolina at Chapel Hill,Chapel Hill.[2] Dal 1988 al 1994 fu alloXerox Palo Alto Research Center e poi si trasferì alMicrosoft Research, dove rimase fino al 2000.[1][2]Fu finanziatore delJournal of Graphics Tools e membro fondatore delJournal of Computer Graphics Techniques, nonché redattore capo diACM Transactions on Graphics. Fu inoltre Papers Chair per ilSIGGRAPH '94.[4] Dal 1996 tiene la rubricaAndrew Glassner's Notebook nel periodicoIEEE Computer Graphics & Applications. Da luglio 2019 è ricercatore capo presso l'azienda di sviluppo di effetti visiviWeta Digital.
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