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Adventure Vision

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Adventure Vision
console
ProduttoreEntex Industries
GenerazioneSeconda
In vendita1982
Dismissione1983[1]
PredecessoreEntex Select-A-Game
Caratteristiche tecniche
Dispositivi
di controllo
Joystick
CPUIntel 8048 @ 733kHz
Modifica dati su Wikidata ·Manuale

Adventure Vision è unaconsole per videogiochi basata su cartucce prodotta daEntex Industries nell'agosto o nell'ottobre1982. Il monitor, i controlli di gioco e l'hardware del computer sono tutti contenuti in un'unica unità portatile. Il monitor aLED può visualizzare solopixel rossi. Sono usciti quattro giochi, conversioni digiochi arcade.

Adventure Vision era il sistema di seconda generazione di Entex, successivo alSelect-A-Game uscito un anno prima, nel 1981.

Caratteristiche

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Il controller è un singolojoystick con due serie di quattro pulsanti, una su ciascun lato del joystick, per facilitare il gioco sia da giocatori mancini che destrimani. Piuttosto che utilizzare unoschermo LCD o untelevisore esterno come altri sistemi dell'epoca, l'Adventure Vision utilizza un'unica riga verticale di 40LED rossi combinati attraverso unospecchio rotante all'interno dell'involucro. Ciò consente una risoluzione dello schermo di 150×40pixel. Il motore dello specchio assorbe una grande quantità di energia dallebatterie, cosa evitabile utilizzando l'alimentatore A/C integrato.

Giochi

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Entex ha prodotto quattro giochi, conversioni di giochi arcade:

Specifiche tecniche

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  • CPU:Intel 8048 a 733 kHz
  • Sonoro:National Semiconductor COP411L a 52,6 kHz
  • RAM: 64 byte (interna a 8048), 1K (sulPCB principale)
  • ROM: 1K (interna a 8048), 512 byte (interna a COP411L), 4K (cartuccia)
  • Input: joystick a 4 direzioni, 4 pulsanti duplicati su ciascun lato del joystick
  • Grafica: 150x40 pixel monocromatici

Eredità

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Una tecnica di visualizzazione simile[senza fonte] che combina LED rossi con uno specchio mobile è stata utilizzata daNintendo nelVirtual Boy del 1995.

Il 31 marzo 2013, al demoparty Revision, è stata mostrata la prima ROMhomebrew/demo per il sistema[2] da MEGA - Museum of Electronic Games & Art. MEGA ha anche pubblicato[3] il codice sorgente per la demo e tutti gli strumenti di sviluppo.

Il sistema è supportato dall'emulatoreMAME e dall'AdViEmulator.[4]

Note

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  1. Winnie Forster,The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005, GAMEPLAN, 2005, p. 53,ISBN 3-00-015359-4.
  2. Revision 2013 demoparty entry on pouet.net.
  3. Open Source Adventure Vision development kit including demo source code, sumega.folderflex.com.URL consultato il 3 settembre 2021(archiviato dall'url originale il 3 settembre 2021).
  4. AdViEmulator, a specialized Open Source Adventure Vision emulator, sumega.folderflex.com.URL consultato il 3 settembre 2021(archiviato dall'url originale il 5 agosto 2021).

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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V · D · M
Storia delleconsole per videogiochi
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8ª generazione (2011-2020)Nintendo 3DS(3DS XL,2DS,New 3DS,New 3DS XL,New 2DS XL) ·PlayStation Vita(2000,TV) ·Wii U ·Ouya ·Nvidia Shield Portable ·GameStick ·PlayStation 4(Slim,Pro) ·Xbox One(S,X) ·Nintendo Switch(Lite,Modello OLED)
9ª generazione (2020-)PlayStation 5(Slim,Pro) ·Xbox Series X e Series S ·Nintendo Switch 2
(le console sono ordinate per data di lancio)
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