您登录/注册之后就可以看到关注会员的动态
开发日志・流贾君
没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。
开发日志・守村人狗蛋儿
用Godot引擎制作回合制战旗游戏
开发日志・kuroi
个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结
创作手稿・放养猫
❀
Roguelike
花钱游戏
视觉小说 / 点击
水鬼
大型射击
最后的曙光
模拟经营 / 放置挂机
退休冒险家的小镇
点击 / 冒险解谜
夜不能魅
回合制策略 / 合家欢
再来一枪
Win
Nubby 的数字工厂
Nubby's Number Factory
Switch Win
永生 2
Everhood 2
逆转
Peripeteia
Switch iOS Android Mac Win
阿蛋等什么
While Waiting
资讯
本周 Steam 值得关注的游戏 04.21 - 04.27(一)
itch 一周游戏汇:4月7日-4月13日(下)
本周 Steam 值得关注的游戏 04.14 - 04.20(五)
itch 一周游戏汇:4月7日-4月13日(上)
本周 Steam 值得关注的游戏 04.14 - 04.20(四)
George Bataille 我们的存在是为了游戏吗? 还是为了保持严肃?
3D 素材
风格化的花瓶和花盆(Stylized Vases And Pots)
6.4M
其它
2D 行星生成器(Pixel Planet Generator)
32M
低多边形生存游戏素材包 2020(Low Poly Survival Pack)
6.3M
体素沙漠地牢(Tiny Dungeon Desertic)
2M
设计
游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II
Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.02 基础状态机
个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结
游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I
Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.01 项目创建
《无限宫院》:关于“空间”的玩法和设计
9 小时前 08:00
黑暗之眼 2:记忆
Switch 亚洲
光与影:33 号远征队
Win 全球
三角洲行动
iOS 全球
韩国无人机飞行:游览黔丹山
Switch 北美
5 小时后 23:00
PS5 亚洲
明天 04-25 00:00
涂色迷宫
Xbox Series 亚洲
安定
明天 04-25 08:00
100 合 1 游戏合集
I raised you, and loved you, I've given you weapons, taught you techniques, endowed you with knowledge. There's nothing more for me to give you. All that's left for you to take is my life. The Boss,合金装备 3:食蛇者
I raised you, and loved you, I've given you weapons, taught you techniques, endowed you with knowledge. There's nothing more for me to give you. All that's left for you to take is my life.
The Boss,合金装备 3:食蛇者
专题
一周值得关注的作品
NOVA海外独立游戏见闻
诺娃独立游戏通讯
itch一周游戏汇
评测
Dishonored:打破线性游戏的思维
墨西哥英雄大乱斗(Guacamelee)评测
前瞻
周末游戏视频集锦 #50
亲手打造赛博朋克风游戏机
漫谈
关于如何将亚文化性质的生活材料整理成文学材料
[ 托马斯游戏文献库 ] [ TGD ] 任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了
游戏基础知识:人物弧光的沉默
《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强
编程
Unity FPS 游戏开发基础(16-19)
动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士
从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅
工具
[ 风农译制 ] Unity 2D AI 自动寻路功能
会员游戏
钥玩 NovaPressNovaPress
专题列表
必备游戏
古登堡计划
游戏发行