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开发日志・kuroi
个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结
创作手稿・放养猫
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开发日志・agoo
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开发日志・icue
个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后
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资讯
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itch 一周游戏汇:4月7日-4月13日(上)
本周 Steam 值得关注的游戏 04.14 - 04.20(四)
George Bataille 我们的存在是为了游戏吗? 还是为了保持严肃?
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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.78
3D 素材
风格化的花瓶和花盆(Stylized Vases And Pots)
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其它
2D 行星生成器(Pixel Planet Generator)
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低多边形生存游戏素材包 2020(Low Poly Survival Pack)
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体素沙漠地牢(Tiny Dungeon Desertic)
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设计
个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结
游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I
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9 小时前 08:00
拼图拼接者:图案之谜
PS4 亚洲
保护区
Switch 北美
昨天 04-21 08:00
杂乱无章
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嚼劲十足
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往昔天穹
破碎族裔
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木偶往事
Xbox Series 亚洲
Don’t make a girl a promise if you know you can’t keep it. Cortana,光环 3
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Cortana,光环 3
专题
itch一周游戏汇
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NOVA海外独立游戏见闻
诺娃独立游戏通讯
漫谈
电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作
生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊
前瞻
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本周 Steam 值得关注的游戏 11.30-12.6(中)
山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头
Rami Ismail 要办一场线上游戏开发者大会
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[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化
漫长的回答,从 Ludonarrative 到 Narrative Legos
游戏 AI 小课堂 05 - 运用 GOAP 技术打造《极度恐慌》中的人工智能系统
关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论
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