Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


??
LiveJournal
imperia_mir
LiveJournal

Log in

No account?Create an account

Forgot password
Следуем трендам.

Приветствуем на авторский канал Империи МИР в Телеграме:

Империя и Мир
https://t.me/imperiaimir


Комментарии открыты. Ссылки, гифки, видосики не постить. Не хамить. Спаму там тоже не рады. В зависимости от успешности работы добрых ботов политика комментирования будет либо временно ужесточаться либо смягчатся.

Частота новых сообщений:
- короткие: от 1 в день
- более менее лонг-риды: раз в неделю.
Лонгриды будут по ссылке в ЖЖ.
В ЖЖ комментарии будут отключены.

Конечно опять Барлоу/в, и опять (но в более красивой ипостаси) Лилит.

Давненько мы тут не писали о Расчленителях, и долго я всякой всячиной занимался (и ими тоже) поэтому подойдем к теме снова потихоньку, не нагнетая жесть, и немного в юморной манере, то есть при помощи смеси стиля сайта SCP (если поняли о чем я) и доброй дозы иносказания.

Советую все-таки перечитать еще раз
Часть 1
Часть 2
чтобы понять контекст, а также мои посты за парочку последних недель в телеграмме: Вам полезно, а мне приятно.

Енджой, короче. Как говорят старики.


Доклад о серии инцидентов, связанных с использованиемкарт Ас-Нас (As-Nas, آس ناس), на National security sites [номера]

Subject: Культ «Расчленение»

Дата: 201./../…

Местоположение: объекты Агентства […., Баграм] Афганистан, [……], Гуантанамо, Куба, и [……..-12], Польша

Описание инцидента:

В течение последнего месяца в секретных объектах Агентства, расположенных в Баграме (Афганистан), Гуантанамо (Куба) и Польше, зафиксирована серия инцидентов, связанных с использованием метода допроса, известного как «[Игра]». Данный метод был открыт в Афганистане и включает использование персидских карт As-Nas в специальной адаптации карточной игры, похожей на покер.

Метод игры:

«[Игра]» основана на алгоритме, согласно которому участвуют семь человек, жертвуют шесть [….], остаются пять, а выигрывает один (обыкновенно сотрудник [….. ….. или ….]). Карты As-Nas используются для определения хода игры, и каждый раунд сопровождается ритуальными действиями, симулирующими расчленение.

Примечание:

Агентство при помощи грима, медицинских, хирургических, фармакологических и других методов создавали иллюзию у других игроков, что последствия проигрыша реальны.

Методы создания иллюзий:

Для создания иллюзий Агентство использовало комплекс медицинских и психологических методов. Основные элементы включали:

Грим и спецэффекты: Использование высококачественного грима и протезов, имитирующих расчлененные конечности. Медицинские специалисты и профессиональные художники по гриму создавали реалистичные раны и кровотечения.

Психологическое воздействие: Применение техник, основанных на эффекте Барнума и эффекте плацебо. Участникам внушали, что расчленение реально, используя психологические триггеры и создание напряженной атмосферы.

Физическое вмешательство: Применение анестезии и препаратов, вызывающих временную потерю чувствительности или паралич, чтобы создать ощущение, что конечность действительно отсутствует. Хирургические и криогенные методы использовались избирательно и в исключительных случаях.

Гипноз, фармакология, психотропные вещества: Использование методов гипноза и других методов для усиления веры участников в реальность происходящего.

История открытия:

В начале 20… года, в разгар войны в Афганистане, группа спецназа «[…]» совместно с сотрудниками Агентства провела операцию […] в горной местности […], Афганистан. В ходе операции был обнаружен заброшенный пещерный комплекс, который использовался в качестве убежища для высокопоставленных членов [….]. Во время прочесывания пещерной системы, оперативники обнаружили наскальную живопись, символы и надписи на стенах, напоминающие древнеперсидское искусство.

В одной из глубоких пещер, оперативники обнаружили тщательно спрятанную комнату, внутри которой находились ритуальные предметы, среди которых были [……] и персидские карты As-Nas современного производства. В ходе дальнейшего расследования выяснилось, что эти карты использовались инсургентами в игре, напоминающей покер, но с ужасающими ставками – частями тела.

Благодаря операции было обеспечено [….], а также полный контроль над долиной […]. Среди пленных оказался […], который не оказал сопротивления. […] подробно описал правила и ритуалы, что позволило Агентству внедрить метод для допросов. Вследствие халатности персонала, […] совершил побег из военной клиники […], штат Мэриленд, 20../../.., и находится в розыске. На момент его исчезновения у него был диагноз глиобластомы в крайней стадии, костный анализ определял его возраст в 80 лет минимум.

Хронология инцидентов:

[дата] — В Баграме обнаружены возможные следы присутствия неизвестной группы лиц в периметре базы. Обнаружены карты As-Nas с символикой, ранее не виденной в данной области. Персонал доложил о странных звуках и исчезновении некоторых предметов из помещений.

[дата+1 день] — В Гуантанамо зафиксирован первый случай использования метода «[Игра]» самими заключенными. По итогам допроса одного из боевиков были изъяты карты As-Nas с изображениями, вызывающими психическое и физическое расстройство у допрашиваемого. Иллюзия расчленения была настолько реальной, что у одного из участников началась истерика, переходящая в психоз.

[дата+2 дня] — Персонал объекта […], Баграм, сообщил о второй серии инцидентов. Обнаружены несколько трупов с явными признаками расчленения, характерного для ритуалов данного метода. Установлено, что некоторые заключенные были подвергнуты несанкционированным допросам с использованием карт As-Nas.

[дата+3 дня] — В Польше проведена спецоперация по нейтрализации […]. Во время операции обнаружены материалы, подтверждающие связь между методом «[Игра]» и инсургентскими группами. Карты As-Nas также использовались как средство коммуникации и передачи закодированных сообщений.

Анализ и выводы:

Метод «[Игра]» представляет собой серьезную угрозу для безопасности секретных объектов Агентства. Использование персидских карт As-Nas постоянно нового и неопознанного производства в кодифицированных ритуалах свидетельствует о высоком уровне организации и подготовки субъектов влияния. Вовлеченность участников в процесс и уровень доверия к реальности эффектов и вознаграждения […] и вечной […] в случае удачной игры говорит о глубоком и давнем субкультурном субстрате этого фееомена, котрого стоит рассматривать как полноценный культ по причине ожидания […]. Несмотря на иллюзорность восприятия, созданную Агентством, психофизическая нагрузка у некоторых участников была такова, что через семь дней начали физически отваливаться конечности, которые были «проиграны» только виртуально.

Одновременность явлений:

Все инциденты начались одновременно по всем базам, где использовали этот метод, без возможности контакта инсургентов между собой. Это указывает на возможное наличие неизвестного фактора, влияющего на участников.

Допрос очевидца:

Объект №3421: «Я помню, как они заставили нас играть. Мы сидели за столом, перед нами лежали эти странные карты. Каждый ход, каждый раунд мы ставили на кон свои пальцы, руки... Мне потом сказали, что это просто игра, но когда я увидел, как у моего соседа начали отваливаться пальцы, я понял, что это не шутка. Они показали нам, что боль может быть реальной, даже если всё это обман. Через неделю у меня начали отваливаться […], точно как у них. Сейчас я начинаю терять зрение».

Примечание:

Вопреки усилиям Агентства, последствия иллюзии [….] необратимы.

Примечание для […]:

По особому мнению […], которое мы не поддерживаем, данная деятельность связана с древним культом […] в Месопотамии и Леванте, что якобы подтверждается обнаруженными артефактами и записями в ходе операций. […], известная нам по секте с шифром «Отрицание», представляет собой условное название божества, связанного с […. и ….] силами в рамках этой культуры.

Рекомендации:

Усиление охраны секретных объектов.
Проведение дополнительных тренингов для персонала по распознаванию несанкционированной деятельности ритуального толка.
Совместная работа с подразделениями психологической войны для разработки методов […].
Разработка и внедрение протоколов для безопасного изъятия и уничтожения предметов несанкционированной деятельности.

Приложения:

Фотографии изъятых карт As-Nas с […].
Отчеты о состоянии допрашиваемых до и после контакта с субъектами влияния.
Записи, изъятые в ходе операции в […-12], Польша.
Подпись: А. ….

Дополнительная запись:

От: [……..]

К: Руководству Агентства

Тема: Продолжение проекта "[Игра]"

Метод «[Игра]» продемонстрировал высокую эффективность в получении информации от субъектов влияния. Несмотря на якобы псевдо-паранормальные аспекты, связанные с использованием данного метода, непозволительно исключать возможность рационального объяснения наблюдаемых явлений и дать возможность плодится глупым слухам и домыслам. Важно помнить, что национальная безопасность и борьба с терроризмом требуют инновационных и нестандартных подходов.

Эффективность метода: Зафиксировано значительное повышение уровня раскрываемости информации и идентификации инсургентских связей.
Психологическое воздействие: Способность метода вызывать сильные психические и физические реакции у допрашиваемых обеспечивает высокую степень контроля и манипуляции.
Научный потенциал: Дальнейшие исследования и анализ могут привести к важным открытиям в области психологии, нейробиологии и медицины, способствующим развитию новых методов допроса.
Рекомендуется продолжить использование метода «[Игра]» с целью дальнейшего изучения его механизмов и возможностей. Настоящее обоснование основано на необходимости обеспечения национальной безопасности и защиты интересов государства.

Подпись: Р. ….


Добавлю все же чуть критического оптимизма в бочку желчи и печали.
У напрашивающихся параллелей с югославским, сербским, иракским и ливийским сценариями (вернее, road maps) есть один фундаментальный изъян, о котором вспомнить надо не только нам. Но если «там» его забыли, или не хотят замечать, это хорошо и вполне закономерно.
Дело в том, что т.н. «Западная Эсхатология» за последнюю парочку веков утратила и комплексность и вариативность оригинальной (во всех смыслах) Ur-версии изначального общего сценария западной парадигмы победы Добра над Злом, известного по его воплощению в рамках «артурского цикла».
Нарратив о зле как порождения собственного грехопадения коллапсирует от Мордреда до Саурона-Палпатина , который «bad because it is so». Самопожертвование короля деградирует до (успешного) зерг-раша «избранного» героя, который конечно выживает.
Квест спасения и роста души в стиле «найди мне то, не знаю что Грааль» (тут наш фольклор радостно откликается) заменен на банальный obvious test и кочинг падавана в условном тибетском монастыре.
Обозначенный противник теряет человеческий облик и накачивается несоизмеримой ударной силой. Добро обязательно (по началу как минимум) outnumbered and outgunned, даже если это не так. Соотвественно, Зло с одной стороны хтоническая НЁХ а с другой его отдельные представители просто обязаны тупить, мазать и вообще себя вести как тупые ублюдки, у которых получается разве что кошмарить мирняк, потому что иначе накачка сил Зла юбер-возможностями и вафлями доведет ситуацию до абсурда.
Экскалибур уже не сложное оружие-метафора, которое дано достойному чтобы совершать достойные дела, не больше и не меньше, а просто чудо-читкод, позволяющий либо свалить Черного Властелина одним махом, либо найти в его (тупых, см. выше) планах буквальную лазейку к шахте всевластия.
Властелин падет не в равном бою, с собственной же правдой наперевес, а либо в результате предательства прозревших элит (привет Анакин) либо в результате его ничем не мотивированной hybris.
Зло при этом конечно повержено de facto, герои не отчаливают в Авалон или на худой конец Undying Lands с последними эльфами, не начинается тягомотный age of Man, где нет ни короля ни меча а Зло осталось но стало хитрее, а начинается селебрейшн и праздник победивших людей, ИИ, дронов, фантомов Киева и примкнувших к ним малых и больших обезьян. В последствии примитивизация нарратива зайдет так далеко, что начнёт пожирать уже само различие зла и добра через «инклюзивность» и повестки, но об этом уроборосе в другой раз.

Примерно так коллективный Запад себе это все и представляет, и что важнее, представляет не только своим подданным, но и миру.

К чему это привело? К тому что большинство обитателей мира сего, хоть немного обладающих мышлением, видят наяву следующую картину: якобы outnumbered and outgunned Украина, с сонмом святых бойцов-героев и благородных девиц в стройных рядах тонкой красной линии, получает повсеместную помощь со всего коллективного Запада, косплеющего Круглый Стол но не спешившего послать рыцарей на квест. Вселенское Зло, темное во всех смыслах, тупое, коррумпированное, изумительно некомпетентное и подлое, уже год держит удары и светлых эльфов и прекрасных валинорцев, причём в практически полном одиночестве.

И у многих возникают две незамысловатые мысли:
Первая – «а так можно было?»
Вторая – «если можно бороться в одиночку против всего светлого Запада будучи таким якобы отсталым изумительным отстоем, то что было бы если отстой был бы менее отсталым и менее изумительным?»

И закономерно начинают симпатизировать «Злу». А тут еще Китай тихо стоит в стороне.

Это и есть главный изъян вышеприведенных сценариев.
Ирак, Югославия, Ливия – не Россия.
Может не получится.

Как сказано, опять Barlowe.
“Hell’s Firstborn”

The first step in the manipulation of a superstition as an enemy vulnerability is its exact identification and detailed definition of its spread and intensity among the target audience. The second step is to insure friendly control of the stimuli and the capability to create a situation that will trigger the desired superstitious behavior. Both conditions must be met or the psyops effort will not yield the desired results; it might even backfire.
10 May 1967 PSYOP Policy Directive (Number 36) "The Use of Superstitions in Psychological Operations in Vietnam."

Так что же такое это «7651» и почему мы это обсуждали тогда?

В первую очередь, это нами (вдвоём) тогда придуманный эвфемизм, чтобы не называть Волдеморта по имени. Во вторых, название игры. А в основе лежала очередная военная байка. Но особенная. Потому что эта страшилка оказалась правдой, в отличии от.

Расскажу для затравки «в отличии от». Чтобы было понятно, как это работает, а как не работает. То есть на сегодня крип с разоблачением. Потом пойдёт жесть, но сейчас начало рабочей недели и до среды нервы надо беречь.

Как известно, война в качестве генератора баек и мифов кроет охоту, рыбалку и даже бабушек у подъезда как Зевс в облике быка кроет Европу в реальном облике последней.

Война создаёт собственный «сеттинг», нарративы, и сумасшедшинки, и поэтому неудивительно, что когда война приходит в уже готовые «shock and awe» экзотические и мистические декорации, то степень ужастиков зашкаливает до уровня, где даже военное «деление на пи» не справляется с объективными данными.

Один из моих любимых примеров из серии «как страшилки возвращаются с войны» касается «паранормальных», как принято говорить в неприличных блогах, явлениях на непостоянно населенном пункте, известном под названием «Observation Point (OP) Rock». Как понятно из названия, такое оригинальное имя могли придумать только американцы и только в стране Афганистан.

OP Rock находился (под этим названием, конечно, находится то он до сих пор, но уже без американцев на вершине) на юго-востоке Афганистана и представляет собой естественное возвышение над стратегически (якобы) важной долине. Но если просто, то это каменистый холм (высокий) на удалении примерно пол-километра от поселения, где неверные в каком-то моменте обосновались и построили базу. Неверные как известно трусливы, и конечно раз за разом посылали подразделение на горку, чтобы базу не атаковали ВНЕЗАПНО, а только после ритуального зажжения огня Гондора.

Неверные поначалу говорили с чистым британским акцентом, потом их не стало, потом их сменили другие неверные с русским акцентом, тоже ушли, а потом опять пришли неверные с правильным английским акцентом и сидели парочку месяцев на этом НП, чтоб его передать неверным с совсем уж неверным, американским акцентом.

Неверные с американским акцентом кстати чуть раньше под этой горкой обнаружили целую серию древних тоннелей, потому что НП вообще-то был древним фортом, непонятно какой степени древности, и от греха подальше послали воздушных и наземных археологов с фугасами с экв. до 1000 кг тротила. Потом послали англичан посмотреть что там на вершине, ну а потом приехали лично. Это нормальный подход, я считаю.

Наверное неверным с английским акцентом надоело ходить туда-сюда, и они немного озлобились, потому что они ушли с НП не просто так, а рассказывая американцам добрые и хорошие истории, из серии «памперсы береги, тебе тут пригодится, место проклятое».

Но бравые морпехи как известно смерть в жопу целовали и вообще боятся только взрывов кондиционеров без мороженого. Поэтому, в отличии от наших (российских) бравых авиаторов, например, в любой непонятной ситуации роят траншеи и строят габионы (из стандартных для этого предусмотренных кубиков и прочих сеток, замечу на полях повествования). При этих действиях герои нашего повествования натыкались на огромное количество костей. Человеческих костей. То есть там кости просто везде на этой горе валялись, стоило копнуть. Дальше хуже.

Ночью начинался ад.

На войне кошмары это дело наживное, а вот русская речь по ночам в расположении, это уже другое. Особенно когда все молчат, а русских нет нигде. Странные силуэты и точки на приборе ночного видения, которых не видно невооружённым глазом. Внезапные переговоры и помехи на рации, когда в районе никого не было. Внезапный запах тления который также внезапно исчезал. Прикосновения во мгле. Бой на горизонте, который можно было созерцать только по инфракрасным приборам и так далее.

Местные, конечно «по преданиям» рассказали , что там казнили не то 70, не то 700 хадовцев, не то советских пленных, но ушлые неверные заметили что много костей там гораздо старше Джоджо Вашингтона, а не просто из серии совьет комми. Хотя советские каски тоже находили. То есть такой многослойный Indian burial site, жуть, мистика, gnashing of teeth и все такое.

Если не верите, то можете легко проверить по ключевым словам. История широко распространилась в СМИ, начиная с уважаемого New York Times. Висит до сих пор в открытом доступе:

https://www.nytimes.com/2020/10/31/world/asia/afghanistan-haunted-outpost.html

Ветераны НП Камень конечно возвращались домой и рассказывали дальше. Кульминацией стала целая серия документалок на канале Syfy, как положено в США – с реальными интервью реальных людей и ужасной реконструкцией:
https://www.syfy.com/paranormal-witness/photos/beneath-the-rock-season-4-episode-12

Можете найти на ютюбах ещё кучу интервью из серии «я там был все так и было». Причём, эти люди действительно там были. Факт.

А сейчас «разоблачение магии». Ну почти :)

Читаю я эту статью в NYT в 2020 году и думаю «что-то это напоминает».

Афган, русская речь в темноте, призраки в ПНВ, древние британцы, точки в небе, непонятные голоса, расчлененка и кости, древние пещеры. Мистика и в итоге намёк на хтоничную НЁХ, которая непонятна.

Да бац, это же х/фhttps://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Objective

Кто не смотрел, рекомендую. Хотя официальные критики конечно не поняли о чем речь, и фильм художественно реально слаб. Но продолжим.

Тогда я просто подумал – «Вау, режиссёр Blair Witch читает интернет-байки о войне в Афгане».

Проблема в том, что статья NYT - 2020 год. Сериал SyFy - 2015 год. Даже в байке американцы обосновались на OP Rock где-то в 2009 году.

А художественный фильм – 2008 год. До него никто ничего о таком не слышал.

То есть получается, что все эти истории (и «свидетельства») вдохновлены х/ф и выдуманы с начала до конца. Коллективный психоз или интересная техника хайпожора – сами додумайте.

Эту параллель вы кстати «в ваших интернетах» не найдёте. Считайте эксклюзив.

Но так ли все просто?

Вернёмся к нашей байке, которая не байка.

«7651» это кодовое обозначение азартной игры, в которой (обыкновенно) участвуют семь человек, играют 6, погибают 5, выигрывает 1.

Игра именно азартная, а не просто карточная, хотя карты там играют первостепенную роль. Напомню, что наше слово «азарт» иностранного происхождения. Французского, если быть точным. И фр. «hasard» означает «случайность, случай». А потом это слово перешло в английский, где оно означает уже «опасность, непредвиденную гибель» (hazard).

Оставлю за скобками, почему так получилось, что то, что для француза случайно, а для англичанина опасно, для русского – положительный «азарт». Это лучше чем Фауст Гёте и «что немцу смерть, то русскому…).

Но вернёмся к нашей колоде.

О «7651» (конечно не под этим названием), как о реальной штуке, начали говорить в определённых кругах в области земного шара, которую я назову «Сиракинстаном», примерно к концу прошлого века. Не впервые, но серьезно.

После известных событий, также известных как 911, и последующих действий, стало появляться все больше и больше подробностей.

Если уж честно, то «на земле», и тем более в высоких кабинетах, мало кто в это верил. О жестокости некоторых группировок все были наслышаны, и жестокость зашкаливала иногда у всех, но верить в не особо жёсткую жестокость, а в какую-то странную и кодифицированную, причём с элементом игры, якобы несвойственной местным дикарям, никто серьезно не желал придавать значения.

Особенно если слухи ее связывали с каким-то непонятным старцем, и непонятной сектой, непонятного происхождения, может даже и не араба и не мусульманина, который объявлялся то тут то там по всей периферии «Сиракинстана». Назовем его прикола ради Абу Аль-Хазред в рамках этого рассказа, хотя на самом деле его хвали совсем по-другому.

И все было бы нормально если игра Абу Аль-Хазреда не объявилась бы (опять же в качестве слуха и легенды) в застенках Гуантанамо и в застенках Баграма, причём обе стороны были уверены, что ее применял (и может даже придумал) противник чтобы достичь своих, противных, целей.

Ну и что, сказали бы вы, и были бы правы.

Проблема в том, что разговоры о игре и сам феномен независимо зафиксировали в изокамерах, разделённых на тысячи км. Проблема также в факте, что игру реально использовали обе стороны.

Ну а потом пошло-поехало.

А тем временем режиссеру Blair Witch Project кто-то дал идею поставить провальный фильм, где

- афганского старика в трофейной британской форме «44-го полка», погибшего в в 1842 году, «случайно убивают» американские солдаты потому что видят,

- как он болтает с «духами» (буквально)

- на фоне странных конструкций по форме Y.

- Много лет спустя, в городе Нью-Йорке, сфотографируют рабочий стол с моделью самолётика, на хвосте которого красуется совершенно невинная монограмма, которая ничего, совсем ничего, другого не значит.








Иногда не все так просто даже с байками.

Продолжение, как также известно, дай Бог, последует завтра.

Метки:


Все посты этой серии будут содержать иллюстрацию из Inferno художника Wayne Barlowe. Потому что так надо.

Last night I stayed up late playing poker with Tarot cards. I got a full house and four people died.
(Американский комик Steven Wright)


Если человек никак не хочет поверить в ваш гуманизм, то можно его для начала пытать, пытать, а потом взять и отменить пытки

(Из этих ваших интернетов)

Мало кто тут это знает, хоть об этом я уже намекал, но в относительной молодости я довольно плотно интересовался и занимался теорией игр применительно к планированию и ведению дипломатических отношений, и их наиболее комплексному варианту, сиречь боевых действий. То есть отвлетлением той опаснойереси науки, за которую получили нобелевку Джон Форбс Нэш-младший и Томас Шеллинг. О Шеллинге ещё поговорим, но непосвященным достаточно сказать что он в некотором смысле виноват в том, как наша армия вынуждена воевать на Украине, и как не воюет армия его родины (в том числе и на Украине). И что главная критика в отношении теории игр является ее главной фишкой: теория игр относится к предсказательным методам в той же степени как таро относится к техникам гадания – преимущество заключается в логичной обоснованности всех вариантов интерпретации и отсева невозможных (полу-шутка). Если короче, то теория игр вам всегда расскажет, как был логичен ваш «гениальный» выбор, независимо от результата.

Другая фишка теории игр состоит в том, что под предлогом (и прикрытием) ее изучения, взрослые дядьки, сохраняя умный вид, могут заниматься всякой всячиной, которая не наскучила или которой не хватало в детстве, например клеить виртуальные танчики, смотреть на социальные аспекты битв в EVE online или разрабатывать системы комплексной связи автономных дронов для, скажем, Lockheed Martin. При этом получая научные степени и прочие премиальные. Это немаловажный и серьёзный аспект этой деятельности – общество, которое платит баснословные деньги спортсменам или «музыкантам» обязано также думать о гонорарах теоретиков и историков «музыки». Если общество хочет выигрывать в игре, конечно, а не просто участвовать.

Но вернёмся к нашим баранам, или точнее, колоде карт.

Много лет тому назад, когда Башни уже рухнули как карточный домик, но техасский сын сбитого летчика ещё не вторгнулся в Месопотамию, я находился на территории одной ближневосточной страны в рамках очередного «повышения квалификации» и оптимизации личной привлекательности на «рынке труда». Сразу оговорюсь, что в той квалификации я повысил лишь личные расходы, по причине ещё не испорченной личной привлекательности и культурным путешествиям по интересным местам в компании симпатичной особи итальянской национальности, которая тоже решила «повышать квалификацию» предпочтительно extra muros здешнего факультета. Гусарам предлагается ржать на плацу, на этом романтика тут прекращается.

В течении этих перемещений по территории древней жемчужины Прекрасного Востока, где как любой уважающий себя белый человек я тусил в основном с такими же белыми пост-колониалами (а что от местных то узнать, они даже справочников не читают), я встретил будущего очень хорошего друга, который тогда прозябал в качестве рядового (не совсем) служаки на территории посольства своей страны в этой древней Колыбели Цивилизации. Будущий друг очень скучал о двух вещах: нормальному Рождеству с снегом и без кондиционера и запаху жаренного бейкона по утрам. Собственно на этом мы и сошлись.

А также на теории игр.
Парень реально подсел на это ещё до матфака родной альмы матер (речь идёт о службе в артиллерии) и был невероятно начитан на тему. А теория игр, если серьезно залипли, привозит в вас в такие дебри, о существовании которых вы и подразумевать не можете, так что с моим будущим другом мы в завершение вечеринки уже всех достали, споря о поведении Гамлета и его логичного исхода. А потом, годами спустя, он мне рассказал одну байку, которая оказалась правдой.

Предвосхищая вопросы от гусаров и любителей гачимучи, с моим другом все хорошо, со мной тоже, и мы еще в прошлом году вместе отмечали одновременно и рождение его пятого ребёнка (от третьей жены), и его «почетную отставку». У человека свой взгляд на будущее его страны и нормальная карьера позволила ему обеспечить себе и близким нормальное будущее, с высокой долей вероятности (если верить теории игр).

Но независимо от того что нас соединяло и разъединяло в последние десятилетия, друг помнил чем я тогда интересовался. И в отличии от меня, у него все это было по-звериному всерьёз – он стал одним из ведущих специалистов в своей области.

А ещё он стал известным коллекционером всяких сказаний, историй, фактов, объектов и артефактов по теме. Частично по долгу службы, но больше по душе. А душа у него вполне здоровая и упакованная в полный доспех рационализма.

Так что когда я получил от него лаконичное сообщение «помнишь наш спор? 7651 is real » я не мог пропустить это мимо ушей.

(Продолжение завтра).




Итак, какая же война должна нам служить и духовным утешением, и источником понимания сущности бытия на войне?
Конечно же война, которая никогда не заканчивалась и закончиться не может.
На которой было всё. И которая стала вечной.

Двум уклонистам приносят повестку.

Разведчик отрубает голову «языку» после допроса.

Великий воин молится, чтобы бог хотя бы позволил ему умереть днём в бою, а не во тьме от невидимого врага, раз уж Богу так этот процесс нравится.

Всеми воспетый герой отказывается выполнить приказ, в результате погибает его лучший товарищ.

Убийца вражеской снайперши влюбляется в ее прекрасное мертвое лицо.

На нейтральной полосе случайно встречаются два противника, и не убивают друг-друга.

Первый уклонист – специалист по спецоперациям и инфовойне. Косит под пациента Кащенко, хотя в том числе по его вине эта война и началась. Добрый и умный военком, сельский учитель по совместимости, его разоблачает. Позже, уже на фронте, уклонист отомстит военкому, подложив ему взятку, как бы от врага, и невинного человека убьют изощрённым образом. А Уклонист потом спасёт армию и обеспечит победу, о нем будут слагать песни. Говорят, что он улыбнулся лишь один раз в течении всей войны: Когда обещал тому пленному «языку», что его не тронет.

Второй уклонист станет самым великим и знаменитым героем всей войны, имя его станет нарицательным во веки веков. Тупо погибнет в засаде, уже после победы, на дипломатическом задании. Но прежде именно он будет уходить в глухой отказ по дурацкой обиде, станет виноват в гибели друга, и вернётся в строй уже как тупая машина убийства и осквернения трупов. Машина с ПТСР.

Впрочем, когда простой солдафон со смехом заметит ему, что восторгаться красотой мертвых телочек в вражеской форме немного пошло, в качестве иллюстрации вырвав у трупа глаз, наш герой этого солдафона убьёт прямо на месте.

Лучшему аналитику никто не верит. Другому лучшему аналитику верят все. Но вынуждены слушать только главного советника главнокомандующего, потому что советник хоть и старый генерал, который ничего не понимает в современной войне, постоянно напоминает всем о своих прошлых заслугах, а его советы либо тактически устарели, либо просто предельно опасны, но все-же героем был, да и говорит складно. При этом конечно вежливо хихикают при каждом выступлении и смотрят на часы.

Главнокомандующий сам себе на уме. Его хитрые планы часто вдохновляются частыми сновидениями, скорее ложными, чем вещими. Но старый советник всегда говорит, что они вполне вещие, значит делать надо именно так, как считает правильным главнокомандующий. Даже если раз за разом получается как всегда.

Советник после победы кстати первым покинет фронт, быстро и без перипетий вернётся домой, и спокойно доживет до уж совсем неприличной старости. Останется знаменитым, первым долгом своим чрезмерным гостеприимством и вечными байками о былом.

Другим повезёт меньше.
Главнокомандующего убьёт собственная семейка. Прогностика номер 1 изнасилуют, превратят в половую рабыню, и тоже убьют. А вот Прогностик номер 2 перейдёт на службу врага, правда после пыток (в которых опять участвовал бывший уклонист но. 1). Но с ним будет все хорошо в итоге, благо предатель.

А тем временем опять встретились два непримиримых врага на поле боя. И бой их длился так долго, что закончился только ночью, и ни один не смог одолеть другого. Когда уж все вокруг по рациям орали «хватит дб уже ничего не видно», противники пожали руки и обменялись подарками в знак уважения – враг вручил врагу личное оружие, враг подарил врагу ценный варбелт. Позже один из них, единственный герой войны, которого никогда и никто не смог даже ранить, который неоднократно держал оборону практически в одиночку, который слыл сильнейшим, неисчислимое количество раз повернувший исход битвы в пользу союзников, сойдёт с ума от неблагодарности и коварства товарищей, лишения ему положенной награды, ушедшей к уже упомянутому уклонисту-манипулятору номер 1. Убьёт себя от стыда и горя. Именно тем оружием, вражеским, даренном после боя.

А щедрый враг умрет от рук человека-машины с ПТСР. Но это будет потом.

А сейчас человек-машина еще человек, хоть и герой, и обиженно сидит в палатке. На поле боя сегодня погибло много сослуживцев, но его обида еще не сменилась гневом, он тупо игнорирует реальность. Когда-то его затащили на эту войну обманом, он даже не был обязан туда идти, в отличии от этого другого, уклониста-хитреца, который сам клятву придумал, сам давал а потом соскочить попробовал, а потом сам вербовал на войну и повестку сунул. Ну и что что в женском платье поймали? Сейчас ведь герой. И другой подлец тоже герой. Жрите сами эту войну. Умирайте сами, без помощи героя.

А тем временем вечереет, и на линии соприкосновения стоит его товарищ и друг. Он не видит, как друг внезапно обнаруживает врага. Не видит, как оба сначала готовятся к кинжальному бою, но внезапно обмениваются фразами. Не видит, как возможная дуэль превращается в диалог. И как они узнают, что их собственные деды вместе жили, пили, воевали, и дружили. И как враги клянутся, что продолжат бой, но на друг-друга оружие не направят. Так как противников и славы хватит обеим.

Ахилл этого не видит, как не видят ни бывший уклонист Одиссей, ни главнокомандующий Агамемнон, ни сильнейший Аякс, ни прекрасная Пентесилея (одним глазом), ни уродливый Терсит, ни добрый и невинно пострадавший Паламед, ни другие герои и жертвы. Старик Нестор спит, рот закрыл – рабочее место убрано. Может это видит Кассандра и ее брат-близнец Гелен, но придали ли они этому значение, мы не знаем. Может и придали. Гелен же в итоге предал. И Кассандра молила о мире. Аналитики-эксперты они такие.

А завтра они все опять будут в бою, и опять начнётся все снова. И никто не будет спрашивать «почему это все?» потому что ответ простой – «дал кто-то когда-то клятву, а клятва обязывает всех». Никто не спросит «а справедливость?» потому что справедливость для богов понятие переменчивое. Никто не возопит «почему мы атакуем в лоб снова и снова этот дурацкий город», потому что все знают, что атакуем потому что вчера главкому приснился сон, и всё, и что так и надо. А главком верит снам, даже когда Зевс ему их посылает нарочно на погибель.

И только Аякс молит, чтобы тьму разогнали, потому что если уж умирать, то на миру краше. Хотя он и все остальные точно знают, что даже если бог войны Арес самолично придёт на поле боя, то обычный пехотинец ему может расквасить нос. И расквасит ведь. Если повезёт конечно.

А так, надо быть скромнее, и просто делать что должен. И будь что будет.

Слушай же, друг, и размысли, размысли о том, что услышишь:
Все на земле изменяется, все скоротечно; всего же,
Что ни цветет, ни живет на земле, человек скоротечней;
Он о возможной в грядущем беде не помыслит, покуда
Счастием боги лелеют его и стоит на ногах он;
Если ж беду ниспошлют на него всемогущие боги,
Он негодует, но твердой душой неизбежное сносит:
Так суждено уж нам всем на земле обитающим людям,
Что б ни послал нам Кронион, владыка бессмертных и смертных.

(Одиссея 18.130)


С самого начала этой войны, все соревнуются в сравнениях с прошлыми сражениями, и даже иногда находят аналогии. Кажется, что уже прошлись по всей военной истории, от Конго до Карфагена и обратно на Курскую дугу, или Катар, не помню. Сегодня например читал интересное сравнение с походом на болгарское направление. Многое один в один. Конечно с «месседжем» из серии «ну и что, и тогда был полный атас но ведь предки превозмогли». Трудно спорить.

Это понятная, в некотором смысле защитная реакция. На поиск похожестей человек заточен генетически, это свойство нашего мозга. Иногда это путает, иногда пугает, но чаще всего это просто способ правильно переварить совсем новую информацию, и не сойти с ума. В первый раз увидел крокодила, уважаемый гомо сапиенс? Не сходи с ума, а ищи похожести. Зубы, пасть, стеклянный взгляд – понятно, перед нами не болонка. Но и не теща, можно просто отойти или удрать. А вот если смотреть на все «как оно есть на самом деле», то люди помирали бы со страха от зеркального отражения собственной рожи.

Но это не отвечает на вопрос «а почему все так». Как всегда, то есть, а не как хотели лучше. Почему грабли такие привычные. Почему погибают лучшие, а посредственности и подлецы живут. Почему руководство решило так а не иначе? Почему все так, как есть, короче.

И главное, как с этим жить?
И воевать дальше, конечно. Ну и просто как жить, воюя или смотря на эту войну и ее похожести.

В следующем посте я напишу, какая именно прошедшая война лучше всего подходит, не в качестве объяснения конечно, а для душевного спокойствия и психического здоровья вольных и невольных участников и зрителей войны настоящей.

Чем ближе к источнику, тем чище вода. И живее.
Ситуация такая, и требования такие, что мы решили вернуться.

Никому это приятно не будет потому что объективность и рациональность никогда не бывают приятными. Но может поможет.

Канал будет в телеграмме.
Тут только лонгриды.

Имя, явки в телеге и все остальное в четверг.

Ну и: все будет хорошо. Идёт война.

Метки:



Нет и сегодня, и завтра, и во веки веков.
Христос Воскресе!

Метки:

Я

imperia_mir
imperia_mir
Июнь 2024
ВсПнВтСрЧтПтСб
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Метки

Подписки

RSSAtom

Комментарии

РазработаноLiveJournal.com
Дизайнyoksel

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp