Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Lompat ke isi
WikipediaEnsiklopedia Bebas
Pencarian

WebGL

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Halaman artikel ini diterjemahkan, sebagian atau seluruhnya, dari halaman dien.wikipedia yang berjudul « WebGL ». Lihat pulasejarah suntingan halaman aslinya untuk melihat daftar penulisnya.
WebGL
Suntingan nilai di Wikidata
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi,web API(en)Terjemahkan,perangkat lunak danbahasa pemrogramanSuntingan nilai di Wikidata
BerdasarkanOpenGL ESSuntingan nilai di Wikidata
Versi pertama3 Maret 2011Suntingan nilai di Wikidata
Versi stabil
2.0(17 Januari 2017)Suntingan nilai di Wikidata
GenreAPI
Informasi pengembang
PembuatMozilla Foundation
PengembangWebGL Working Group
Informasi tambahan
Situs webwww.khronos.org/webgl
Stack ExchangeEtiquetaSuntingan nilai di Wikidata
Panduan penggunaLaman panduanSuntingan nilai di Wikidata
Sunting di WikidataSunting di Wikidata Sunting kotak info L B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

WebGL (Web GraphicsLibrary) adalahJavaScriptAPI untuk rendering grafis 3D interaktif dan grafis 2D dalam browser web yang kompatibel tanpa menggunakan plug-in. WebGL terintegrasi sepenuhnya ke semua standar web browser yang memungkinkan penggunaan percepatan GPU fisika dan pengolahan gambar dan efek sebagai bagian dari kanvas halaman web. Elemen WebGL dapat dicampur dengan elemen HTML lainnya dan composited dengan bagian-bagian lain dari latar belakang halaman atau halaman. WebGL program terdiri dari kode kontrol ditulis dalamJavaScript dan kode shader yang dijalankan pada komputerGraphics Processing Unit (GPU). WebGL dirancang dan dipelihara oleh Kelompok Khronos non-profit.

Desain

[sunting |sunting sumber]

WebGL didasarkan padaOpenGL ES 2.0 dan menyediakan sebuahAPI untuk grafis 3D. Untuk alasan keamanan, GL_ARB_robustness (OpenGL 3.x) atau GL_EXT_robustness (OpenGL ES) diperlukan. Ia menggunakan elemen kanvas HTML5 dan diakses menggunakan antarmukaDocument Object Model. Manajemen memori otomatis disediakan sebagai bagian dari bahasa JavaScript.

Sejarah

[sunting |sunting sumber]

WebGL tumbuh dari eksperimen Canvas 3D dimulai olehVladimir Vukićević diMozilla. Vukićević pertama menunjukkan prototipe 3D kanvas pada tahun 2006. Pada akhir tahun 2007, baik Mozilla dan Opera telah membuat implementasi sendiri terpisah.Pada awal 2009, non-profit teknologi konsorsium Grup Khronos memulai Kelompok Kerja WebGL, dengan partisipasi awal dariApple,Google,Mozilla,Opera, dan lain-lain. Versi 1.0 dari spesifikasi WebGL dirilis Maret 2011. Pada Maret 2012, ketua kelompok kerja adalahKen Russell.Aplikasi awal Terkemuka dari WebGL termasukGoogle Maps danZygote Body.

Implementasi

[sunting |sunting sumber]

Browser Desktop

[sunting |sunting sumber]
  • Mozilla Firefox - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 4.0. Mozilla Firefox 8.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL.
  • Google Chrome - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 9. Google Chrome 13.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL.
  • Safari - Safari 5.1 dan versi yang lebih baru diinstal padaMac OS X Lion dan Mac OS X Snow Leopard dukungan diterapkan untuk WebGL, yang dinonaktifkan secara default.
  • Opera - WebGL telah diimplementasikan di Opera 11, dan 12 juga dinonaktifkan secara default.
  • Internet Explorer - Saat ini, Microsoft tidak berencana untuk mendukung WebGL karena alasan keamanan dan karena itu tidak menjadi standar W3C belum, walaupun dukungan WebGL dapat secara manual ditambahkan ke Internet Explorer menggunakan plugin pihak ketiga seperti Chrome Frame dan IEWebGL.

Browser Mobile

[sunting |sunting sumber]

Penciptaan Konten

[sunting |sunting sumber]

Adegan WebGL dapat dibuat tanpa pemrograman menggunakan alat pembuatan konten seperti Blender atauAutodesk Maya. Adegan tersebut kemudian diekspor ke WebGL. Ini adalah pertama mungkin denganInka3D, sebuah plugin ekspor WebGL untuk Maya. Ada juga layanan untuk memublikasikan konten online interaktif 3D menggunakan WebGL sepertip3d.in danSketchfab.Shader WebGL untuk pengolahan gambar dapat dibuat tanpa menggunakan pemrogramanRadi, sebuah aplikasiMac untuk pembuatan kontenHTML5.

Lihat juga

[sunting |sunting sumber]
Internasional
Nasional
Lain-lain
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=WebGL&oldid=27902717"
Kategori:
Kategori tersembunyi:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp