Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Lompat ke isi
WikipediaEnsiklopedia Bebas
Pencarian

Vulkan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Grafik 3D lintas platform dan antarmuka pemrograman komputasiTemplat:SHORTDESC:Grafik 3D lintas platform dan antarmuka pemrograman komputasi
Artikel ini berisi tentang perangkat lunak grafis API. Untuk kegunaan lain, lihatVulkan (disambiguasi).
Vulkan
Suntingan nilai di Wikidata
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi danperangkat lunakSuntingan nilai di Wikidata
BerdasarkanMantle(en)TerjemahkanSuntingan nilai di Wikidata
Versi pertamaFebruari 16, 2016;10 tahun lalu (2016-02-16)[1]
Versi stabil
1.4.342(30 Januari 2026)Suntingan nilai di Wikidata
GenreGrafis dan komputasi 3DAPI[2]
LisensiApache License 2.0[3]
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid,Linux,Fuchsia,BSD Unix,[4]QNX,[5]Windows,Nintendo Switch,[6][7][8]Stadia,Tizen,[9][10]macOS,[11]IOS,[11]Raspberry Pi,[12]vxWorks[13]
Anjunganlintas platformSuntingan nilai di Wikidata
Bahasa pemrogramanC(mul)Terjemahkan danC++(mul)TerjemahkanSuntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PembuatAMD,DICE (desain asliMantle)
PengembangKhronos Group (telah disumbangkan dan diturunkan, sebagai Vulkan)
Informasi tambahan
Situs webvulkan.org
Stack ExchangeEtiquetaSuntingan nilai di Wikidata
SubredditvulkanSuntingan nilai di Wikidata
X: vulkanapiModifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari
Sunting di WikidataSunting di Wikidata Sunting kotak info L B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Vulkan adalah tipe grafis denganoverhead rendah,lintas platformAPI, standar terbuka untukgrafik 3D dan komputasi 3D.[14][15][16] Vulkan menargetkan aplikasi grafis 3D secara waktu nyata ataureal-time berkinerja tinggi, ssepertipermainan video danmedia interaktif. Berbeda denganOpenGL dan Direct3D 11 API yang lebih lama, Vulkan dimaksudkan untuk menawarkan kinerja yang lebih tinggi dan penggunaanCPU danGPU yang lebih seimbang. Ia menyediakan API tingkat rendah dan tugas paralel untuk aplikasi, sebanding dengan Metal dan Direct3D 12. Selain penggunaan CPU yang lebih rendah, Vulkan dirancang untuk memungkinkan pengembang mendistribusikan pekerjaan dengan lebih baik di antara beberapa inti CPU.[17]

Vulkan pertama kali diumumkan oleh nirlabaKhronos Group diGDC pada 2015.[2][18][19] Vulkan API awalnya disebut sebagai "inisiatif OpenGL generasi berikutnya", atau "OpenGL selanjutnya"[20] oleh Khronos, tetapi penggunaan nama-nama itu dihentikan ketika Vulkan diumumkan.[21]

Vulkan diturunkan berasal dan upaya dibangun dari komponenAMD Mantle API, yang telah disumbangkan oleh AMD ke Khronos dengan tujuan memberikan Khronos landasan untuk mulai mengembangkan API tingkat rendah yang ia dapat standardisasi di seluruh industri.[2]

Vulkan tidak sebelumnya kompatibel dengan tipe OpenGL.[22][16][note 1]

Catatan

[sunting |sunting sumber]
  1. Proses menyiapkan pipa garis rendering grafis tidak berbeda secara drastis dari OpenGL [ES] satunya. Misalnya. shader yang ditulis dalam GLSL masih dapat digunakan kembali: kode sumber dapat dikompilasi/diterjemahkan oleh kompilerstandalone ke dalam format biner perantara baru yang disebut SPIR-V, yang kemudian dapat digunakan oleh Vulkan API.

Referensi

[sunting |sunting sumber]
  1. "Khronos Releases Vulkan 1.0 Specification".Khronos.org. Khronos Group Press Release. February 16, 2016. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20.
  2. 123"More on Vulkan and SPIR - V: The future of high-performance graphics"(PDF). Khronos Group. hlm. 10.Diarsipkan(PDF) dari versi aslinya tanggal August 11, 2016. Diakses tanggalJune 27, 2015.Thanks AMD!
  3. "LICENSE file". 2018-10-03. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal2020-10-30 viaGitHub.
  4. "Vulkan on FreeBSD".Vulkan GPU info. June 1, 2021.
  5. "Vulkan on QNX".www.khronos.org. July 14, 2021. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20.
  6. "Nintendo Switch Listed as Vulkan and OpenGL Conformant - My Nintendo News".My Nintendo News. Excite Global Media. December 19, 2016. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20.
  7. Palumbo, Alessio (December 19, 2016)."Nintendo Switch Officially Supports Vulkan, OpenGL 4.5 & OpenGL ES".WCCF Tech. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20.
  8. "Conformant Products".khronos.org. The Khronos Group. April 28, 2018.Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 28, 2017. Diakses tanggalFebruary 28, 2018.
  9. Bright, Peter & Walton, Mark (February 16, 2016)."Vulkan now official, with 1.0 API release and AMD driver[Updated]".Ars Technica. Condé Nast. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggalFebruary 18, 2016.
  10. Valich, Theo (February 17, 2016)."Mantle Cycle is Complete as Khronos Releases Vulkan 1.0".VR World. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggalFebruary 19, 2016.
  11. 12"GitHub - KhronosGroup/MoltenVK: MoltenVK is an implementation of the high-performance, industry-standard Vulkan graphics and compute API, that runs on Apple's Metal graphics framework, bringing Vulkan to iOS and macOS".GitHub. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggalSeptember 12, 2019.
  12. "Vulkan on Raspberry Pi".www.raspberrypi.org. July 14, 2021. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20.
  13. "VxWorks offers support for many standard graphic libraries, such as ..., and Vulkan"(PDF).WinDriver.
  14. "Vulkan".NVIDIA Developer (dalam bahasa Inggris). 2015-12-02. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal2021-07-08.
  15. "Vulkan®".GPUOpen (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal2021-07-08.
  16. 12"Developing 3D Graphics with Vulkan on Mobile".Qualcomm Developer Network (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal2021-07-08.
  17. Hruska, Joel."Next-generation Vulkan API could be Valve's killer advantage in battling Microsoft". ExtremeTech. Diarsipkan dariasli tanggal 2015-03-13. Diakses tanggalJune 26, 2015.
  18. "Vulkan: Graphics and compute Belong Together"(PDF). Khronos Group. March 2015.Diarsipkan(PDF) dari versi aslinya tanggal December 18, 2016. Diakses tanggalMarch 5, 2015.
  19. "Vulkan – Graphics and compute belong together". Khronos Group. Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggalMarch 5, 2015.
  20. Smith, Ryan."Khronos Announces Next Generation OpenGL Initiative". Diarsipkan dariasli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggalSeptember 24, 2016.
  21. Batchelor, James (March 3, 2015)."glNext revealed as Vulkan graphics API".Develop.
  22. Tim Anderson (March 3, 2015)."Here comes Vulkan: The next generation of the OpenGL graphics API".www.theregister.com (dalam bahasa Inggris).Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal2021-07-08.

Pranala luar

[sunting |sunting sumber]
Ikon rintisan

Artikel bertopikperangkat lunak ini adalah sebuahrintisan. Anda dapat membantu Wikipedia denganmengembangkannya.

Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Vulkan&oldid=28461618"
Kategori:
Kategori tersembunyi:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp