Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Lompat ke isi
WikipediaEnsiklopedia Bebas
Pencarian

Seret dan lepas

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Sebuahgambar diseret ke ikon peramban web, yang kemudian gambar tersebut terbuka di dalamperamban web

Dalam antarmuka grafis komputer,drag dan drop (bahasa Indonesia:seret dan lepas) adalah gerakan perangkat penunjuk ketika pengguna memilih benda dan menyeretnya ke tempat yang berbeda atau ke benda lain. Secara umum,drag and drop dapat digunakan untuk memanggil berbagai jenis tindakan atau membuat berbagai jenis asosiasi antara dua benda abstrak.Namun, dukungandrag and drop tidak ditemukan dalam semuaperangkat lunak.Drag and drop tidak selalu jelas bagi pengguna bahwa benda tersebut dapat diseret dan dilepas sehingga menurunkan ketergunaan.[1]

Aksi

[sunting |sunting sumber]

Urutan dasar yang terlibat dalamdrag dan drop adalah sebagai berikut:

  1. Arahkanpenunjuk kepada benda yang akan diseret.
  2. Tekan dan tahan tombol padatetikus atau perangkat penunjuk lainnya untuk mengambil benda tersebut.
  3. Seret benda ke tempat yang diinginkan.
  4. Lepas benda dengan melepaskan tombol.

Menyeret lebih membutuhkan upaya fisik daripada memindahkan perangkat penunjuk yang sama tanpa menekan tombol apa pun. Karena itu, pengguna tidak dapat bergerak cepat dan tepat sambil menyeret (lihathukum Fitts). Namun,drag and drop menggabungkan dua hal (benda yang diseret dan tempat tujuan) ke dalam satu tindakan.[2]

Permasalahan

[sunting |sunting sumber]

Masalah muncul ketika tombol yang sama dipakai untuk memilih dan menyeret benda. Gerakan yang tidak tepat dapat menyebabkan benda terseret ketika pengguna hanya ingin memilih.

Masalah lain adalah bahwa tempat tujuan dapat disembunyikan di bawah benda-benda lainnya. Pengguna harus menyesuaikan tampilan dengan menggulirkan layar sebelum menyeret benda. Dalam Mac OS klasik, menu bartop-of-screen menjadi target pembatalan seret universal. Masalah ini telah dibahas dalamMac OS X dengan pengenalanExposé. Dalam sistem operasi modern, meletakkan penunjuk pada pinggir wadah atau jendela akan menggulirkannya secara otomatis.

Referensi

[sunting |sunting sumber]
  1. ^Nielsen, Jakob (17 Februari 2019)."Top 10 Application-Design Mistakes". Diakses tanggal21 Januari 2020. 
  2. ^Buxton, W. (1986)."Chunking and Phrasing and the Design of Human-Computer Dialogues".Proceedings of the IFIP World Computer Congress. hlm. 475–480. Diarsipkan dariversi asli tanggal 2004-06-07. Diakses tanggal 27-12-2012. Periksa nilai tanggal di:|access-date= (bantuan)
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Seret_dan_lepas&oldid=25995422"
Kategori:
Kategori tersembunyi:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp