Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Lompat ke isi
WikipediaEnsiklopedia Bebas
Pencarian

Rekaman layar

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Artikel ini bukan mengenaiScreenshot atauScreencam.

Screencast adalah rekaman digital darioutput layarkomputer, juga dikenal sebagaitangkapan layar video (video screen capture) ataurekaman layar (screen recording), sering kali berisi narasi audio. Istilah rekaman layar dibandingkan dengan istilahscreenshot yang terkait; sedangkan tangkapan layar menghasilkan satu gambar layar komputer, rekaman layar pada dasarnya adalah film perubahan dari waktu ke waktu yang dilihat pengguna di layar komputer, yang dapat ditingkatkan dengan narasi audio dantakarir.

An Contoh Screencast: Video yang menunjukkan cara mengubah foto menggunakan "level" diGIMP.

Etimologi

[sunting |sunting sumber]

Pada tahun 2004,kolumnis Jon Udell mengundang pembaca blognya untuk mengusulkan nama untuk genre yang sedang berkembang.[1] Udell memilih istilah "screencast", yang diusulkan oleh Joseph McDonald dan Deeje Cooley.[2]

Istilah "screencast" dan "screencam" sering digunakan secara bergantian,[3][4] karena pengaruh pasar ScreenCam sebagai produk screencasting awal 1990-an.[5] ScreenCam, bagaimanapun, adalah merek dagang federal diAmerika Serikat, sedangkan screencast tidak bermerek dagang dan telah digunakan dalam publikasi sebagai bagian dari Internet dan komputasi vernakular.[6][7]

Kegunaan

[sunting |sunting sumber]

Rekaman layar dapat membantu mendemonstrasikan dan mengajarkan penggunaan fiturperangkat lunak. Membuat rekaman layar membantu pengembang perangkat lunak memamerkan pekerjaan mereka. Pendidik juga dapat menggunakan screencast sebagai sarana lain untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum.[8] Siswa dapat merekam video dan audio saat mereka mendemonstrasikan prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah dipapan tulis interaktif.

Screencast adalah alat yang berguna untuk pengguna perangkat lunak biasa juga: Mereka membantu mengajukan bug laporan di mana screencast menggantikan penjelasan tertulis yang berpotensi tidak jelas; mereka membantu menunjukkan kepada orang lain bagaimana tugas tertentu diselesaikan dalam lingkungan perangkat lunak tertentu.

Penyelenggara seminar dapat memilih untuk merekam seminar lengkap secara rutin dan menyediakannya bagi semua peserta untuk referensi di masa mendatang dan/atau menjual rekaman ini kepada orang-orang yang tidak mampu membayar biaya seminar langsung atau tidak memiliki waktu untuk menghadirinya. Ini akan menghasilkan aliran pendapatan tambahan bagi penyelenggara dan membuat pengetahuan tersedia untuk audiens yang lebih luas.

Strategi merekam seminar ini sudah banyak digunakan di bidang-bidang di mana menggunakankamera video sederhana atau perekam audio tidak memadai sehingga membuat rekaman seminar yang bermanfaat. Seminar yang berhubungan dengan komputer membutuhkan rekaman konten layar yang berkualitas tinggi dan mudah dibaca yang biasanya tidak dapat dicapai oleh kamera video yang merekam desktop.

Di ruang kelas, guru dan siswa dapat menggunakan alat ini untuk membuat video untuk menjelaskan isi, kosakata, dll. Video dapat membuat waktu kelas lebih produktif bagi guru dan siswa. Screencast dapat meningkatkan keterlibatan dan prestasi siswa dan juga menyediakan lebih banyak waktu di mana siswa dapat bekerja secara kolaboratif dalam kelompok, sehingga screencast membantu mereka untuk berpikir melalui pembelajaran kooperatif.

Selain itu, screencast memungkinkan siswa untuk bergerak dengan kecepatan mereka sendiri karena mereka dapat menjeda atau meninjau konten kapan saja dan di mana saja. Screencasts sangat baik untuk pelajar yang hanya membutuhkan penjelasan lisan serta visual dari konten yang disajikan.

Video screencast yang paling efektif dan paling banyak dilihat adalah gabungan antara audio, video, gambar, dan voiceover[9]

Perangkat lunak

[sunting |sunting sumber]

Perekam Layar VideoSolo[10] Cara termudah untuk menangkap semua momen penting di layar komputer Anda.

Microsoft Xbox (aplikasi) yang disertakan dalam Windows 10 memiliki perekam layar.

Free online screen recorder perangkat lunak yang berbasis cloud yang sering dimanfaatkan pada era sekarang.[11]

Nimbus aplikasi perangkat lunak yang sekaligus menyediakannya dalam bentuk ekstensi.[11]

Versi percobaan program screencasting sering menerapkantanda air, mendorong pengguna untuk membeli versi lengkap untuk menghapusnya.[12]

Alat sumber terbuka sepertiOpen Broadcaster Software danShareX ada untuk screencasting dansiaran langsung video yang direkam. Alat ini khususnya banyak digunakan untuksiaran langsung video game karena kemampuannya untuk menangani sumber tambahan seperti kamera dan mikrofon.[13]

Program perangkat lunak berpemilik yang perlu diperhatikan termasukScreencast-O-Matic,CloudApp, danCamtasia.

Perangkat keras

[sunting |sunting sumber]

Solusi alternatif untuk menangkap screencast adalah penggunaan hardware RGB atauDVIframe grabber card. Pendekatan ini menempatkan beban proses perekaman dan kompresi pada mesin yang terpisah dari mesin yang menghasilkan materi visual yang ditangkap.[14]

Dalam budaya populer

[sunting |sunting sumber]

FilmUnfriended,Unfriended: Dark Web, danSearching berisi screencasts yang disimulasikan untuk keperluan film.

Referensi

[sunting |sunting sumber]
  1. ^Udell, Jon (15 November 2004)."Jon Udell: Name that genre".InfoWorld. Diarsipkan dariasli tanggal 16 June 2008. Diakses tanggal12 June 2008.
  2. ^Udell, Jon (17 November 2004)."Jon Udell: Name that genre: screencast".InfoWorld. Diarsipkan dariasli tanggal 10 June 2008. Diakses tanggal12 June 2008.
  3. ^PC Magazine: Encyclopedia.Ziff Davis.{{cite encyclopedia}}:|access-date= requires|url= (bantuan);|archive-date= requires|archive-url= (bantuan);Missing or empty|title= (bantuan)
  4. ^PC Magazine: Encyclopedia.Ziff Davis.{{cite encyclopedia}}:|access-date= requires|url= (bantuan);|archive-date= requires|archive-url= (bantuan);Missing or empty|title= (bantuan)
  5. ^Lua error in Modul:Citation/CS1/Utilities at line 82: bad argument #1 to 'message.newRawMessage' (string expected, got nil).
  6. ^Braun, Linda (2007).Listen up! Podcasting for Schools and Libraries.Medford, New Jersey: Information Today, Inc.ISBN 978-1-57387-304-8.
  7. ^Notess, Greg (2006).Teaching Web Search Skills.Medford, New Jersey: Information Today.ISBN 978-1-57387-267-6.
  8. ^"Archived copy"(PDF). Diarsipkan dariasli(PDF) tanggal 3 March 2016. Diakses tanggal13 December 2012.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  9. ^Pribadi, Benny A. (2020).TPEN4314 – Produksi Media Video/Televisi(PDF). Tangerang Selatan: Universitas Terbuka. p. 13.ISBN 9786023928385.{{cite book}}: CS1 maint: url-status (link)
  10. ^Lua error in Modul:Citation/CS1/Utilities at line 82: bad argument #1 to 'message.newRawMessage' (string expected, got nil).
  11. ^abSahril, Egi."4 aplikasi screen recorder pc gratis dan terbaik".gtechinsight. Diakses tanggal9 September 2022.
  12. ^Lua error in Modul:Citation/CS1/Utilities at line 82: bad argument #1 to 'message.newRawMessage' (string expected, got nil).
  13. ^Lua error in Modul:Citation/CS1/Utilities at line 82: bad argument #1 to 'message.newRawMessage' (string expected, got nil).
  14. ^Lua error in Modul:Citation/CS1/Utilities at line 82: bad argument #1 to 'message.newRawMessage' (string expected, got nil).

Bacaan lebih lanjut

[sunting |sunting sumber]
  1. Udell, Jon (16 November 2005)."What Is Screencasting".O'Reilly Digital Media. O'Reilly. Diarsipkan dariasli tanggal 3 March 2007. Diakses tanggal7 December 2010.
  2. Lua error in Modul:Citation/CS1/Utilities at line 82: bad argument #1 to 'message.newRawMessage' (string expected, got nil).

Pranala luar

[sunting |sunting sumber]
Wikimedia Commons memiliki media mengenaiScreencast videos.
Lihat entrirekaman layar di kamus bebas Wikikamus.

Templat:Podcasting

Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rekaman_layar&oldid=26842056"
Kategori:
Kategori tersembunyi:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp