Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Lompat ke isi
WikipediaEnsiklopedia Bebas
Pencarian

Quake II

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Quake II
Dirilis
December 9, 1997
  • Microsoft Windows
    • NA: December 9, 1997
    • EU: December 12, 1997[1]
  • Nintendo 64
    • NA: June 30, 1999
  • Mac OS
  • PlayStation
    • NA: September 30, 1999
  • Xbox 360
    • NA: November 18, 2005
    • EU: December 2, 2005
Versi
3.21Edit nilai pada Wikidata
GenreFirst-person shooter
Bahasa
Karakteristik teknis
PelantarNintendo 64,Windows,PlayStation,Linux,Xbox 360,Amiga,Sega Dreamcast danClassic Mac OSEdit nilai pada Wikidata
MesinQuake II engine[3]
Modepermainan video multipemain,Permainan video pemain tunggal danmode kerjasamaEdit nilai pada Wikidata
FormatCD-ROM dandistribusi digitalEdit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputerEdit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
Pengembangid Software
PengarahKevin CloudEdit nilai pada Wikidata
Perancang
KomponisSonic Mayhem
PenerbitActivision
Pemrogram
Seniman
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915516
USK
enllaç=d:Q14920394
CERO
enllaç=d:Q14870298
Informasi tambahan
Situs webidsoftware.com…Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesquake-ii,quake-ii_ danquake-ii-quad-damageEdit nilai pada Wikidata
Steam2320Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt0228756Discogs: 4729212Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dariQuake
Sebelum
Tidak ada
Portal permainan video
Sunting di Wikidata •L •B •PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Quake II adalah gim videopenembak orang pertama 1997 yang dikembangkan olehid Software dan diterbitkan olehActivision . Ini adalah angsuran kedua dari seriQuake, tetapi bukan sekuel langsungQuake.[5] Alur cerita permainan dilanjutkan dalam ekspansi danQuake IV.

Soundtrack untukQuake II sebagian besar disediakan olehSonic Mayhem, dengan beberapa lagu tambahan olehBill Brown ; tema utama juga disusun oleh Bill Brown danRob Zombie, dan satu lagu oleh Jer Sypult. Soundtrack untuk versiNintendo 64 dari permainan ini disusun olehAubrey Hodges, dikreditkan sebagai Ken "Razor" Richmond.

Aturan permainan

[sunting |sunting sumber]

Quake II adalahpenembak orang pertama, di mana pemain menembak musuh dari sudut pandang karakter utama. Gameplaynya sangat mirip dengan yang ditampilkan diQuake, dalam hal gerakan dan kontrol, meskipun kecepatan gerakan pemain telah diperlambat, dan pemain sekarang memiliki kemampuan untuk berjongkok. Gim ini mempertahankan empat dari delapan senjata dariQuake (Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher, dan Rocket Launcher), meskipun mereka telah didesain ulang secara visual dan dibuat agar berfungsi dengan cara yang sedikit berbeda. Sisa delapan senjataQuake' Axe, Nailgun, Super Nailgun, dan Thunderbolt) tidak ada diQuake II . Enam senjata yang baru diperkenalkan adalah Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun, danBFG 10K. Power up Quad Damage dariQuake hadir diQuake II, dan power-up baru termasuk Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather, dan Silencer.

Permainan pemain tunggal menampilkan sejumlah perubahan dariQuake . Pertama, pemain diberikan tujuan berbasis misi yang sesuai dengan alur cerita, termasuk mencuri kepala Komandan Tank untuk membuka pintu dan melakukan serangan udara di bunker.Cutscene CGI digunakan untuk mengilustrasikan kemajuan pemain melalui tujuan utama, meskipun semuanya pada dasarnya adalah potongan video pendek yang sama, menunjukkan gambar karakter pemain yang terkomputerisasi saat ia bergerak melalui level permainan. Tambahan lainnya adalah dimasukkannya tipe karakter yang tidak bermusuhan: rekan karakter pemain yang ditangkap. Akan tetapi, tidak mungkin untuk berinteraksi dengan karakter-karakter ini, karena mereka semua telah dibuat gila oleh para penculik Strogg mereka.

Gim ini memiliki level yang jauh lebih besar daripadaQuake, dengan lebih banyak area terbuka yang lebih luas. Ada juga sistem hub yang memungkinkan pemain melakukan perjalanan bolak-balik antar level, yang diperlukan untuk menyelesaikan tujuan tertentu. Beberapa tekstur dan simbol yang muncul dalam permainan sangat mirip dengan beberapa yang ditemukan diQuake . Musuh menunjukkan luka yang terlihat setelah mereka menerima kerusakan.

Multi Pemain

[sunting |sunting sumber]

Porsi multi pemain mirip denganQuake. Ini dapat dimainkan sebagai mode permainan deathmatch gratis untuk semua, versi kooperatif dari permainan pemain tunggal, atau sebagai pertandingan 1 vs 1 yang digunakan dalam turnamen resmi, seperti Liga Profesional Cyberathlete. Itu juga dapat dimainkan dalam mode Capture the Flag (CTF). Game deathmatch diuntungkan dari rilis delapan level yang dirancang khusus yang ditambahkan oleh id Software setelah rilis awal game. Mereka diperkenalkan ke permainan melalui salah satu tambalan awal, yang dirilis secara gratis. Sebelum rilis peta ini, pemain dibatasi untuk memainkan game multipemain pada level pemain tunggal, yang, meskipun berfungsi sebagai level multipemain, tidak dirancang dengan gameplay deathmatch secara khusus.

Seperti diQuake, dimungkinkan untuk menyesuaikan cara pemain muncul kepada orang lain dalam game multipemain. Namun, sementara diQuake, satu-satunya pilihan adalah mengubah warna seragam pemain kecuali modifikasi pihak ketiga digunakan, sekarang game ini hadir dengan pilihan tiga model pemain yang berbeda: marinir pria, marinir wanita, dan cyborg pria. ; pilihan model pemain juga mempengaruhi efek ucapan yang akan dibuat oleh karakter pemain, seperti menghembuskan napas saat melompat atau mengerang saat terluka. Setiap model dapat dikustomisasi dari menu dalam game melalui pemilihan kulit yang telah digambar sebelumnya, yang berbeda dalam banyak hal; misalnya warna kulit, gaya kamuflase, dan aplikasi facepaint.

Plot

[sunting |sunting sumber]

Quake II terjadi di lingkunganfiksi ilmiah . Dalam permainan pemain tunggal, pemain berperan sebagai Marinir bernama Bitterman yang mengambil bagian dalam "Operasi Alien Overlord", upaya putus asa untuk mencegah invasialien ke Bumi dengan meluncurkan serangan pre-emptive terhadap planet asal musuh. PeradabanStrogg . Sebagian besar tentara lainnya ditangkap atau dibunuh segera setelah mereka mendekati zona pendaratan yang direncanakan. Bitterman selamat karena kapsul pribadi Marinir lain bertabrakan dengannya saat diluncurkan, menyebabkan dia jatuh jauh dari zona pendaratan. Bitterman berjuang melalui kota Strogg, menghancurkan tujuan strategis di sepanjang jalan, dan akhirnya membunuh pemimpin Strogg, Makron di pangkalan asteroid orbitnya.

Perkembangan

[sunting |sunting sumber]

Awalnya,Quake II seharusnya menjadi game dan IP yang sama sekali baru; judul seperti "Strogg", "Lock and Load", dan bahkan hanya "Load" dipermainkan pada hari-hari awal pengembangan. Namun setelah beberapa kali gagal, tim di id memutuskan untuk tetap menggunakan 'Quake II' dan meninggalkan temahoror gothic Lovecraftian dari aslinya demi estetika yang lebih sci-fi.

Itu adalah keputusan secara sadar yang mengubah arah Quake II dan kontroversial di dalam perusahaan. Kami tidak senang dengan cerita Quake (Original). John Romero telah pergi, jadi tidak ada yang tersisa untuk mempertahankannya. Kevin Cloud memimpin Quake II dan dia ingin membuatnya berdasarkan cerita.

— Todd Hollenshead[6]

Permainan ini dikembangkan dengan tim 13 orang.[7] Activision memperoleh hak distribusi di seluruh dunia untuk permainan pada Mei 1997.[8] Artis dan salah satu pemilik Adrian Carmack mengatakan bahwaQuake II adalah permainan favoritnya dalam seri karena "itu berbeda dan proyek kohesif". Ini juga merupakan game id Software terakhir yang menampilkanAmerican McGee sebelum dia dipecat tak lama setelah dirilis.

Tidak sepertiQuake, di manapengontrol grafis yang dipercepatperangkat keras hanya didukung dengantambalan yang lebih baru,Quake II hadir dengan dukunganOpenGL di luar kotak. Unduhan selanjutnya dari id Software menambahkan dukungan untuk3DNow AMD! set instruksi untuk meningkatkan kinerja pada prosesorK6-2 mereka, danRendition merilis penyaji asli untuk chip grafis V1000 mereka. Versi terbaru adalah 3.21. Pembaruan ini mencakup banyak perbaikan bug dan level baru yang dirancang untukdeathmatch multipemain. Versi 3.21, tersedia sebagai kode sumber pada serverFTP id Software, tidak memiliki fungsionalitas yang ditingkatkan dibandingkan versi 3.20 dan hanya sedikit modifikasi untuk membuat kompilasi untukLinux lebih mudah.

Quake II menggunakan modelclient-server yang ditingkatkan yang diperkenalkan diQuake . Kode gameQuake II, yang mendefinisikan semua fungsionalitas untuk senjata, entitas, dan mekanik game, dapat diubah dengan cara apa pun karena id Software menerbitkankode sumber implementasi mereka sendiri yang disertakan bersama game.Quake II menggunakan fungsionalitasperpustakaan bersama darisistem operasi untuk memuat perpustakaan permainan saat run-time—inilah cara pembuat mod dapat mengubah permainan dan menyediakan mekanisme permainan yang berbeda, senjata baru, dan banyak lagi. Kode sumber lengkap untukQuake II versi 3.19 dirilis di bawah ketentuanGNU GPL-2.0-atau-lebih baru pada 22 Desember 2001. Versi 3.21 menyusul kemudian. Versiramah LCC dirilis pada 1 Januari 2002, oleh seorangmodder bernama Major Bitch.[9]

Sejak riliskode sumberQuake II, beberapa pembaruan dari proyekpihak ketiga kemesin permainan telah dibuat; yang paling menonjol di antaranya adalah proyek yang berfokus pada peningkatan grafis pada gim seperti "Yamagi Quake II",Quake2maX,EGL,Quake II Evolved, danKMQuake II yang paling terkenal. Rilis sumber juga mengungkapkan banyak kelemahan keamanan[10] yang dapat mengakibatkan kompromi jarak jauh dari klien dan serverQuake II . Karena id Software tidak lagi memeliharaQuake II, sebagian besar mesin pihak ketiga menyertakan perbaikan untuk bug ini.Patch tidak resmi 3.24 yang memperbaiki bug dan hanya menambahkan sedikit tweak direkomendasikan untukQuake II murni, karena tidak dimaksudkan untuk menambahkan fitur baru atau menjadi mod mesin dengan sendirinya.[11] Modifikasi mesin sisi server paling populer untuk multipemain,R1Q2, umumnya direkomendasikan sebagai pengganti rilis 3.20 untuk klien dan server. Pada Juli 2003, Vertigo Software merilis portQuake II untuk Microsoft. Platform.NET, menggunakanManaged C++, yang disebutQuake II .BERSIH .[12] Ini menjadi aplikasi poster untuk bahasa tersebut, menampilkan interoperabilitas yang kuat antara . .NET dan kode C++ standar. Itu tetap menjadi salah satu unduhan teratas di situs webVisual C++ . Pada Mei 2004, Bytonic Software merilis portQuake II (disebutJake2 ) yang ditulis dalamJava menggunakanJOGL . Pada tahun 2010 Google portingJake2 keHTML5, berjalan diSafari danChrome .[13]

Mesin gameQuake II' lisensi populer dan menjadi dasar untuk beberapa game komersial dan gratis, sepertiCodeRED: Alien Arena,War§ow,SiN,Anachronox,Heretic II,Daikatana,Soldier of Fortune,Kingpin: Life of Crime, danUFO: Invasi Alien . Video gameValve tahun 1998Half-Life menggunakan mesinQuake II selama tahap pengembangan awal. Namun, versi final berjalan pada versimesinQuake yang dimodifikasi,GoldSrc, dengan sejumlah kecil kodeQuake II.

Ports

[sunting |sunting sumber]

Ports ofQuake II dirilis pada tahun 1999 di konsol video gameNintendo 64 (porting oleh Raster Productions) danPlayStation (porting oleh HammerHead). Dalam kedua kasus, gameplay inti sebagian besar identik; namun, perubahan dilakukan pada urutan permainan dan multipemain layar grafik terpisah menggantikan jaringan atau permainan Internet. Port Macintosh dikembangkan oleh Logicware dan dirilis pada Juli 1999.Quake II: Colossus (Quake II dengan kedua add-on resmi) di-porting keLinux oleh id Software dan diterbitkan olehMacmillan Digital Publishing pada tahun 1999.Be Inc secara resmi mem-portingQuake II: Colossus keBeOS untuk menguji akselerasi OpenGL mereka pada tahun 1999, dan menyediakan file game untuk diunduh gratis di kemudian hari—CD penginstalan Windows, Macintosh, atau Linux diperlukan untuk menginstal permainan, dengan add-on resmi menjadi opsional.

Versi PlayStation berisi versi singkat dari Unit 1, 3, 6, 7, 8, dan 10 dari versi PC, didesain ulang untuk memenuhi batasan teknis konsol.[14][15] Misalnya, banyak koridor pendek seperti airlock ditambahkan ke peta untuk menyediakan jeda pemuatan di dalam area yang berdekatan dalam versi PC. Selain itu, bagian dari misi pertama port N64 digunakan sebagai prolog. Beberapa tipe musuh dihilangkan dan dua musuh baru ditambahkan: Arachnid, cyborg laba-laba manusia dengan lenganrailgun kembar, dan Guardian, musuh bos bipedal. Menyimpan game hanya dimungkinkan antara level dan di pos pemeriksaan tingkat menengah tempat game dimuat, sementara dalam versi PC game dapat disimpan dan dimuat kapan saja. Gim ini mendukung periferal tetikus PlayStation untuk memberikan paritas yang lebih besar dengan gim versi PC. Musik yang digunakan di port ini adalah kombinasi dari skor musik asliQuake II dan trek dari paket misi versi PC, sedangkan adegan pembuka dan penutup diambil dari paket ekspansi Ground Zero.

Versi PlayStation menggunakan mesin baru yang dikembangkan olehHammerHead untuk proyek PlayStation mereka di masa depan[15] dan berjalan pada resolusi 512x240 pada 30 frame per detik.[14] Pengembang ingin mempertahankan keseimbangan visual dengan versi PC dan menghindari trik seperti penggunaan kabut lingkungan. Lampu berwarna untuk level dan musuh, dan sorotan kuning untuk tembakan dan ledakan, dibawa dari versi PC, dengan tambahan efeksuar lensa yang terletak di sekitar sumber cahaya pada peta cahaya asli. Tidak adaskybox ; sebagai gantinya, "langit" ungu bertekstur datarGouraud digambar di langit-langit. Gim ini menggunakanpartikel untuk membuat darah, puing-puing, dan sinar pistol rel analog dengan versi PC.

Ada juga modemultipemain layar terpisah untuk dua hingga empat pemain (permainan empat pemain dimungkinkan menggunakan Multi-tap PlayStation). Satu-satunya avatar pemain yang tersedia adalah versi modifikasi dari avatar pemain pria dari versi PC, perbedaan yang paling mencolok adalah penambahan helm. Pemain hanya dapat menyesuaikan warna baju besi avatar mereka dan mengubah nama mereka. Dua belas level multipemain yang ditampilkan unik untuk versi PlayStation, tanpa ada peta multipemain PC yang dibawa.

Versi Nintendo 64 memiliki level pemain tunggal dan peta multipemain yang sangat berbeda, dan menampilkan dukungan multipemain hingga empat pemain. Versi ini juga memiliki efek pencahayaan baru, sebagian besar terlihat dalam tembakan, dan juga menggunakan Pak Ekspansi untuk detail grafis tambahan. Port ini juga menampilkan soundtrack yang sama sekali baru, sebagian besar terdiri dari potongan ambient gelap, disusun oleh Aubrey Hodges.

PortQuake II disertakan denganQuake 4 untukXbox 360 pada disk bonus. Ini adalah port langsung dari game asli, dengan beberapa peningkatan grafis.[16] Port ini memungkinkan permainan System Link hingga enam belas pemain, layar terbagi untuk empat pemain, dan permainan kooperatif dalam pemain tunggal hingga enam belas pemain atau empat pemain dengan layar terpisah saja.

Tidak resmi

[sunting |sunting sumber]

Pada bulan Desember 2018, programmer Polandia Krzysztof Kondrak merilis kode sumber Quake 2 v3.21 asli dengan dukunganVulkan ditambahkan. Port, yang disebutvkQuake2, tersedia di bawahGPLv2.[17][18]

Mod

[sunting |sunting sumber]

SepertiQuake asli,Quake II dirancang untuk memungkinkan pemain membuat konten khusus dengan mudah. Sejumlah besar mod, peta, grafik seperti model dan skin pemain, dan efek suara dibuat dan didistribusikan kepada orang lain secara gratis melalui Internet. Situs web populer sepertiPlanetQuake dan Telefragged memungkinkan pemain untuk mendapatkan akses ke konten khusus. Peningkatan lain dariQuake adalah lebih mudah untuk memilih model pemain kustom, skin, dan efek suara karena dapat dipilih dari menu dalam game.

Mod untuk game ini termasukAction Quake dari tahun 1999. Simon Quirk dariPC Gaming World menulis' game tersebut, "TimAction Quake menginginkan konversi totalQuake II multipemain saja di mana strategi, akurasi, dan pertarungan yang tampak keren akan mendominasi."[19]

Rilis

[sunting |sunting sumber]

Quake II dirilis pada 9 Desember 1997, di Amerika Serikat (satu hari lebih pendek dari rilisDoom empat tahun sebelumnya) dan pada 12 Desember di Eropa. Terlepas dari judulnya,Quake II adalah sekuel dariQuake asli hanya dalam nama. Skenario, musuh, dan tema sepenuhnya terpisah dan tidak jatuh ke dalam kontinuitas yang sama sepertiQuake . id awalnya ingin mengaturnya secara terpisah dariQuake, tetapi karena alasan hukum (sebagian besar nama yang disarankan sudah diambil), mereka memutuskan untuk menggunakan judul kerja.Quake II juga diadopsi sebagai nama untuk meningkatkan popularitasQuake menurutJennell Jaquays.[20]Quake II telah dirilis diSteam, tetapi versi ini tidak menyertakan soundtrack. Gim ini dirilis pada disk bonus yang disertakan denganQuake 4 Edisi Khusus untuk PC, bersama dengan kedua paket ekspansi. Versi ini juga tidak memiliki soundtrack.Quake II juga tersedia pada disk bonus denganQuake 4 versi Xbox 360. Versi ini adalah port langsung yang menampilkan soundtrack asli dan peta multipemain.

Pada tahun 2015,Quake II: Quad Damage, bundel yang berisi game asli dengan paket misi telah dirilis di GOG.com, tetapi tidak seperti rilis sebelumnya, yang ini berisi peluncur baru yang dapat disesuaikan dan soundtrack resmi dalam format OGG yang dibuat memungkinkan untuk dimainkan dalam game, menjadikannya satu-satunya rilis digital yang menyertakan musik.

Gim ini juga telah disertakan dalam kompilasi resmi berikut:

  • Quake II: Quad Damage – berisiQuake II dan ketiga paket ekspansi resmi.[21]
  • Quake II: Colossus – kompilasi untuk Linux yang berisiQuake II dan kedua paket misi.[22]
  • Ultimate Quake – kompilasi termasuk trilogiQuake asli.[23]

Quake II RTX

[sunting |sunting sumber]

Versiremaster dari gim ini, berjudulQuake II RTX diumumkan olehNvidia pada Maret 2019[24] dan dirilis pada 6 Juni untuk Windows danLinux diSteam . Versi remaster ini memerlukan NvidiaRTX atauGPUAMDRadeon RX 6000 series untuk memanfaatkan fungsionalitasray-tracing perangkat keras kartu ini, tetapi penggantian perangkat lunak tersedia untuk kartu grafis yang cukup cepat.[25][26] Gim ini, disediakan secara gratis, mencakup tiga level yang ada dalam demoQuake II asli, tetapi dapat digunakan untuk memainkan gim penuh jika file datanya tersedia. Tidak seperti di kebanyakan game, ray tracing digunakan secara luas di sini untuk pencahayaan, pantulan, dll. Ini hanya mungkin karena permintaan perangkat keras Quake II yang rendah.

Ekspansi

[sunting |sunting sumber]

Paket MisiQuake II: The Reckoning

[sunting |sunting sumber]

Paket Misi Quake II: The Reckoning adalahpaket ekspansi resmi pertama, dirilis pada 30 Mei 1998. Ini dikembangkan olehXatrix Entertainment .[27] Pertama kali diumumkan pada bulan Januari 1998,[27][28] ini menampilkan delapan belas level pemain tunggal baru, enam level deathmatch baru, tiga senjata baru (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon, dan Trap), power-up baru, dua musuh baru, tujuh versi modifikasi dari musuh yang ada, dan lima trek musik baru. Alur cerita mengikuti Joker, seorang anggota pasukan elit marinir dalam misi untuk menyusup ke markas Strogg di salah satu bulan Stroggos dan menghancurkan armada Strogg, yang bersiap untuk menyerang. Kecelakaan Joker mendarat di rawa-rawa di luar kompleks tempat pasukannya menunggu. Dia melakukan perjalanan melalui rawa-rawa dan melewati pertahanan luar senyawa dan masuk melalui gerbang utama, menemukan pasukannya tepat pada waktunya untuk menyaksikan mereka dieksekusi oleh pasukan Strogg. Selanjutnya, Joker melarikan diri sendiri ke kilang bahan bakar di mana ia membantu Angkatan Udara menghancurkan semua produksi bahan bakar, kemudian menyusup ke pelabuhan antariksa Strogg, menaiki kapal kargo dan mencapai Pangkalan Bulan, menghancurkannya dan armada Strogg. Khususnya, bagian dari permainan yang berlangsung di Pangkalan Bulan memiliki gravitasi rendah, sesuatu yang sebelumnya digunakan pada satu tingkat rahasia dariQuake asli.

The Reckoning menerima tinjauan yang beragam. Ini memegang 69,50% dariGamerankings danGameSpot dengan skor 7,4/10.[29][30]

Paket MisiQuake II: Ground Zero

[sunting |sunting sumber]

Paket Misi Quake II: Ground Zero adalah paket ekspansi resmi kedua, dirilis pada 11 September 1998.[31] Ini dikembangkan olehRogue Entertainment .[32] Muncul dengan empat belas level pemain tunggal baru, sepuluh peta multipemain baru, lima trek musik tambahan, lima musuh baru, tujuh peningkatan kekuatan baru, dan lima senjata baru.[33][34][35] Dalam cerita ekspansi, Sumur Gravitasi telah menjebak Armada Bumi di orbit di atas planet Stroggos. Salah satu marinir yang berhasil mendarat, Stepchild, sekarang harus pergi ke Sumur Gravitasi untuk menghancurkannya dan membebaskan armada di atas dan melumpuhkan seluruh pertahanan planet ini.

Ground Zero menerima ulasan rata-rata hingga beragam. Ini memegang 65,40% dariGamerankings .[36][37] Patrick Baggatta dariIGN memberikan ekspansi 7.5/10, menggambarkannya mirip dengan aslinya, tetapi terkadang memperhatikan desain peta yang membingungkan.[33] Elliott Chin dariGameSpot memberikan game ini 7.9/10, dengan alasan layak untuk ekspansi dan memuji monster dan AI yang ditingkatkan.[34] Johnny B. dariGame Revolution menilai ekspansi D+, dengan alasan desain level yang buruk dan beberapa tambahan pada game aslinya, dan mencatat gameplay power-up multipemain sebagai satu-satunya fitur yang menyenangkan.[35]

Quake II Netpack I: Ekstremitas

[sunting |sunting sumber]

Quake II Netpack I: Extremities berisi, antara lain, 11 mod game dan 12 peta deathmatch.[38]

Penerimaan

[sunting |sunting sumber]

Penjualan

[sunting |sunting sumber]

Quake II memasuki peringkat penjualan game komputer bulananPC Data di #2 untuk Desember 1997, di belakangRiven .[39] Penjualan game di Amerika Serikat saja mencapai 240.913 eksemplar pada akhir tahun 1997,[40] setelah dirilis pada tanggal 9 Desember.[butuh rujukan] Menurut Data PC, itu adalah permainan komputer terlaris ke-22 di negara itu tahun 1997.[40] Tahun berikutnya,Quake II mengamankan tempat kelima di tangga lagu PC Data untuk Januari dan Februari 1998,[41][42] kemudian turun ke #8 di bulan Maret dan #9 di bulan April.[42][43] Itu tetap di 20 teratas Data PC selama dua bulan,[44] sebelum keluar pada Juli 1998.[45]Quake II melampaui 850.000 unit yang dikirim ke pengecer pada Mei 1998,[46] dan 900.000 pada Juni.[47]

Menurut Data PC,Quake II adalah game komputer terlaris ke-14 di Amerika Serikat selama periode Januari–November 1998.[48] Itu akhirnya mengamankan tempat ke-15 untuk setahun penuh, dengan penjualan 279.536 eksemplar dan pendapatan $ 12,6 juta.[49]GameDaily melaporkan pada Januari 1999' penjualanQuake II di Amerika Serikat telah mencapai 550.000 unit;[50] jumlah ini naik menjadi 610.000 unit pada bulan Desember tahun itu.[51] Di seluruh dunia,Quake II terjual lebih dari 1 juta kopi pada tahun 2002.[52]

Ulasan kritis

[sunting |sunting sumber]
Penerimaan
Nilai agregat
AgregatorSkor
GameRankings87% (PC)[53]
81% (N64)[54]
80% (PS)[55]
Skor penilaian
PublikasiSkor
AllGame4/5 stars (PC)[56]
Computer and Video Games3/5 stars (PC)[57]
GameFan248/300 (N64)[58]
GameSpot9.0/10 (PC)[59]
Next Generation4/5 stars (PC, N64)[60][61]
PC PowerPlay94%[64]
Macworld4/5 stars[62]
The Sydney Morning Herald4.5/5[63]

Quake II menerima ulasan yang umumnya positif di semua platform.

Next Generation meninjau versi PC dari game tersebut dan menyatakan bahwa "secara keseluruhan, id harus dipuji atas kemajuan teknologinya dan peningkatan dalam desain level pemain tunggalnya, tetapi terserah kepada perancang mod untuk menyediakan yang diperlukan tambahan pada game multipemain untuk membuatnya menonjol dariQuake ."[60]GamePro mengatakan bahwa game itu "menghidupi hype-nya yang sangat tinggi." Memuji levelnya yang saling berhubungan, senjata baru, desain musuh, soundtrack, dan kemampuan untuk bermain sebagai karakter wanita dalam mode multipemain (yang mereka sebut "anggukan terlambat untuk jumlahQuakeGrrls yang terus bertambah"), mereka memberikannya nilai sempurna 5.0 dari 5 di keempat kategori (grafik, suara, kontrol, dan funfactor).

Di situs web ulasan agregatGameRankings, versi PC memegang 87%, Nintendo 64 versi 81%, dan versi PlayStation 80%. EditorAllGame Michael L. House menyatakan, "keindahan Quake II bukan pada game single-player, melainkan pada fitur multi-player." EditorGameSpot Vince Broady menggambarkanQuake II sebagai "satu-satunya penembak orang pertama yang membuat Quake asli sepenuhnya usang."

Daniel Erickson mengulas versi game N64 untukNext Generation, dan menyatakan bahwa "penembak orang pertama yang bagus dengan mode multipemain yang hebat;GoldenEye bukan lagi satu-satunya game di kota ini".[61]

Quake II memenangkan penghargaan "Best Shoot-'Em-Up"Macworld' 1999, dan Christopher Breen dari majalah menulis: "Baik dalam mode single-player atau multiplayer, untuk kepuasan carnage-through-corridor-carnage, Quake II adalah suatu keharusan -memiliki." Itu juga memenangkan penghargaan "Action Game of the Year' tahun 1997 dariComputer Gaming World . Para editor menulis bahwa "untuk aksi yang memompa adrenalin, mendalam, dan langsung memuaskan,Quake II adalah pemenangnya. Tidak ada permainan yang membuat kami terburu-buru seperti yang dilakukanQuake II ".

Pada tahun 1998,PC Gamer mendeklarasikannya sebagai game komputer terbaik ke-3 yang pernah dirilis, dan editor menyebutnya "id's gun-happy masterpiece adalah penembak paling sensasional dan halus yang pernah ada, dan salah satu game terbaik dari jenis apa pun yang pernah dibuat".[65]

Pada tahun 1999,Generasi Berikutnya mendaftarkanQuake 2 sebagai nomor 5 di "50 Game Teratas Sepanjang Masa" mereka, dengan berkomentar bahwa, "Gempa 2 adalah standar untuk pemotretan multipemain, dan kami belum melihat "Pembunuhgempa " yang dapat mempertahankan kami dari kembali ke multiplayerQuake selama lebih dari satu bulan atau lebih".

Pranala luar

[sunting |sunting sumber]

Referensi

[sunting |sunting sumber]
  1. ^"blue's Quake Rag - Nov. 29-Dec. 5, 1997 News".Blue's News. December 1997. Diakses tanggalOctober 2, 2019. 
    Quake II in the UK December 12: "id CEO Todd Hollenshead updated his .plan to announce that the expected shelf date for Quake II in the UK is December 12."
  2. ^"MacQuake II Available".Blue's News. July 1, 1999. Diakses tanggalOctober 3, 2019. 
  3. ^Perry, Douglass."THE REAL QUAKE II INTERVIEW".IGN.com. IGN.com. Diakses tanggal10 February 2018. 
  4. ^Fragmaster."An Interview with id Software's John Cash". quakewiki.net. Diakses tanggal2017-11-15. 
  5. ^Lien, Tracey (2012-12-07)."Quake 2 turns 15-years-old today".Polygon. Diakses tanggal2017-11-15. 
  6. ^Retro Gamer (2016). "20 Years of Quake".Retro Gamer (154): 18, 27. 
  7. ^"Wizards of Id".The Sydney Morning Herald. December 13, 1997. hlm. 193. Diakses tanggalAugust 17, 2021. 
  8. ^Lee, Helen (May 30, 1997)."Activision Gets Quake II".GameSpot. Diarsipkan dariversi asli tanggal January 19, 1998. Diakses tanggalJuly 25, 2022. 
  9. ^Thompson, Pete."Quake II Engine Source for LCC Compiler". Diarsipkan dariversi asli tanggal October 14, 2012. Diakses tanggal2017-11-15. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  10. ^R1CH."List of vulnerabilities in Quake II 3.20 (Server)". Diarsipkan dariversi asli tanggal 2011-10-03. Diakses tanggal2017-11-15. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  11. ^knightmare (2012-07-19)."Quake2 3.24 Unofficial Patch: Released!". The Quake2 Café. Diakses tanggal2017-11-15. 
  12. ^"Vertigo: Quake II .NET". Vertigo Software, Inc. July 2003. Diarsipkan dariversi asli tanggal February 17, 2008. Diakses tanggal2017-11-15. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  13. ^Ramsdale, Chris (2010-04-01)."Look ma, no plugin!".Google Web Toolkit. Diakses tanggal2017-11-15. 
  14. ^abPerry, Douglass (1998-11-25)."Exclusive Quake II Interview".IGN. Diakses tanggal2017-11-15. 
  15. ^abPerry, Douglass (1998-12-30)."The Real Quake II Interview".IGN. Diakses tanggal2017-11-15. 
  16. ^Linneman, John (2015-02-15)."Quake 2 on Xbox 360: the first console HD remaster".Eurogamer. Diakses tanggal2017-11-15. 
  17. ^Kondrak, Krzysztof (December 20, 2018)."Quake 2 Gets A Vulkan Renderer 21 Years After Release - Phoronix".phoronix.com. Diakses tanggal2018-12-20. 
  18. ^"vkQuake2 on GitHub".GitHub. December 5, 2019. 
  19. ^Quirk, Simon (August 19, 1999)."Action Quake Review".PC Gaming World. Diarsipkan dariversi asli tanggal October 5, 2000. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  20. ^"The Unofficial Quake II FAQ". 1998-10-10. Diarsipkan dariversi asli tanggal 2009-04-12. Diakses tanggal2017-11-15. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  21. ^"Quake II: Quad Damage".MobyGames. 1999. Diakses tanggal2017-11-15. 
  22. ^"Quake II: Colossus". MobyGames. 1999. Diakses tanggal2017-11-15. 
  23. ^"Ultimate Quake". MobyGames. 2001-09-25. Diakses tanggal2017-11-15. 
  24. ^"Quake II RTX: Re-Engineering a Classic with Ray Tracing Effects on Vulkan". NVIDIA. 
  25. ^Burnes, Andrew (May 27, 2019)."Quake II RTX Available On Windows and Linux June 6th".Nvidia. Diakses tanggalJune 6, 2019. 
  26. ^McWhertor, Michael (May 27, 2019)."Quake 2 with ray-tracing support coming June 6, for free".Polygon. Diakses tanggalJune 6, 2019. 
  27. ^abSaltzman, Marc (January 13, 1998)."Quake II Mission Pack Revealed".gamecenter.com. Diarsipkan dariversi asli tanggal January 21, 1998. Diakses tanggalJuly 13, 2019. 
  28. ^Mullen, Micheal (January 12, 1998)."Activision Announces Quake II Mission Pack".GameSpot. Diarsipkan dariversi asli tanggal August 31, 2000. Diakses tanggalAugust 30, 2022. 
  29. ^"Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic". 
  30. ^"Quake II Mission Pack: The Reckoning". 
  31. ^"Quake II Mission Pack: Ground Zero for Windows (1998)". 
  32. ^"Quake II Mission Pack: Ground Zero".GameSpot. Diakses tanggal2017-11-15. 
  33. ^abBaggatta, Patrick (1998-10-19)."Quake II: Ground Zero".IGN. Diakses tanggal2017-11-15. 
  34. ^abChin, Elliott (1998-09-30)."Quake II Mission Pack: Ground Zero Review".GameSpot. Diakses tanggal2017-11-15. 
  35. ^abJohnny B. (1998-09-01).""It's Christmas at Ground Zero" Review".Game Revolution. Diakses tanggal2017-11-15. 
  36. ^"Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic". 
  37. ^"Quake II Mission Pack: Ground Zero". 
  38. ^Sluggo (1998-12-13)."The Unofficial Quake II: Extremities FAQ".quakewiki.net.Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-11-15. Diakses tanggal2017-11-15. 
  39. ^Ocampo, Jason (January 20, 1998)."December's hottest games".Computer Games Strategy Plus. Diarsipkan dariversi asli tanggal May 2, 2005. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  40. ^abStaff (April 1998). "The Best-Selling Games of 1997".PC Gamer US.5 (4): 44. 
  41. ^Computer Gaming World. Tidak memiliki atau tanpa|title= (bantuan)
  42. ^abOcampo, Jason (April 21, 1998)."Do the PC Data figures prove lower is better?".Computer Games Strategy Plus. Diarsipkan dariversi asli tanggal April 6, 2005. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  43. ^Ocampo, Jason (May 13, 1998)."The top selling games of April, according to PC Data".Computer Games Strategy Plus. Diarsipkan dariversi asli tanggal February 8, 2005. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  44. ^Ocampo, Jason (July 21, 1998)."StarCraft scores a hat trick with its third month at No. 1".Computer Games Strategy Plus. Diarsipkan dariversi asli tanggal May 2, 2005. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  45. ^Ocampo, Jason (August 18, 1998)."SWAT 2 debuts at No. 5".Computer Games Strategy Plus. Diarsipkan dariversi asli tanggal April 6, 2005. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  46. ^Billboard. Vol. 110. Tidak memiliki atau tanpa|title= (bantuan)
  47. ^Ocampo, Jason (June 26, 1998)."Activision notes more than 900,000 copies of PC version have shipped".Computer Games Strategy Plus. Diarsipkan dariversi asli tanggal May 15, 2005. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  48. ^IGN Staff (January 4, 1999)."Best Selling Games of 1998".IGN. Diarsipkan dariversi asli tanggal September 1, 2000. Diakses tanggalMay 13, 2020. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  49. ^Staff (April 1999). "The Numbers Game".PC Gamer US.6 (4): 50. 
  50. ^Staff (January 1999)."GameDAILY Interviews ION Storm's John Romero".GameDaily. Diarsipkan dariversi asli tanggal April 25, 2001. Diakses tanggalMay 13, 2020. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  51. ^Ajami, Amer (December 13, 1999)."Quake III Sales Through the Roof".GameSpot. Diarsipkan dariversi asli tanggal March 4, 2000. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  52. ^"id Software Background".id Software. Diarsipkan dariversi asli tanggal December 11, 2002. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  53. ^"Quake II for PC".GameRankings.CBS Interactive. Diakses tanggal2017-11-15. 
  54. ^"Quake II for Nintendo 64".GameRankings.CBS Interactive. Diakses tanggal2017-11-15. 
  55. ^"Quake II for PlayStation".GameRankings.CBS Interactive. Diakses tanggal2017-11-15. 
  56. ^House, Michael L."Quake II Review".AllGame. Diarsipkan dariversi asli tanggal 2014-12-11. 
  57. ^Lomas, Ev (August 1998). "Quake 2: The Reckoning".Computer and Video Games. No. 201. hlm. 63. 
  58. ^GameFan, volume 7, issue 7 (July 1999), pages 12 & 66–67
  59. ^Broady, Vince."Quake II Review".GameSpot. Diakses tanggalMay 19, 2017. 
  60. ^ab"Finals".Next Generation. No. 39.Imagine Media. March 1998. hlm. 118. 
  61. ^abErickson, Daniel (October 1999). "Finals".Next Generation. Vol. 2 no. 2.Imagine Media. hlm. 108–109. 
  62. ^Breen, Christopher (December 1999)."1999Macworld Game Hall Of Fame".Macworld. Diarsipkan dariversi asli tanggal June 11, 2001. Parameter|url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
  63. ^Clarke, Stuart (October 23, 1999)."Quake makes the break".Smh.com.au. Diarsipkan dariversi asli tanggal December 2, 2000. Diakses tanggalMarch 27, 2022. 
  64. ^Sharpe, Peter (February 1998)."Quake II".PC PowerPlay (21): 56–59. 
  65. ^ThePC Gamer Editors (October 1998). "The 50 Best Games Ever".PC Gamer US.5: 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. Pemeliharaan CS1: Teks tambahan: authors list (link)
Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Quake_II&oldid=25118437"
Kategori:
Kategori tersembunyi:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp