Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Lompat ke isi
WikipediaEnsiklopedia Bebas
Pencarian

MissingNo.

Ini adalah artikel pilihan. Klik di sini untuk informasi lebih lanjut.
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Pemain bertemu dengan MissingNo. dalam permainanPokémon Red.

MissingNo. (Jepang:けつばんcode: ja is deprecated,Hepburn:Ketsuban), atauMissingNO,[1] adalahspesies Pokémon tak resmi yang ditemukan dalam permainan videoPokémon Red,Blue, danYellow. MissingNo. merupakan singkatan dariMissing Number ("Angka yang Tidak Ada"), dan dipakai sebagaipenangan kesalahan (error handlers) oleh pengembang permainanGame Freak dan muncul saat permainan mencoba mengakses data sebuah spesies Pokémon yang tidak ada. Akibat pemrograman beberapa peristiwa di dalam permainan, para pemain dapat melawan MissingNo. melalui sebuahkesalahan sistem (glitch).

Melawan MissingNo. dapat menyebabkan kesalahan grafis dan replikasi massal barang keenam dalam menu barang pemain; akibatnya, kesalahan ini banyak disorot olehpanduan strategi dan majalah permainan.IGN menyebut kemunculan MissingNo. di dalamPokémon Red danBlue sebagai salah satu kesalahan sistem dalam permainan video yang paling terkenal. Para penggemar serial Pokémon telah mencoba merasionalisasikan MissingNo. sebagai bagian dari narasi permainan tersebut, dan para sosiolog telah mempelajari dampaknya terhadap pemain.[2]

Sejarah

Dikembangkan olehGame Freak dan diterbitkan olehNintendo, serialPokémon dimulai di Jepang pada tahun 1996. Pemain berperan sebagai seorangPokémon Trainer yang bertujuan menangkap dan melatih para makhluk yang disebut Pokémon. Para pemain dapat menggunakan kemampuan khusus para makhluk tersebut untuk melawan Pokémon yang lain,[3][4] dan kemampuan tertentu juga memberi cara-cara baru untuk menjelajahi dunia permainan tersebut, seperti terbang langsung ke wilayah yang lain.[5]

Nintendo Amerika pertama kali mendokumentasikan peristiwa-peristiwa yang menyebabkan MissingNo. dalam majalahNintendo Power edisi Mei 1999, dengan peringatan bahwa "kontak apa pun dengannya (bahkan jika kau tak menangkapnya) dapat dengan mudah menghapus berkas permainanmu atau mengganggu penampilan grafikmu".[6] Kesalahan sistem tersebut adalah hasil dari serentetan peristiwa: mula-mula, pemain menyaksikan sebuah tutorial dalam permainan untuk menangkap Pokémon. Pemain kemudian menggunakan seekor Pokémon dengan kemampuanFly (terbang) untuk mencapai lokasi Pulau Cinnabar di permainan tersebut, dan kemudian menggunakan seekor Pokémon yang memiliki kemampuan Surf (selancar) untuk berjalan di "pesisir" timur pulau tersebut dari atas ke bawah berulang-ulang sampai MissingNo. muncul.[6][7]

Karakteristik

Pesisir timur Cinnabar Island, sebuah komponen penting untuk memicu kesalahan sistem.

Pertarungan melawan Pokémon MissingNo. adalah hasil dari tiga faktor. Yang pertama adalah sistem pertempuran acak dalam permainan tersebut; setiap wilayah memberikannilai kepada Pokémon dalam sebuahdata buffer, yang diakses oleh permainan untuk menentukan perjumpaan pemain dengan seekor Pokémon liar. Namun, tak ada nilai yang bisa didapatkan daribuffer di pesisir timur Pulau Cinnabar dan Seafoam, sehingga informasi dari wilayah yang dikunjungi sebelumnya dipakai sebagai gantinya.[8] Faktor kedua adalah tutorial dalam permainan, yang untuk sementara waktu menyimpan nama pemain dalamdata buffer. Ini membuat permainan mengakses nilai-nilaiheksadesimal dari nama pemain untuk perjumpaan Pokémon di Pulau Cinnabar dan Seafoam. Faktor ketiga adalah sistempenanganan kesalahan dari permainan tersebut; jika permainan tersebut memilih sebuah nilai daridata buffer yang bukan sebuah Pokémon yang ada,subrutin yang mengakibatkan kemunculan Pokémon MissingNo. akan terpicu.[7][8]

Seperti Pokémon liar lainnya, para pemain dapat lari, melawan atau menangkap MissingNo.[9] Setelah berjumpa dengan MissingNo., jumlah barang keenam dalam menu barang pemain biasanya bertambah banyak dan galeriHall of Fame Pokémon dalam permainan tersebut mengalami kesalahan sistem secara permanen. Kesalahan grafis juga dapat terjadi untuk sementara waktu,[9][10] yang dapat dihilangkan dengan membuka laman statistik untuk Pokémon lainnya atau mematikan dan menyalakan kembalikonsol. MissingNo. yang tertangkap menjadi seekor Pokémon yang dapat digunakan sepenuhnya, dan muncul dalam indeks Pokémon dalam permainan tersebut dengan nomor 000. Semua makhluk MissingNo. menunjukkan kemampuan, jenis, statistik dan suara yang konsisten. Pokémon ini biasanya tampak berbentuk "d" yang tidak jelas, namun beberapa perjumpaan dapat membuatnya muncul sebagai salah satu dari tigasprite yang tak dipakai oleh Pokémon lainnya.[9]

Tanggapan dan sambutan

Meskipun hanya muncul dalamPokémon Red,Blue, danYellow, MissingNo. telah memiliki dampak yang signifikan. Nintendo memperingatkan pemain agar tidak mencoba mencarinya dan mengklaim bahwa para pemain mungkin harus mengulang permainan tersebut dari awal untuk menghapus kesalahan grafis.[1][6][8] Meskipun sudah diberi peringatan oleh Nintendo, informasi tentang cara menemukan MissingNo. telah diterbitkan di beberapa majalah dan panduan pemain karena dianggap dapat menguntungkan pemain dengan cara tertentu.[8][11][12] Beberapa pemain berupaya menjual "tips" menangkap MissingNo. dengan bayaran sampai $200.[13] Meskipun bukan sesuatu yang disengaja oleh pembuatnya, pada tahun 2009,IGN mencantumkan MissingNo. dalam daftartelur paskah (Easter egg) permainan video papan atasnya, menyebutnya berguna dalam mereplikasi barang-barang langka pada permainan tersebut.[14] IGN menyatakan dalam sebuah artikel terkait, "Ini benar-benar menunjukkan suatu hal mengenai para penggemar Pokémon karena mereka menganggap sebuah kesalahan sistem yang dapat merusak permainan sebagai jalan pintas untuk meningkatkan level Pokémon mereka,"[7] dan kemudian menyebutnya kesalahan sistem yang tak terlupakan dan membantu membuat permainan-permainan Pokémon pertama mencapai status "gaming super stardom".[15]

Tanggapan pemain terhadap MissingNo. telah menjadi bahan kajiansosiologi. SosiologWilliam Sims Bainbridge menyatakan bahwa Game Freak membuat "salah satu kesalahan sistem paling populer yang pernah ada dalam sejarah permainan", dan menyebutkan bagaimana pemain memanfaatkannya secara kreatif.[2] Dalam bukuPikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, profesor pendidikan Julian Sefton-Green menyatakan bahwa dalam kajiannya tentang tanggapan putranya terhadap pemanfaatan MissingNo. sebagai sebuahcara curang (cheat), sikap sang anak terhadap permainan tersebut berubah drastis, dan Julian Sefton-Green menambahkan bahwa keberadaan unsur semacam itu mengakibatkan pecahnya ilusi permainan sebagai sebuah dunia yang tertutup dan mengingatkan mereka bahwa "pada hakikatnya, itu adalah sebuah program komputer".[16] BukuPlaying with Videogames berisi sebuah kajian mendalam mengenai MissingNo., yang menjelaskan rasa penasaran pemain saat melawan Pokémon ini. Buku tersebut mendeskripsikan kecenderungan mereka untuk membandingkan pengalaman mereka saat bertemu dengan MissingNo., dan memberikan penilaian terhadap temuan masing-masing.[17] Buku tersebut juga mendapati bahwa komunitas Pokémon berupaya untuk menafsirkan MissingNo. sebagai bagian dari narasi Pokémon melaluiseni penggemar (fan art) danfiksi penggemar (fan fiction).[17] Maka penulis buku ini menganggap keadaan tersebut sebagai keadaan yang unik terjadi pada kasus MissingNo., dan menyebut ketenarannya sebagai sebuah kasus yang tak lazim.[10]

Referensi

  1. ^abNintendo."Customer Service — Specific GamePak Troubleshooting". Diarsipkan dariversi asli tanggal January 27, 2008. Diakses tanggalJune 7, 2009. 
  2. ^abBainbridge, William Sims; Wilma Alice Bainbridge (July 2007). "Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats".Social Science Computer Review.SAGE Publications.25: 61.doi:10.1177/0894439306289510. 
  3. ^Game Freak (September 30, 1998).Pokémon Red andBlue, Instruction manual.Nintendo. hlm. 6–7. 
  4. ^Game Freak (September 30, 1998).Pokémon Red andBlue, Instruction manual.Nintendo. hlm. 11. 
  5. ^Game Freak (September 30, 1998).Pokémon Red andBlue.Nintendo.HM02 is FLY. It will take you back to any town. 
  6. ^abcStaff (May 1999). "Pokechat".Nintendo Power. Vol. 120. hlm. 101. 
  7. ^abcDeVries, Jack (November 24, 2008)."Pokemon Report: OMG Hacks".IGN. IGN Entertainment. Diarsipkan dariversi asli tanggal February 6, 2010. Diakses tanggalJune 7, 2009. 
  8. ^abcdLoe, Casey (1999).Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue. Versus Books. hlm. 125.ISBN 1-930206-15-1. 
  9. ^abcSchlesinger, Hank (2001).Pokémon Future: The Unauthorized Guide.St. Martin's Paperbacks. hlm. 184–188.ISBN 0-312-97758-1. 
  10. ^abNewman, James (2008).Playing with Videogames.Taylor & Francis. hlm. 119.ISBN 0-415-38523-7. 
  11. ^Staff (Summer–Fall 1999). "Top 50 Games".Pocket Games (1): 96. 
  12. ^"Guides: Pokemon Blue and Red".IGN. IGN Entertainment. Diarsipkan dariversi asli tanggal December 5, 2007. Diakses tanggalJune 8, 2009. 
  13. ^Sweetman, Kim (December 28, 1999). "The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat".The Daily Telegraph. hlm. 11. 
  14. ^Staff (April 9, 2009)."Gaming's Top 10 Easter Eggs".IGN. IGN Entertainment. hlm. 2. Diarsipkan dariversi asli tanggal February 6, 2010. Diakses tanggalJune 7, 2009. 
  15. ^Drake, Audrey (January 10, 2011)."The Evolution of Pokémon".IGN. IGN Entertainment. Diarsipkan dariversi asli tanggal January 12, 2011. Diakses tanggalJanuary 12, 2011. 
  16. ^Sefton-Green, Julian (2004). "Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World". Dalam Tobin, Joseph Jay.Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Duke University Press. hlm. 147, 160.ISBN 0-8223-3287-6. 
  17. ^abNewman, James (2008).Playing with Videogames.Taylor & Francis. hlm. 117–118.ISBN 0-415-38523-7. 

Pranala luar

Pokémon Generasi I
Permainan
Karakter
Media
Terkait
Spesies
Karakter
Lokasi
Media
Permainan video
(Daftar ·Mekanisme)
Utama
Seri inti
Sampingan
Sempalan
Mystery Dungeon
Rumble
Puzzle
Lainnya
Konsol
Seri televisi
(Karakter)
Episode
Musim
Seri lainnya
Film
Animasi
Peran hidup
Manga
Lainnya
Organisasi dan tokoh
Organisasi
Tokoh
Komunitas
Competitive play
Media tidak resmi
Tokoh
Lainnya
Terkait

Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=MissingNo.&oldid=25487816"
Kategori:
Kategori tersembunyi:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp