Ez a szócikk vagy szakaszlektorálásra, tartalmi javításokra szorul.A felmerült kifogásokata szócikk vitalapja részletezi (vagy extrém esetben a szócikk szövegében elhelyezett, kikommentelt szövegrészek).Ha nincs indoklás a vitalapon (vagy szerkesztési módban a szövegközben), bátran távolítsd el a sablont! Csak akkor tedd a lap tetejére ezt a sablont, ha az egész cikk megszövegezése hibás. Ha nem, az adott szakaszba tedd, így segítve a lektorok munkáját!
AValve Corporation (korábbanValve Software, gyakran csakValve-nak hívják) egy1996-ban alapítottvideójátékokat fejlesztőamerikai vállalat, amelynek székhelye awashingtoniBellevue-ban van.
A cég az1998-ban megjelent világhírűHalf-Life videójátékkal debütált,[3] amely több mint 51Év játéka díjat kapott,[4] továbbá a világ legolvasottabb számítógépes magazinja, aPC Gamer „a legjobbPC-s játéknak” nevezte.[5][6] Utána különböző módokat, kiegészítőket és további játékokat készítettek, mint például a szintén nagy sikert aratott, 6.5 millió példányban elkeltHalf-Life 2-t.[7]
A Valve nevéhez fűződik továbbá aHalf-Life 2, aCounter-Strike, aDay of Defeat, aTeam Fortress és aPortal. Ezek a játékok több mint 20 millió példányban keltek el világszerte, és a Valve teszi ki az internetes videójátékok piacának 80%-át. Azonkívül, hogy a legkelendőbb videójátékokat termeli, a Valve az egyik vezető csúcstechnológiát fejlesztő cég. Ezt a pozíciót aSource motorral, aSteam-mel és a több mint 16 millió bejegyzett felhasználóval érte el.
2002-ben a Valve bejelentette aSteam tartalomkézbesítő rendszerét. Ekkor úgy tűnt, hogy ez a rendszer megoldást nyújt a játékok online adatátvitelére. Később aWON-t (WorldOpponentNetwork) kicserélték a Steam-re, majd közzé tették aHalf-Life multiplayeres részét, aztán további játékokat is.
2002 és2005 között a Valve egy bonyolult ügybe keveredett aVivendi Universal-lal. Hivatalosan2002.augusztus 12-én kezdődött az ügy, amikor a Valve beperelte aSierra-t szerzői jog megsértéséért, mert a Valve szerint aSierra illegálisan árusította a játékait néhányinternetkávézóban. Később a Valve azt állította, hogy aSierra megszegte a velük kötött szerződést, visszatartotta a jogdíjakat és aCounter-Strike: Condition Zero nevű játékuk megjelenését akadályozta. AVivendi azzal vágott vissza, hogy félrevezette a Valve helyzetétGabe Newell és a marketing vezető,Doug Lombardi a kiadóval való találkozásokkor, továbbá azzal is megvádolták a Valve-t, hogy a Steam rendszerükkel megpróbálták kijátszani a kiadóval kötött szerződésüket. AVUGszellemi tulajdonjogi okokra és egy szabályozásra hivatkozva megtiltotta, hogy a Valve Steam-en árulhassa aHalf-Life 2-t.2004.november 29-énThomas S. Zilly, azAmerikai Egyesült ÁllamokSeattle-i egyezményes kerületi bírósága bírája a Valve-t támogatta. A bíróság kijelentette, hogy aVivendi Universal és aSierra nem jogosultak a Valve játékainak árusítására és azonnal vagy közvetve, internet kávézókon keresztül a végfelhasználókig apay-to-play értelmében jogosultak csak a játékok kiadására a kiadók. Továbbá Zilly bíró kijelentette, hogy a Valve a kiadó-megállapodás korlátozását figyelmen kívül hagyhatja és a megsértésekért cserébe szerzői jogi károkra hivatkozva vissza követelhet bizonyos összegeket.[11] A Valve a Steam oldalán közölte, hogy a két cég2005.április 25-én megállapodott.[12]
2005.július 18-án azElectronic Arts bejelentette, hogy egy több évre szóló szerződés keretén belül szívesen összefogna a Valve-val játékaik kiadásában, így leváltanák aVivendi Universalt.[13]2008.május 1-jétől több mint 300PC-svideójáték található a Steam-en.[14] 2015. február 25-étől 125 millió aktív felhasználói fiókkal bír.[15]